這幾月忙,拖更,隨緣更新吧,今天小更下
一、基礎
木板,也可以叫封阻物、或者用“門“、”窗”代指
是遊戲裡防守方全體特有的“技能”,(對標進攻方的掛繩)。
封阻後,防守方也可以用特有的撬棍,迅速拆除木板。
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物理學聖劍
①數量無限多
木板可以無代價安裝在門窗上,不像加固牆一樣有數量限制。

而且每封一個木板可以+5分,扒掉木板不扣分
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我願稱之為F戰警
在賽點5v1大優局,進攻方躲樓頂,保槍浪費時間的時候,
我就喜歡躲點裡,反覆封扒木板刷分(MVP是我的!)
②木板碎裂
以最基礎的小門為例,仔細觀察,
木板是由一根根木條,被黃色布帶固定在門框上。
每根木條可以分為三塊
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一旦木板破掉7塊,
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就可以靠近通過按空格,撞壞木門直接翻越過去。
而木板的近戰傷害上限是3次,換句話說,
敲2下必可翻,敲3下必破板
二、技巧
①一刀破門
大家喜聞樂見的一刀破門,被育碧先砍了判定,又削了近戰後搖
現版本的補救辦法是,先遠距離打碎一塊木板(判定的七分之一)
然後跑過去正常的一刀破門,敲碎六塊木板,順勢翻越。

這裡先敲再打,方便觀察
②蹲姿洞
蹲姿洞是指木板敲兩下後,可以蹲著直接走過去

類似於噴子1槍的過人洞
這樣做的目的一般有兩個
(1).防守方偷人
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經典的海岸線2F水族館
從進攻方出生點看,因為視角差的緣故,看不到蹲姿洞
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毫無異常
防守方可以出其不意,衝出偷人。
(2).進攻方悄悄進村
木板如果稀碎地垮掉,併發出巨大的聲音。
敵人不一定聽得見,你在樓下劈木板,但一定聽得到樓下木板碎光。
想敲出一個過人洞,只需要留下最下方一行的木板,
在上方敲出兩個,標準的“舊版一刀破門”洞
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我們把黃色布條的釘子從下到上排序,最下方是0
那麼只要把1-6敲掉就可以完美蹲姿走過去。
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③正反面
都知道門窗是有厚度的,甚至蠱雷可以丟“窗臺”上
同理,木板並不是固定在門窗框厚度的中央,而是分“內外”的。
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門框露出,是”外側“板
室內封的木板,在內側(廢話)。
通過防守方封木板的內外,我們可以判斷出對方的走向。
實戰中遇到過的一個例子,別墅2F主臥旁的更衣室
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木板擋住了門框,是”內側“板
Mira舉著黑鏡躲櫃子裡,畫蛇添足地多封一塊木板,想勾引進攻方安心進屋。
結果我發現木板是“內封”,整個房間是一個密室,那麼必然躲著一個人!
④提前破門
遊戲中房屋面向戶外的門窗,開局都是封住的
有的木板其實保護的是進攻方,例如海岸線1F大門和廚房小門
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這兩道門對2F電影院、主臥點位的防守方來說,預警意義不大。
但是在偷進攻方掛主臥大窗時,反倒成了防守方的阻礙,
推薦準備階段就扒掉,然後離開,等殘局再回來偷人。
⑤門縫
木板為了給小車留個入口,故意在下方留了一道縫
一方面,可以利用木板這條縫視角差偷人
另一方面,防守方也可以趴下看看門口有沒有闊劍。
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當然,前提是稍微離遠一點,否則看不見。
⑥阻擋道具
在職業聯賽中,出現過小車洞丟閃,干擾Bandit聽電的操作
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而防守方可以利用地形,封住木板來阻擋閃光燈的音爆。
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同樣,Iana的分身不能撞破木板門,一道木板起到了WIFI的作用。
⑦低前兆翻窗
為了出其不意翻出偷人,許多人選擇把木板下面偷偷敲兩下
這樣從外面看,窗戶是完好的,但是可以空格直接翻越出去
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不過這樣做有一個缺點,在外面能看到地上有木屑
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ubi:我們有真實的物理引擎.jpg
現在流行的解決辦法是:利用敲兩下可翻越的設定,第一下小敲一塊木板

敲一下無法翻越
然後對著邊緣的黃布條再敲一次,不會產生木屑,卻可以觸發翻越判定機制
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木板沒少,但是翻越提示出來了

敲完黃布條出現空格判定
用這種方法,比大剌剌敲兩下的痕跡小很多。
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當然更髒的是對著黃布條旁的木板開19槍,木板不會受損,只會掉木屑

然後對著木板打一槍,木板會直接垮掉
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大概就是這個位置
當然,這個位置比較講究,有時候位置沒找好,判定打鐵,開了幾百槍木板都沒碎
⑧敲掉一小塊偷人
海岸線紅吧,是經典的敲窗臺邊緣一塊木板,弄條縫偷人的點
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育碧很快加了窗框,削弱了這個技巧
但其他地圖仍然有這樣的點位
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俄勒岡2F大窗,小缺口藏在陰影下根本看不到
三、思路
3.1虛假的安全感
首先要強調,注意木板不是龍鱗板,
我常見莊園飛行員點位,Mira裝一個黑鏡後,反身把沙盤到紅梯門封了

進攻方很可能摸到門後,小車看到你,直接穿射帶走你。
3.2阻隔的兩面性
和龍鱗板一樣,木板是對雙方都起效果的阻隔。
許多萌新喜歡“圈地自萌”,打造類似銅牆鐵壁嬰兒房的牢籠。
但實際上,除非是後期死守,否則前期不建議把自己封死。
還是上圖的莊園沙盤點例子,假設進攻方直接從Office強打正面,
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到門口一看,原本兩條槍線,現在通往點外的木板被封死了,少操心一個方向
那麼這塊木板又成為了進攻方的保護,不用擔心門外回點的打野。
3.3穩妥的預警位置
木板的潛臺詞,是”門外我不要了,隨你佔,但你到門口得通知我“
典型如俄勒岡地下,前點樓梯門,
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進攻方從樓梯上往下走?隨便
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假裝這是進攻方視角
敲一下木板門,能看到點裡,抓到背身麼?很難
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同時,打野會經常從前點這個門,跑回點裡麼?
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空曠的大廳、正對大門、四通八達的環境,危險性太高
所以這個就是比較理想化的”預警門“。
3.4殘局的好幫手
我們在防守殘局時,經常能遇到人手不夠,例如1人守兩個方向的情況。
鐵絲網警報器之類的道具技能,往往已經被對換光了,
進攻方佔據了主動,誰知道會從哪裡摸進點
此時如果你明確知道進攻方還很遠,那麼可以臨時用木板湊數,製造一個預警。
反正這時候打野都回點了,把點用木板封死,
進攻方沒時間把前後多個路徑的木板再打碎,基本只能硬著頭皮打一個木板然後衝。

職業聯賽中,俱樂部2F主臥點了,防守方全部撤回點內,
走的時候順帶把現金到CCTV門封死,CCTV窗戶我也不來偷你了,
倒計時,EMP又看到一個木板門,徹底放棄。