这几月忙,拖更,随缘更新吧,今天小更下
一、基础
木板,也可以叫封阻物、或者用“门“、”窗”代指
是游戏里防守方全体特有的“技能”,(对标进攻方的挂绳)。
封阻后,防守方也可以用特有的撬棍,迅速拆除木板。
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物理学圣剑
①数量无限多
木板可以无代价安装在门窗上,不像加固墙一样有数量限制。 

而且每封一个木板可以+5分,扒掉木板不扣分
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我愿称之为F战警
在赛点5v1大优局,进攻方躲楼顶,保枪浪费时间的时候,
我就喜欢躲点里,反复封扒木板刷分(MVP是我的!)
②木板碎裂
以最基础的小门为例,仔细观察,
木板是由一根根木条,被黄色布带固定在门框上。
每根木条可以分为三块
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一旦木板破掉7块,
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就可以靠近通过按空格,撞坏木门直接翻越过去。
而木板的近战伤害上限是3次,换句话说,
敲2下必可翻,敲3下必破板
二、技巧
①一刀破门
大家喜闻乐见的一刀破门,被育碧先砍了判定,又削了近战后摇
现版本的补救办法是,先远距离打碎一块木板(判定的七分之一)
然后跑过去正常的一刀破门,敲碎六块木板,顺势翻越。

这里先敲再打,方便观察
②蹲姿洞
蹲姿洞是指木板敲两下后,可以蹲着直接走过去

类似于喷子1枪的过人洞
这样做的目的一般有两个
(1).防守方偷人
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经典的海岸线2F水族馆
从进攻方出生点看,因为视角差的缘故,看不到蹲姿洞
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毫无异常
防守方可以出其不意,冲出偷人。
(2).进攻方悄悄进村
木板如果稀碎地垮掉,并发出巨大的声音。
敌人不一定听得见,你在楼下劈木板,但一定听得到楼下木板碎光。
想敲出一个过人洞,只需要留下最下方一行的木板,
在上方敲出两个,标准的“旧版一刀破门”洞
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我们把黄色布条的钉子从下到上排序,最下方是0
那么只要把1-6敲掉就可以完美蹲姿走过去。
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③正反面
都知道门窗是有厚度的,甚至蛊雷可以丢“窗台”上
同理,木板并不是固定在门窗框厚度的中央,而是分“内外”的。
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门框露出,是”外侧“板
室内封的木板,在内侧(废话)。
通过防守方封木板的内外,我们可以判断出对方的走向。
实战中遇到过的一个例子,别墅2F主卧旁的更衣室
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木板挡住了门框,是”内侧“板
Mira举着黑镜躲柜子里,画蛇添足地多封一块木板,想勾引进攻方安心进屋。
结果我发现木板是“内封”,整个房间是一个密室,那么必然躲着一个人!
④提前破门
游戏中房屋面向户外的门窗,开局都是封住的
有的木板其实保护的是进攻方,例如海岸线1F大门和厨房小门
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这两道门对2F电影院、主卧点位的防守方来说,预警意义不大。
但是在偷进攻方挂主卧大窗时,反倒成了防守方的阻碍,
推荐准备阶段就扒掉,然后离开,等残局再回来偷人。
⑤门缝
木板为了给小车留个入口,故意在下方留了一道缝
一方面,可以利用木板这条缝视角差偷人
另一方面,防守方也可以趴下看看门口有没有阔剑。
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当然,前提是稍微离远一点,否则看不见。
⑥阻挡道具
在职业联赛中,出现过小车洞丢闪,干扰Bandit听电的操作
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而防守方可以利用地形,封住木板来阻挡闪光灯的音爆。
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同样,Iana的分身不能撞破木板门,一道木板起到了WIFI的作用。
⑦低前兆翻窗
为了出其不意翻出偷人,许多人选择把木板下面偷偷敲两下
这样从外面看,窗户是完好的,但是可以空格直接翻越出去
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不过这样做有一个缺点,在外面能看到地上有木屑
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ubi:我们有真实的物理引擎.jpg
现在流行的解决办法是:利用敲两下可翻越的设定,第一下小敲一块木板

敲一下无法翻越
然后对着边缘的黄布条再敲一次,不会产生木屑,却可以触发翻越判定机制
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木板没少,但是翻越提示出来了

敲完黄布条出现空格判定
用这种方法,比大剌剌敲两下的痕迹小很多。
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当然更脏的是对着黄布条旁的木板开19枪,木板不会受损,只会掉木屑

然后对着木板打一枪,木板会直接垮掉
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大概就是这个位置
当然,这个位置比较讲究,有时候位置没找好,判定打铁,开了几百枪木板都没碎
⑧敲掉一小块偷人
海岸线红吧,是经典的敲窗台边缘一块木板,弄条缝偷人的点
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育碧很快加了窗框,削弱了这个技巧
但其他地图仍然有这样的点位
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俄勒冈2F大窗,小缺口藏在阴影下根本看不到
三、思路
3.1虚假的安全感
首先要强调,注意木板不是龙鳞板,
我常见庄园飞行员点位,Mira装一个黑镜后,反身把沙盘到红梯门封了

进攻方很可能摸到门后,小车看到你,直接穿射带走你。
3.2阻隔的两面性
和龙鳞板一样,木板是对双方都起效果的阻隔。
许多萌新喜欢“圈地自萌”,打造类似铜墙铁壁婴儿房的牢笼。
但实际上,除非是后期死守,否则前期不建议把自己封死。
还是上图的庄园沙盘点例子,假设进攻方直接从Office强打正面,
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到门口一看,原本两条枪线,现在通往点外的木板被封死了,少操心一个方向
那么这块木板又成为了进攻方的保护,不用担心门外回点的打野。
3.3稳妥的预警位置
木板的潜台词,是”门外我不要了,随你占,但你到门口得通知我“
典型如俄勒冈地下,前点楼梯门,
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进攻方从楼梯上往下走?随便
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假装这是进攻方视角
敲一下木板门,能看到点里,抓到背身么?很难
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同时,打野会经常从前点这个门,跑回点里么?
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空旷的大厅、正对大门、四通八达的环境,危险性太高
所以这个就是比较理想化的”预警门“。
3.4残局的好帮手
我们在防守残局时,经常能遇到人手不够,例如1人守两个方向的情况。
铁丝网警报器之类的道具技能,往往已经被对换光了,
进攻方占据了主动,谁知道会从哪里摸进点
此时如果你明确知道进攻方还很远,那么可以临时用木板凑数,制造一个预警。
反正这时候打野都回点了,把点用木板封死,
进攻方没时间把前后多个路径的木板再打碎,基本只能硬着头皮打一个木板然后冲。

职业联赛中,俱乐部2F主卧点了,防守方全部撤回点内,
走的时候顺带把现金到CCTV门封死,CCTV窗户我也不来偷你了,
倒计时,EMP又看到一个木板门,彻底放弃。