法國開發商Sandfall的首款作品《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)於2025年4月23日正式獲得媒體高度評價,被譽為現代角色扮演遊戲(RPG)的經典之作。這款遊戲以其出色的回合制戰鬥系統、深刻的故事主題和獨特的藝術風格,在眾多RPG中脫穎而出,為玩家帶來一段既熟悉又新穎的冒險旅程。

《光與影:33號遠征隊》深受經典及現代日本RPG的影響,遊戲設定在光輝之地(Lumiere),一個每年被神秘畫娘(The Paintress)標記滅亡年齡的世界。玩家帶領遠征隊試圖摧毀畫娘,阻止族群的滅絕。故事圍繞面對死亡、犧牲與悲傷展開,充滿沉重的憂鬱氛圍,但通過角色互動和精湛的聲優表演,傳遞出真摯的情感與希望。主線劇情約35小時,節奏緊湊,輔以約20小時的支線內容,幾乎沒有冗餘,確保玩家全程投入。

遊戲的回合制戰鬥系統被評論家Michael Higham稱為“有史以來最愛的系統之一”。戰鬥融合了《女神異聞錄》的華麗界面與《馬里奧RPG》的實時操作,玩家需通過精準的閃避和格擋應對敵人攻擊,節奏感媲美動作遊戲《只狼》。每個角色擁有獨特的技能機制,例如古斯塔夫(Gustave)的蓄力攻擊、盧恩(Lune)的元素疊加,以及梅爾(Maelle)的姿態切換,搭配簡潔的技能樹和可自定義的“畫符”(Pictos)系統,提供了深度與策略性。戰鬥難度逐漸提升,BOSS戰通過狀態效果和創新機制考驗玩家技巧,令人滿足且不失挑戰。

在世界設計上,遊戲致敬經典RPG,採用超大角色模型的開放式地圖,充滿秘密地點與可選挑戰,如超級BOSS戰和迷你遊戲。主線區域則偏線性,類似傳統地牢,視覺效果令人歎為觀止,從夢幻的自然景觀到殘酷的戰場遺蹟,展現出強烈的藝術美感。儘管缺乏任務日誌和迷你地圖,探索仍充滿發現的樂趣,喚起老派RPG的懷舊情懷。
故事是《光與影:33號遠征隊》的核心,探索死亡、悲傷與家族關係的複雜主題,令人聯想到《最終幻想X》。雖然後期劇情轉折略顯突兀,但通過頂級的聲優陣容、自然的對話和細膩的場景設計,故事依然感人至深。遊戲巧妙融入法國文化元素,如Belle Epoque美學、戲劇與音樂主題,尤其配樂融合絃樂、歌劇和電子風格,被認為是遊戲難忘的重要原因。

Sandfall成功將經典RPG的精髓與現代創新結合,打造出《光與影:33號遠征隊》這一傑作。遊戲不僅向《女神異聞錄》《最終幻想》等經典致敬,更以獨特的藝術視野和系統設計,奠定了自身在RPG領域的地位。正如評論所言,它有望成為未來作品的靈感源泉,為玩家留下深刻印象。

IGN評測
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