“模擬經營”和“戰鬥冒險”二者之間的碰撞融合在如今來看可能並不是什麼新鮮的嘗試,但在某些零散的時間裡,這些作品卻能很好地填補這些日常生活中的空隙,諸如此類的題材我想只要說起來,就一定會在腦海裡浮現出很多的作品,如今在這則條目之下又迎來了一位“新生”,這就是今天要聊到的這部《海島牧歌》,如果對這個名字不熟悉那它之前的“代號”《Re:Legend》估計你應該有所耳聞,那麼接下來就跟隨我的視角,來看看這部作品中都有著哪些新鮮的東西。

海島牧歌丨Re:Legend
開發商:Magnus Games Studio
發行商:505 Games
發售日期:2022年9月6日
平臺:PC
屬性:動作冒險、模擬經營
本作的背景設定被安置在了一個名為“Ethia”的世界裡,你的身份是一位因為意外而失去了記憶的傳奇英雄,機緣巧合你漂流到了“Vokka”島嶼的岸邊,並被這裡的居民救醒。作為主角你需要從零開始在這座島嶼上開啟一段“新的人生”,逐漸探索Vokka島的每個角落重振旗鼓,並找回丟失的記憶。我想看到這些應該也就大致能瞭解到了整個遊戲劇情的走向,《海島牧歌》採用了一套極其標準的“失憶勇者”的劇本,失憶的主角來到一個新的世界後一切從零開始,向著尋找最後陰謀不斷前進,在成長冒險的過程中,又輔以農耕牧野作為另一玩法點綴,休閒和冒險二者的結合讓遊戲在體驗上可以始終保持著一種新鮮感。

作為串聯整個流程的重要引導,主角自身的成長和與開端所呼應的陰謀自然會時刻伴隨著這場冒險生涯,不過很明顯製作組並不想讓遊戲的走向變得那麼“苦大仇深”,因此在遊戲裡你可以看到他們在很多方面去嘗試通過比較輕鬆的氛圍來沖淡背景的黑暗,類似萌屬性滿點的畫風,和村民之間不時風趣的攀談以及偶爾靈光一現的小彩蛋等等都足以讓你會心一笑,從而忘掉故事上所肩負的一切。

從很多方面來看,《海島牧歌》的核心目的是想給玩家打造出一部比較輕量化的日常冒險,儘管在內容上製作組將你能想到的內容儘可能地做出了彙總,但每個要素都並沒有太追求過度的深挖,這就導致本作在深層的玩法探索上並沒有看上去那麼高,不過好的一點是這也讓本作在上手方面得到了一個不錯的“寬容度”,即便你對模擬經營、戰鬥冒險或者鍛造鍊金等內容並不是特別熟悉,在這裡只需要經過一些簡短的教學也可以很快地上手。當然了,來到後期如果你想要把自己周圍的內容照顧得面面俱到,那也著實需要下一番功夫。

需要提及的一點是本作的引導功能並不是特別理想,遊戲通過將一幅大地圖劃分成多個小地圖的方式對不同的區域位置做出了拆解,這點並沒有什麼問題,只是當你接到一個新任務後,引導只會標註可以觸發任務的區域位置,至於怎麼前往只能通過玩家自行探索,另外基於“小島”的結構特點,區域之間經常會有死衚衕等無法通過的位置,這就讓玩家在前往任務的過程中很容易多走許多不必要的冤枉路。不過好在整體地圖構築並不算複雜,基本上暫停認真瞭解一下就能掌握地形結構,到了遊戲後期利用穿梭和印象完成趕路的任務,只是對於初見本作的玩家而言,本作的引導機制可能並不算多麼友好。

如果做橫向對比的話,《海島牧歌》在玩法上十分趨近於另一部同類型的《符文工廠》系列,在固定了一個RPG線性的大架構下,遊戲給予了極高的自由度來讓玩家可以充分享受這片魔幻的牧場生活。為了讓玩家可以更好的理解時間的概念,遊戲同樣以季節更迭作為了時間的推進,期間你可以在地裡種下當前適宜生長的農作物,並定期參與鎮上的活動,儘管遊戲的一側UI會一直提示你主角還有未完成的使命,但卻並沒有給到玩家一個必要的完成時間,因此在氛圍上本作並沒有因為劇情而給到玩家一定束縛,同樣的如果在流程上遇到了卡關問題,那你大可放慢腳步去周圍鍛鍊鍛鍊等級,隨後再來重新來過。

你既可以揮起鋤頭水壺來澆灌屬於自己的一方農耕田園,也可以拿上武器踏上冒險的征程,遊戲在玩法上並沒有給玩家制定出一套硬性的規則,你大可根據自己的喜好來選擇不同的遊玩風格,但有一點也算是可想而知的是,不管是經營還是戰鬥,二者之間都是相輔相成的,打造更加繁盛的田園和尋找小島背後的“黑暗”在流程上都需要得到對方進度的一定加持,這也會讓你在遊玩的過程中不自覺地將遊戲進度進行了推進。

除了平日裡的經營和戰鬥以外,《海島牧歌》裡的馴化要素也為遊戲帶來了更加豐富的可玩性,當流程來到一定節點後玩家就可以學習如何馴化野外的生物“Magnus” ,馴化後的 Magnus 能夠跟隨玩家幫助玩家完成後續的冒險,同步也有騎乘等要素來在一定程度上加快遊戲的節奏(當後期馴服了巨龍後張開翅膀可以當住半個屏幕...觀感上相當霸氣,但在體驗上也足夠擋視野)。馴服的 Magnus 可以針對其等級展開培養,以應對後續的冒險,在到達一定階段後,遊戲還允許玩家將不同的 Magnus 進行融合以得到更加強大的個體。稍有一點遺憾的是本作提供的 Magnus