引言
回過頭看,我在 2024 年末最大的遺憾之一,就是沒有親歷《UFO 50》大型彩蛋的挖掘過程。
其中一部分原因,是因為這款獨立遊戲在國內社區熱度本就不高。Steam商店頁面的中文評論數量不足二十條,而在各遊戲論壇和B站等平臺,對這款遊戲的關注點也僅停留在“懷舊復古”、“街機遊戲合集”等印象上,最多提及一下幾位開發者背景,例如因 IGF 大獎作品《水族館》以及《洞穴探險》系列而知名的遊戲設計師 Derek Yu。再深入的討論,也就止步於此了。

《UFO 50》六位主創,Derek Yu/圖:Games Informer
另一部分原因,大概是因為《動物井》和《小丑牌》過於熱門,尤其在年底爭奪各大獨立遊戲獎項的關頭,吸引了大家的注意力。實際上,《UFO 50》本身毫不遜色於上述作品,不僅因驚人的 50 款遊戲、動輒幾十上百小時才能收集完全而“量大管飽”,也包含不少新穎耐玩、可堪拎出單獨發行的高質量作品,總體在 Metacritic 上獲得了 7.6/10 的用戶評分和 91/100 的媒體評分,是整個 2024 年分數最高的(獨立)遊戲之一。

《UFO 50》的 Metacritic 評分相當之高
真正令人興奮的是,這款遊戲隱藏著一個巨大的秘密。噢,我可太喜歡秘密了!《鏽湖》跨越全球十個國家的“尋找黑盒子” ARG、《Noita》的34顆“真理魔球”和兩個太陽、《Tunic》的“狐語手冊”和山中之門、《動物井》的“神秘兔子”和最終錄音……它們的魅力甚至於超過了遊戲本身,讓我們在探索過程中茶飯不思,並且多年後仍津津樂道。

《鏽湖》的“白門” ARG,全球十個黑盒子及部分發現者/圖片:Steam 社區
《UFO50》的秘密,直接體現在標題上。正如“四天王有五個人”,《UFO 50》可並不只有 50 款遊戲,大部分作品中散佈著相互關聯的線索,在歡快的街機氛圍背後,它們共同拼湊出一段陰暗的故事——一家消失於歷史的遊戲開發商、一名在辦公室神秘失蹤的員工、一樁被掩蓋的謀殺疑案,以及一款本不應當存在的,“第51款遊戲”。
懸念至此,還請允許我再囉嗦兩句。
如果您決定玩這款遊戲,不論是將每個遊戲都過一遍,還是隻想親手體驗揭露秘密的過程,都可以先打開第四行左數第四款遊戲,即 #44《Pilot Quest》(後文均以“#”指代遊戲序號),然後進去簡單地建一建村子。這是 50 款作品中唯一一部點擊放置類遊戲,在做其他事情的時候,不會浪費後臺自動收集資源的時間。

#44《Pilot Quest》,唯一一款點擊放置類遊戲
有趣的是,後來我發現 Polygon 的主編 Chris Plante 也是這麼幹的:
我的意思是,很明顯,我會玩大量 《UFO 50》 的放置遊戲《Pilot Quest》,同時閱讀 Subreddit 的帖子,成千上萬的粉絲齊心協力將 50 款遊戲變成一場統一的冒險。
而他口中的 Subreddit 社區,只是眾多尋寶玩家所在的一部分,Discord 頻道和一些知名的解謎 Youtube 博主同樣也在為整體進度添磚加瓦。截至目前,社區已經整理出一份極為詳盡的協作文檔,記錄了整個挖掘過程以及成果。本文旨在翻譯和梳理現有資料,同時介紹涉及到的所有遊戲和角色,以便完全未接觸過的朋友也能讀懂。遊戲目前沒有官方中文,所有譯名均為自譯,所有參考資料均附註於文末。

集合社區力量的協作文檔,“A UFO 50 WRITE-UP”/圖:UFO 50 Discord
總而言之,讓我們一邊掛機“收菜”,一邊讀尋寶故事。《UFO 50》當中究竟埋藏了怎樣的秘密?這一切,還得從遊戲中的一個名字說起。
一、尋寶全流程
1.1 不可忽視的基礎界面
《UFO 50》中的 50 款遊戲,以 5 乘 10 的矩陣分佈在界面中央。默認以 1 至 50 序號排列,也可以在最下方調整為按喜好、類型、遊玩時長、亂序等順序排列。其中,亂序排列看似無用,實則會在解謎末尾承擔重要職責,此處先按下不表。

主界面的 50 款遊戲排布
選擇任一款遊戲,可以查看它的各方面信息,如操作、時長、成就等,以及位列最末尾的“歷史介紹”。《UFO 50》儘管是遊戲合集,卻有一個虛構的的背景設定,50 款遊戲都由一家名為 “UFO Soft”(外星人軟件)的公司製作併發行,而每一款遊戲的“歷史介紹”中,都會提及本作品的發行年月、主創、公司逸聞等創作背景。這 50 段打亂時間的碎片信息,能夠拼湊出整個故事的大致樣貌,此處也先按下不表。

每款遊戲的介紹頁面,末尾是歷史介紹
最後,在任何時候按下 ESC,我們會在界面菜單看到一欄“Terminal”(終端),進去之後,左側欄可供輸入一串字符,格式為“XXXX-XXXX”,右側為輸出端,默認顯示一串亂碼,以及一個顯眼的白底符號,形狀類似於“山峰”。老玩家們一定能立即察覺到,這是啟用幫助、調控甚至作弊功能的地方,唯一要做的,就是找到相應的代碼。

ESC 菜單中的“終端”

“終端”頁面,左側為輸入欄,右側中央有一個白底“山峰”符號
1.2 起始線索: #42,#45
首先,眼尖的玩家們在主界面只發現了一個符合格式的代碼,那就在 #42 《Night Manor》(夜之莊園)的歷史介紹之中。這是合集裡唯一一款的點擊類冒險解謎遊戲,也是唯一的恐怖遊戲,玩家需要警惕怪物和陷阱,收集道具、尋找線索,逃脫可怕的宅邸密室。
我們旗下唯一一款需要事先預警的遊戲,也是由我們經驗豐富的設計師 GREG-MILK 執導的首部作品。

#42 《Night Manor》,唯一一款恐怖冒險解謎遊戲

歷史介紹最後出現的“GREG-MILK”代碼
將 GREG-MILK 輸入到終端,右側會出現熟悉的“山峰”圖案,暗示著玩家已經進入了謎題,而 5 乘 10 的數字矩陣,不難猜出對應著主界面 50 款遊戲的位置,唯一的 “1” 則指代第五行第五款遊戲,即 #45《Mini & Max》(米妮與馬克思)。

輸入的結果,指代著#45《Mini & Max》的位置
這款遊戲類似於《禁閉求生》或《雙人成行》,講述小女孩 Mini 與愛犬 Max 獲得了變大、縮小身體的能力,在房間微縮世界裡冒險的故事。她不僅能縮小到螞蟻尺度,更能一步縮小到微生物尺度,同時又可以放大身體,在不同微縮國度之間快速移動,相當有趣。當我們將 Mini 縮小,進入起點附近不遠處一個普通房間,會再一次看見“山峰”圖案。此時暫停並打開終端,將會看見一段新的文字:

#45《Mini & Max》,含有“山峰”符號房間的位置,以及起始線索/圖:UFO 50 Discord
這裡有 50 款遊戲可供搜尋,看我準備了多麼隆重的一次尋寶!在此,我正式向您提供起始線索:將您的皮膚變成藍色。
就此,探索正式開始!
1.3 第一段探索: #16,#25,#3,#39,#9,#1
在合集中,只有一款遊戲強調膚色變化,那就是 #16《Camouflage》(偽裝)。在這款冒險解謎遊戲中,我們操控一隻變色龍,收集食物並拯救幼兒,將膚色變為草地、水體、沙漠等地形的對應顏色,以躲過天敵的視線,最終抵達終點逃脫。既然要變藍,開局就近走到水體磚塊上變色即可。此時暫停並打開終端,新的文字出現:

#16《Camouflage》,變色龍偽裝冒險解謎遊戲

新的線索
鬧騰得鄰居家的貓都被吵醒了。
鬧騰?貓?一定是那款派對遊戲!找到 #25《Party House》(派對小屋)。這是我最愛的一款策略遊戲,通過購買、擴容而構建角色卡組,篩選允許進入派對的角色們,他們各自會帶來不同收益,要求在規定的派對次數之內,達成某些挑戰。一些角色天生自帶 “Trouble”(亂子),即人物右上角的“X”符號,當一場派對集齊了三個亂子,就會遭警察踹門查水錶,本輪顆粒無收。在達到兩個亂子時,畫面右上角鄰居屋頂正酣睡的貓就會驚醒,發出警告。此時暫停並打開終端,新的文字出現:

#25《Party House》,派對主題策略遊戲

新的線索
一場始於三明治被盜的冒險。
究竟是誰,遭遇如此“餓”耗?那便是 #3《Ninpek》(飢餓忍者?)。方一開場,忍者們正準備咬一大口手中的三明治,一隻巨大章魚突然出現,用觸手卷走了美餐。這誰能忍?他們本應立刻出發,在橫版卷軸的平臺世界中前進,跳躍、發射飛鏢,勢必奪回所愛。但沒有時間留給他們復仇了,在開場動畫就立即打開終端:

#3《Ninpek》,橫版卷軸平臺遊戲

新的線索
第三隻毒刺,正在懸架上待命。
毒刺,對應的當然是 #39《Star Waspir》(太空黃蜂)。這是一款類似《雷電》的縱向清版射擊遊戲,三臺戰機各自擁有專長,拾取不同的道具組合,也會產生僚機、炸彈等強化。第三隻毒刺則指代選擇界面最右邊一臺,只需選中高亮,不用進入遊戲,然後打開終端:

#39《Star Waspir》,縱向清版戰機射擊遊戲

新的線索
三人縱隊將永不退縮。
這條線索並沒有先前那麼明顯,它涉及到一款遊戲的機制。#9《Attactics》(攻擊策略)是一款放置棋子的策略遊戲,類似於橫向的《皇室戰爭》,玩家與電腦雙方兵馬隔岸相互爆兵,直至攻破對方城堡。兵種有各自的能力,其中基礎單位“戰士”,看似送往前線的炮灰,一旦三人上下相連,形成縱隊,就能免疫對面的近戰傷害,實現 1+1+1>3 的效果。在湊出這個隊形後,我們打開終端:

#9《Attactics》,爆兵類策略遊戲

新的線索
孤獨騎士身上照耀著紫色月亮的光輝
這是本段探索的最後一條線索。我們來到合集中的第一款遊戲,#1《Barbuta》(巴布塔),一款非常復古的平臺冒險遊戲。玩家扮演形似外星人的騎士,孤身在城堡中探索,避開陷阱,尋找幾顆巨蛋,最後挑戰魔王。值得注意的是,外星人和巨蛋貫穿了整個合集的許多遊戲,既跟開發商“UFO Soft”直接關聯,也是整個秘密中關鍵的元素之一,後文會再次提及。一開局,我們如果試圖往右走,就會遭遇一個“貓里奧”式的即死陷阱。只能往左走,進入下一個房間,就會在屏幕上方看見一輪小小的紫色滿月。此時打開終端:

#1《Barbuta》,平臺冒險遊戲

新的線索
EXEC-MIAS
終於,新的代碼出現了!“EXEC”代表“Execute”(執行),意為通過後臺終端而非圖形界面運行某一款程序,而被運行的程序代碼“MIAS”,將會把我們帶到夢寐以求的、《UFO 50》當中隱藏著的第 51 款遊戲:
《Miasma Tower》,即《瘴氣塔》。
1.4 《瘴氣塔》第一幕:地下室,第一張光盤
短暫黑屏之後,我們的青蛙主角,從《瘴氣塔》地下室的地板上醒來。這似乎是一個普通的倉儲房間,擺佈著檔案櫃和一些散落的箱子。房間裡有幾扇打不開的門,其中,下方的灰色鐵門尤其詭異,離得近了,會讓主角產生“不祥的預感”。

《瘴氣塔》地下室地圖/圖:UFO 50 Discord
四處調查,我們從盒子 A 中獲得一張藍色的遊戲光盤,收納在畫面右下角。根據空位推斷,我們還需要找到另外兩張光盤,這算是《瘴氣塔》的主線任務。爬上樓梯打開電源開關 B ,便能使用樓下的電腦 C,這是 UFO Soft 自研的 LX-1 型號電腦。

找到光盤,啟動電源,插入電腦
插入遊戲光盤,我們會發現合集中 #4《Paint Chase》(塗地飛車)的原型遊戲,類似於《坦克大戰》版《噴射戰士》,需要在時限內比地方塗下更多地塊。只不過在原型遊戲中,敵方車輛不會塗地,我們塗滿全圖打通遊戲,就能在終端獲得新的線索,它將引領我們開始第二輪探索。

#4《Paint Chase》的原型版本,塗地賽車遊戲

開啟第二輪探索的新線索
在海鳥皇室的見證下。
但在繼續之前,還是先暫停解釋一下。種種證據指明,此處正是 UFO Soft 本部大樓的地下室,堆積著棄用的原型機器和遊戲卡帶,這為《瘴氣塔》賦予了一層 meta(元)性質,它身藏於《UFO 50》中,卻講述了《UFO 50》本身開發的故事,並將揭露出 UFO Soft 這家公司背後的層層秘密。而現在,我們才剛剛開始。

UFO Soft 公司 Logo,出現在合集中大部分遊戲的開頭
未完待續。