喝油門,大家好,歡迎來到南老師的深巖日誌,這裡沒有繁瑣的數值,這裡沒有過分細究的衍生,保證新手學到東西,老手看一樂哈,有錯誤請指正喲,lz只是一個小中登,對一切模組一視同仁,只代表自身觀點呢
今天的日誌靈感來自某站大佬貓鱗子“【深巖藏金】跑打、落板身法、攀爬、身位控制”2024/11/09的視頻。
引言:
為什麼你比老登很容易暴斃?缺少強力的模組是主要一大原因,但即使給了你強力的模組,在高難中你的存活率也未必有很大提升,還是會手忙腳亂,眼前的怪來不及清就被身後的怪偷襲。那這個時候所謂的身法或者說身位控制就顯得極為重要捏,其實我不太喜歡用身位控制這個詞,因為這個詞本身是傳統競技類fps遊戲中的詞,用在深巖銀河這樣的pve遊戲中好像顯得有些不接地氣,我們就估且認為它是一種與怪距離位置的把控好了,相比之下這樣就顯得通俗易懂一些
奔跑通識:
關於這一部分的具體內容,大夥可以去看某站大佬貓鱗子的視頻,搜身法就能搜到,lz在這隻做簡單概括
關於奔跑方向:只有在往奔跑三向移動時才能奔跑(自動奔跑mod:Sprint by Default,Hold to Walk)
奔跑與開火的關係:開火包含三種基本形式(單點_自動_蓄力,其中蓄力過程算已是開火狀態),奔跑按鍵會打斷武器的開火,相應地反過來,開火狀態又會讓矮人回到走路時的移動速度,二者是互相的。
奔跑三向
跳跑打的核心:
在奔跑三向路徑上,跳起時回頭空中開火(ps:矮人處於跳起狀態時不會吃到減速,此技巧同樣適用於矮人搬運重物),在快落地時回到原先奔跑方向。視頻中還提到利用怪物的轉向機制,非常有意思,矮人可以利用主動技能-衝刺,一個大變相直接來到蟲潮尾端,利用怪物的轉向間隙輸出,在這不多贅述。
正在搬運水晶碑石的矮人
關於搬運的小技巧:矮人以仰角45~60度跳起扔出重物(讀條大概整體的1/3差不多),與重物同方向行進,扔出重物時瘋狂按E,收回重物,如此往復,就可以做到快速搬運。
工程如何引潮?-落板流:
原理:利用打板的高度差,在最高處下落,落至蟲潮尾端,極大程度拉開身位。
流程:
提前打板或邊跑邊打
向高處移動時
到達最高點
打板下落至蟲潮尾端
關於攀爬動作的觸發:障礙物在矮人肩膀到腰身部分。利用攀爬動作,理論上,你甚至可以做到無傷下落至任意高度(但這在實際戰鬥中真的超級難實現)
進階:利用原生地形產生間隔,通俗來說就是讓怪走遠路來攻擊你。
某站貓鱗子視頻片段
配裝解析:
電磁反饋(對單)31221+輕量匣壁(對群)21123
這一套配裝挺適合新手的,特別是前期沒啥模組又想爽射的。lz感覺這套配裝可以說是工程最靈活的搭配了。不得不說電磁反饋的直傷真的挺高的。
電磁反饋-配彈拉滿+電增傷
輕量匣壁-三線+擊暈
眩暈打擊(單)12312+RJ250化合物(群)11131
lz覺得這套配裝真的超級有意思,雖然清潮效率肥腸大芬,但是它的自保能力真的極強。原理就是,利用眩暈打擊先控住敵人,來一發榴彈跳清潮的同時產生位移(打在板子上可以跳的更高喲)至於榴彈跳加點在於T4c的眩暈是為了眩暈已近身的蟲,搭配主手的眩暈打擊,利用其對眩暈目標造成額外傷害,打出不俗傷害。也可以利用榴彈跳到達高點,結合我們前面講的引潮落板,在彈藥耗盡之際,拖延時間。
眩暈打擊-眩暈增傷
RJ250化合物-T4c眩暈腳下蟲
後言:
其實還想寫一點,奈何想睡覺瞭如果拖到明天的話,就失去了日誌的意義,喜歡的話可以點個贊,Roc&Sto
本文由小黑盒作者:Nan_Yang123 原創
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