感謝小黑盒提供的評測key。
得益於之前看的眾多無限流小說的加持,雖然沒有遊玩過《鐵拳》系列的作品,但是在《鐵拳8》熟悉的主角名字的刺激之下,依舊是大致的回想起了這個被譽為有著連貫劇情的格鬥遊戲的故事梗概,而在再次熟悉這一系列作品的劇情之後不得不感慨編劇的腦洞之大,簡簡單單的一個最大財閥“三島”家族,硬生生圍繞著爺、爹、子、孫四代同堂寫出一篇蕩氣迴腸,《甄嬛傳》看了都要退避三舍的離奇故事。但是這款遊戲最讓我震驚的地方並不是遊戲的劇情,反而是遊戲作為一款格鬥遊戲對於連招的極致追求和企圖還原現實的格鬥理念,其所帶來的優秀打擊感和操作感也正是這款遊戲前作和本作都大賣的最大原因。

作為《鐵拳》系列的第八部正傳,在虛幻5引擎的加持之下,人物的紋理和遊戲的畫面都得到了飛躍性的提升,遊戲還原真實的動作招式和戰鬥機制設計遇上游戲優秀畫面加持之下的炫酷特效,兩者融合之下帶給玩家了一場極致的格鬥盛宴。同時製作組全新推出的全球遊歷的沙盒挑戰模式、躲避球模式和學習翫家操作的AI系統也為遊戲增加了更加豐富的內容。而簡化模式和傳統模式戰鬥中的無縫切換也為新手玩家帶來了較為友好的初體驗。如果你喜歡格鬥遊戲,本作絕對值得你一試。
編劇的腦洞不去出一部媲美《甄嬛傳》的宮鬥劇實在是屈才了
不得不感謝我曾經讀過的數十本無限流小說,這讓當時沒有電腦可玩的我沒有遊玩過這些經典遊戲,但是卻憑藉著這些小說之中劇情的拼湊,甚至隱約能瞭解到遊戲的全貌,而其中鐵拳的劇情稱得上離奇曲折,上一部代表著正義的主角在下一步就意外的成為了反派大boss,而製作組圍繞著四代同堂的三島家族,硬生生將這種戲碼重複了數次,並且每次都還帶給了玩家十分合理的緣由。

簡單為之前沒有了解過這一系列的玩家敘述一下這一系列的劇情,遊戲的故事主要圍繞著“三島”社團這一架空世界下最大的財閥所開展(這一家族的人具有惡魔血脈,可以惡魔化),其現任家主三島平八為了完成稱霸世界的雄心,以三島財閥的領導權為誘餌,開展了第一屆鐵拳大會。但是又有著世界上最強大的軍隊“鐵拳眾”的平八,萬萬沒想到自己以恐怖訓練培養成的兒子三島一八成為了自己最大的敵人,而不出意料的打敗平八之後,一八自然而然地犯下了其最大的罪,沒有直接斬殺自己的父親。

在第二屆鐵拳大會上,一八和風間準擦出了愛情的火花,但是也被複仇而來的父親打敗,喪生於火山之中。而平八也完成了自己稱霸世界的夢想,萬萬沒想到的是山外有山,天外有天,隱藏在印第安叢林眾的鬥神殺掉了風間準,其和一八的兒子風間仁走上了自己的復仇之路,在第三屆鐵拳大會完成復仇之後卻被崇尚力量的爺爺八平背後捅了一刀,從而再次有了新的仇人。

然後就是一八被基因技術復活,然後和平八都被風間仁在第四屆鐵拳大會打敗,而消失了數季的平八的養子李超狼帶著自己的機器人軍隊出現,平八假死,然後平八的爺爺仁八出現在第五屆鐵拳大會,併成為了最終boss,不出意料的是風間仁獲勝。

而本作的劇情依然是風間仁和一八進行對決。劇情方面沒有太多的進展,主要就是描述這兩個人打的驚天裂地。作為玩家的我已經徹底放棄梳理清楚遊戲眾人物錯綜複雜的人物關係,從上面這些劇情的內容眾不難看到製作組的腦洞之大。

劇情模式之下無縫銜接的流暢戰鬥
遊戲的劇情模式雖然在劇情上沒有帶給玩家太多驚喜,(因為過於複雜的人物關係而導致系列粉絲都很難看懂的離奇劇情)但是在戰鬥方面製作組可以說做出了和劇情完全不同的專業水準。

遊戲中劇情模式下大部分的戰鬥都是隨著過場CG之間人物的交鋒無縫銜接展開的,比如遊戲兩位主角惡魔化之後的戰鬥就是伴隨著兩人衝刺的一個對拳來展開。製作組用一種十分獨特的方式將格鬥遊戲和遊戲劇情之間銜接起來,同時在處理這種無縫銜接的戰鬥之外,遊戲種還增加了大量的QTE來增加玩家的代入感,這就讓玩家雖然劇情看的雲裡霧裡,但是在戰鬥的爽快度和代入感上異常的優秀。

簡化的戰鬥機制是格鬥遊戲廠家為新玩家做出的最大妥協
在遊玩本作之前,個人已經遊玩了幾個格鬥大IP推出的格鬥遊戲新作,譬如《街霸6》、《碧藍幻想Versus:崛起》等等,而這幾款作品無一例外的都為遊戲加入了簡化的格鬥模式,而本作也自然不例外。
其實嚴格來說,《鐵拳》系列的格鬥是完全和上面所說的幾款格鬥遊戲的戰鬥機制完全不同的,上面所說的幾款格鬥遊戲都更加講究搓招,比如玩家們腦海中揮之不去的“波動拳”和“升龍拳”,但是本作則完全放棄了上面這種搓招的戰鬥方式,走上了一條更加貼近現實的連招套路,遊戲中的ABXY分別代表著左右拳、左右腳,玩家在這款遊戲中需要在戰鬥中積攢的不僅僅是按下招式的節奏感,還有著連招的招式表。


而這款遊戲的簡化模式也自然有所不同,遊戲中的簡化模式直接省去了玩家的背招式表和掌握節奏的上手基礎,同時這種模式可以在戰鬥中自由切換,玩家只用按下按鍵,連招電腦自動會幫助玩家配好,這就讓整體動作的流暢度和戰鬥的爽快感哪怕是遊戲的新玩家也可以清晰的體會到。

進攻即是防禦,源自熱力槽的戰鬥理念改變
而在戰鬥部分這部作品也為玩家帶來了完全不同的戰鬥機制:熱力槽。簡單理解就是類似於拳皇之中的爆氣機制,玩家激活之後可以為自己的攻擊附帶額外的傷害,同時也可以銜接升空攻擊,打出敵人無法落地和躲避的空中連招。也可以使用heat dash招式直接再次拉近和敵人的距離,進行二次連段。在這個過程當中,熱力值會不斷減少,而空中連招則會直接消耗完所有的熱力值。在熱力狀態下防禦的敵人也會被一定程度的破防而受到傷害。

熱力槽的加入不僅僅將遊戲的戰鬥核心從防守反擊變為了主動進攻,更是在一定程度上提高了遊戲的策略性,增加了玩家翻盤的可能性。

環球遊歷卡通人物版碰上了深度異常的AI自動學習的對戰模式
本作也增加了一個類似於《街霸6》中環球遊歷的對戰模式,但是兩者不同的是,這一次玩家扮演的並不是一個武道者,而是一個操縱著遊戲中人物的玩家,前去不斷地參加一個個比賽,戰勝遊戲中自命不凡的孤傲第一人。整體玩法上並沒有帶來太多的驚喜,但是也一定程度的增加了遊戲的內容豐富性。

而遊戲的對戰玩法則帶給了我意料之外的驚喜。製作組在遊戲中植入了一個可以學習翫家戰鬥機制的AI,它能自動學習翫家的戰鬥風格和連段招式,玩家哪怕沒有網絡也可以提前和下載好的其他玩家訓練出來的AI進行對戰,同時也可以和曾經的自己對戰,發現自己的不足,提高自己的技術和戰鬥的策略。

當然有著這樣一個可以讓玩家不斷挑戰自我的模式,自然而然也少不了讓玩家回顧戰鬥的視頻反映,但是其和普通的放映所不同的是,玩家可以直接在某個瞬間操作遊戲對戰中任意一方的角色,直接實驗自己新想出來的連招十分更加優秀,這個便捷性是非常高的。

遊戲中還有著擊打球攻擊敵人的休閒娛樂模式和給角色自定義外觀的惡趣味高自定義換裝,都一定程度的增加了遊戲的可玩性。


總結
遊戲相較於前作進步非常的明顯,該系列粉絲絕對不容錯過,對於新手十分的友好,新手教學十分的完善,內容十分的豐富。