有一把枪,以超高射速和高弹速在所有SMG冲锋枪类型中拔得头筹 近距离CQC战斗中能疯狂厮杀,提供了极优的面板和稳定度 它就是AC9,另所有敌人感到恐惧的近距离超高爆发性被瞬间吞噬。
晒一晒昨晚拿的T1红皮
以人体工程学设计,背部按板中专有液压缓冲系统有助于控制后坐力,特别适合这种高度通用紧凑的冲锋枪。
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伤害(Damage):
近战弹(22-12)
- 22(0-19m)
 - 18(20-39m)
 - 15(40-49m)
 - 13(50-99m)
 - 12(100-Xm)
 
常规弹(22-13)
- 22(0-29m)
 - 18(30-49m)
 - 15(50-99m)
 - 13(100-Xm)
 
亚音速(22-12)
- 22(0-19m)
 - 18(20-39m)
 - 15(40-74m)
 - 13(75-99m)
 - 12(100-Xm)
 
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总体伤害TTK和BTK(Overall TTK/BTK):
- TTK:222~478ms
 - BTK:5-9
 - 是否受护甲板影响TTK(是):245~516ms
 - 是否受护甲板影响BTK(是):6-10
 
穿透衰减(Penetration):
- X+1(0.85x)
 - X+1+1(0.8x)
 - X+1+1+1(0.7x)
 - 最多穿透3个目标,穿透衰减临近BTK最低伤害
 
子弹速度(Muzzle Velocity):
- 435m/s(近战弹)
 - 520m/s(常规弹)
 - 375m/s(亚音速)
 
重新装填(Reload Time):
- 1.94~2.29s(30发近战弹)
 - 2.03~2.36s(40发近战弹)
 - 1.89~2.02s(20发标准弹)
 - 2.15~2.38s(30发标准弹)
 - 2.18~2.41s(亚音速)
 
爆头伤害(Headshot):
- 1.55x
 - BTK:3~6(34-27-23-20-18)
 - TTK:142~496ms
 - 总体爆头所需3-6BTK,短距离短TTK击杀快如闪电。
 
武器散布(Spread):
- 中等偏低
 - 每发开火射击后重置散布 - 0.1s
 - 配备战术补偿器精准枪口 - 很低
 - 中近距离内连射无需以点射控制散布
 - 中距离外散布转中等,首轮射击出现会随机散布
 
后坐力(Recoil):
- 很低(近战弹)
 - 低(标准弹)
 - 低(亚音速)
 - 总体:控制后坐力难度几乎为零,仅注意多次射击后垂直后坐力会逐渐略微上升。
 
腰射精度(Hipfire):
- 非常高(配备LS-1和STNR激光器)
 - 高(无配备激光器)
 - 总体:近距离内腰射精度很高,多数不需以ADS开镜进行提前瞄准搜敌
 
瞄准所需时间(ADS Time):
- 0.2~0.35s(倍镜1.25x~4x)
 - *0.1~0.3s(1.25x~4x)
 - 正常冲刺:0.2~0.45s
 - *正常冲刺:0.15~0.3s
 - 战术冲刺:0.2~0.45s
 - *战术冲刺:0.15~0.4s
 
*代表支援兵种冲锋枪精通技能,更快拔出武器。
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优点:
- 爆发超高,游戏中TTK最快击杀的武器之一
 - 射速极高,近距离内交战快速清敌效率奇高
 - 后坐力低,中近距离开火连射下无需考虑控制武器后坐力跳动
 - 射击散布小,近距离内无论腰射或瞄准射击都十分良好命中目标
 - 机动性强,抬枪瞄准和重新装填时间快,不易打断战斗节奏
 
缺点:
- 仅适合近距离作战,大场地环境极其无力
 - 中近距离外逐渐开火或首轮射击会出现子弹随机散布
 - 中距离开始子弹伤害大幅减少
 - 鸡肋的短点射,超过有效衰减距离外无法弥补的极低BTK伤害
 
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一款便携、灵敏、高机动,近距离为求效率快速溶解敌人的冲锋枪,凭借强大的爆发和射速以及高容量弹匣在狭小紧凑交火激烈的空间下能率先首当其冲,近战割草机式恐怖的收割能力。
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文章最后
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