大家好,我是1个人开发了2年半的快节奏类Rogue即时回合制游戏《黯淡密林:鲁莽小队》制作人胖胖龙,今天我为大家带来新的一期开发日志——以“放血”为核心的职业【屠夫】,如您喜欢我们的游戏,希望您将游戏添加到愿望单中,非常感谢!
放血流效果,展示给敌人益满流血BUFF后一刀放血秒杀的效果流血,作为游戏中常见的Debuff,往往是让敌人持续扣血的作用。
但我做的游戏《黯淡密林:鲁莽小队》是快节奏的即时回合制肉鸽游戏,缓慢流血完全爽不起来。于是我尝试制作以“放血”为核心的职业一一屠夫。

手持两把菜刀的屠夫不管是普通攻击还是使用技能对敌人造成伤害,都会给敌人挂上流血Debuff。这个流血Debuff不是每回合扣一滴血,而是像《杀戮尖塔》里的中毒效果一样,结束扣除流血层数的血量。
但这还不够,屠夫可以使用“大快朵颐”这个技能,立即触发最前方敌人的1次流血效果,叠好流血一刀下去让敌人快速退场。当然,能立即触发流血效果的不止这个技能,战斗中获得的一些卡牌会改变技能/普通攻击的效果,让它也有触发流血的效果。

除此之外,游戏还有更多的职业会随着游戏进程而解锁,这时候玩家就可以自由搭配各个职业,构筑一套非常强力的流派,如叠加攻击爆发一刀流等等。
而且我还为每个职业设计了专属的卡牌效果,除了职业本身可以构筑搭配以外,选择正确的卡牌能够让阵容搭配事半功倍!

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《黯淡密林:鲁莽小队》交流裙:983144106
本文由小黑盒作者:OKJOY 原创
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