
目錄
1.角色的綜合評價
2.天賦、命座解析
3.玩法分析
4.聖遺物推薦
5.武器選擇
6.陣容搭配
7.角色培養要求和養成所需材料
8.綜合評價
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1.角色的綜合評價
早柚是原神第一位風系大劍角色,也是第四位小蘿莉角色(可以湊一桌打麻將啦)。作為風系大劍角色,早柚也是有著自身的一些優勢。大劍可以用於地圖上的挖礦,不過對於水晶礦,早柚需要4段普攻才能挖完,一般的大劍角色只需要3段(另外,北斗也是4段)。風系角色的優勢則是可以帶風套4件套,用於減怪物40%的對應抗性。光這個減抗效果,就能給對應角色增傷28%左右。此外,早柚本身還能提供不錯的治療能力,以及一定的傷害能力。但治療能力和傷害方面都不算太突出,這使得早柚現在很難放入合適的隊伍裡,只能作為替補下位的存在。
但在大世界,早柚的表現要突出很多。E技能跑圖快,且不耗體力。被動可用於抓捕讓大家頭疼的晶蝶、青蛙、金鰍鰍等等,可謂是神技。
綜上所述,早柚是一位綜合能力比較全面的角色,並且有一定的可玩性。
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2.天賦、命座解析
早柚的90級基礎攻擊力為244,比同為攻擊奶的琴要高點。角色突破屬性為元素精通,80突破後能獲得96點元素精通。




長按E可使早柚有著超高的移速,具體有多快呢?實測用早柚、迪盧克、神裡對比發現,早柚長按E和3步1加速的迪盧克是最快的,神裡稍微慢一點。早柚的優勢在於開E跑圖是不消耗體力的,同時也不回覆體力。



長E技能後可提前取消,也可等持續時間到了後會自動結束並使出舞踢。
長按E技能的取消方式:1.再次使用E使出舞踢;2.按跳躍鍵,這個一般在大世界可用;3.按加速鍵;4.按大招也可以取消風風輪;5.切換角色。元素爆發·嗚呼流·影貉繚亂


對於0命早柚,場上角色的生命值高於70%後,大招則不再恢復生命值,改為攻擊敵人。
1命時大招的傷害和治療都是1+7段,發動時的傷害倍率和治療量都要高點。且技能發動時的治療量為群體治療,後臺角色也是可以享受到的;但之後不倒貉貉的治療則只有站場角色能享受到。單次治療量不算高,但總共8次總治療量還是不錯的。一般單次3000-4000的治療量還是可以做到的,所以總治療量也有個3萬左右。相對於琴、芭芭拉那樣的瞬發治療,早柚的持續治療的優勢在於,大招持續期間多次受到傷害可慢慢奶回來,但瞬發治療後續受到傷害就只能再等大招;持續治療的缺點是血量較低時,抬血速度慢,容易突然暴斃。
不倒貉貉的治療是單體治療,聯機時是給生命值百分比最低的角色回覆生命值。
早柚的大招可以最多打出8次風傷,實測發現第1、2、4、6、7、8段可打出擴散,因此大招最多可打出5次擴散反應。8級大招的總風傷倍率是768%,相比E技能的總倍率要低點,但技能是脫手的。早柚的大招是沒有元素轉化功能的,總傷害並不高,但重要的治療量,因此是推薦主升的天賦。

20級突破天賦·更加合適的人選

60級突破天賦·早柚不用工作啦

生活天賦·嗚呼流·屏息秘轉

除了晶蝶之外,同樣效果的還有青蛙(多種藥劑需要)、金鰍鰍(可獲得至今不知道幹嘛的鰍鰍寶玉)、螃蟹(用於製作蟹黃、仙跳牆)、蜥蜴(製作藥劑等)。所以說,該被動天賦也算是一項“神技”啦!


1命【一心二用之數】
效果:大招不倒貉貉的行動將忽視生命值限制,能同時恢復生命值和攻擊敵人。
關鍵指數:★★★★★
和班尼特大招一樣,性價比超高的一個命座。0命早柚在場上角色生命值高於70%血後,就不再恢復生命值了,1命的解鎖該限制可太重要了,是早柚的一個關鍵命座。
2命【理清逃跑路線】
效果:E技能點按的舞踢傷害增加3.3%;長按的風風輪每0.5秒可以使最終的舞踢傷害提升3.3%,上限最高是66%(技能持續時間最多為10秒)
關鍵指數:★★★★☆
該天賦可以極大地強化了早柚的輸出能力,10秒滾完後的一腳可以有66%的增傷,加成還是很高的。出攻擊裝的話,最後一腳踹個2萬傷害是可以做到的。但還是那句老話,因為耗時很久,早柚的DPS並不高,不推薦一般玩家這麼玩。但,快樂是最重要的啦!
3命【都交給分身吧】
效果:增加大招等級3級。
關鍵指數:★★★☆☆
4命【偷懶的新方法】
效果:早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量,該效果每2秒只能觸發一次。
關鍵指數:★★☆☆☆
5命【快是第一奧義】
效果:增加E技能等級3級。
關鍵指數:★★☆☆☆
6命【嗚呼大睡時間】
效果:大招不倒貉貉的回覆量和攻擊額外受早柚的元素精通加成。每點精通使得不倒貉貉額外造成0.2%攻擊的傷害,以及使不倒貉貉的治療量提高3點。
關鍵指數:★★★★★
該命座也是早柚的一個關鍵命座,一定程度上決定著早柚出裝和玩法。舉個簡單的例子:900精通的早柚,大招額外的治療量就有2700點,額外的傷害為180%攻擊力。除此之外,還有20級突破的回覆量加成,300+900*1.2=1380點回復量。改版之後的劇變反應傷害也算很高了,高等級高精通的早柚一次擴散傷害也能有4000-5000左右的。
========================3.玩法分析
其實瞭解完天賦和命座,大家肯定對早柚的玩法已經有一定的瞭解了。大世界的雙風跑圖就不說了,玩法方面我們來分析一下早柚的實戰能力。主要還是要在
首先風套是必須的,除非你把早柚放進風隊或是巖隊這種完全不打反應的。不然這40%的減抗效果,肯定是要優於早柚的治療能力和傷害能力的。
在風系輔助裡面,早柚地位是很尷尬的。風系角色裡,增傷兩扛把子萬葉、砂糖;超級強控溫迪;大奶+摔怪的琴。早柚僅是琴的下位替代,可放入魈的隊伍,湊雙風+充能。
其次,作為副C的話,脫手的只有大招,總倍率並不高。E技能打滿的話,倍率很高但耗時過長,顯然不划算。
綜上分析,對於早柚,可以理解為四不像角色。但我更傾向於說她是一個萬金油的功能性角色,很多隊伍都是可以帶早柚的。尤其是對於前中期玩家,是非常友好的。
早柚的出裝玩法方面一定程度是跟是否6命是有很大關係的,主要有精通流和攻擊流兩種出裝方式。
傷害與治療量的取捨
簡單計算了一下精通流和攻擊流兩種情況下的治療能力,如下圖所示(武器僅有試作古華、雨裁和西風大劍)
改版後的劇變反應傷害還是可以的,且傷害穩定,無視怪物等級。不過劇變反應傷害跟角色的等級有很大關係,也就是說等級帶來的影響是很大的。70級角色的擴散反應基礎值與90級的就差了將近一半,意味著反應傷害的上限差了將近一半。因此6命以下的早柚,精通流玩法建議在早柚高等級後再考慮為好。對於6命的話,反而推薦全帶精通,因為6命早柚精通流的治療量是有保證的,且精通流的傷害是要比攻擊流更高以及更穩定的。

4.聖遺物推薦
1.風套4件套

少女4件套 增加治療能力
宗室4件套 給全隊加20%的攻擊力
樂團2件套、教官套 增加自身元素精通
絕緣2件套 增加20%的元素充能效率
角鬥士2件套、追憶2件套 增加自身18%的攻擊力
以上2件套效果可根據自身情況搭配,但均不作推薦。即使想玩精通流,但風套湊不齊主屬性為精通的聖遺物的情況下,也是不能風套4件套的。除非你想開發早柚的主C玩法啦!
聖遺物的屬性屬性問題,分兩種流派推薦:6命最佳是精通流;6命以下可以攻擊流或精通流,攻擊流治療量高些,精通流傷害高些,但要保證大招的單次治療量有個3000-4000左右。聖遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比(攻擊流)/元素精通(精通流)/元素充能效率(兩者都可)
杯子:攻擊百分比(攻擊流)/元素精通(精通流)
帽子:攻擊百分比(攻擊流)/元素精通(精通流)/治療加成(兩者都可)
沙漏是否選擇元素充能效率,需要結合自己的武器做出選擇,早柚的充能還是要個160%-180%;帽子是否選擇治療加成,也是根據自身的需求來,帶治療的話治療量能高個22%左右。如果武器是西風大劍的情況,也可根據隊伍的充能帶個暴擊頭,畢竟早柚作為功能性輔助,犧牲點輸出是可以接受的。
聖遺物副屬性
根據自身流派選擇,優先攻擊百分比、元素精通和元素充能效率。
補充【純輸出流派】
純輸出流派的早柚不作主流推薦,因為傷害真不高,真愛黨或是長草期玩家可以試試。主C/副C(E技能站場)的早柚,是可以帶與一般主C相同的聖遺物的,即沙漏為攻擊百分比、杯子為風傷加成、帽子為暴擊/爆傷。之前也分析過,早柚長按E技能有20次風傷,能打出8次左右擴散反應;大招為8次風傷,能打出5次左右的擴散反應。擴散反應的頻率佔比為40%多,對於主C早柚,純攻擊套的話,傷害是要比精通流高的。
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5.武器選擇
根據玩法的不同,早柚武器也是有不同選擇的,可以先參看下圖總結的數據。
1.主堆攻擊力。那麼狼末是最優選擇,狼末的被動本身就很適合副C。只不過現在五星雙手劍太少了,狼末成了目前泛用性最高的五星大劍。四星裡面的試作古華,是非限定四星武器裡面基礎攻擊力最高的,並且副屬性的攻擊百分比也很不錯。
2.主堆元素精通。精通大劍目前有兩個選擇,三星的沐浴龍血的劍和四星的雨裁,龍血劍副屬性的元素精通是要比雨裁高22點的,但攻擊力差了156點,權衡之下是建議帶雨裁更合適點。
3.元素充能效率。武器帶元素充能效率的話,聖遺物的杯子就可以自由選擇了。上圖中的4把充能武器都還不錯,天空大劍有著超高的基礎攻擊力;西風大劍副屬性的元素充能效率高,被動可以給全隊充能,功能性強一點;祭禮大劍則是充能重置E技能CD,雙倍快樂,並且基礎攻擊力同試作古華,也很高;桂木斬長正的話,高精煉還是很好用的,低精煉被動效果差點。
綜上所述,如果沒有合適的五星武器騰出給早柚的,四星裡面,我個人更傾向於選擇雨裁或者西風大劍。
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6.陣容搭配
作為一個百搭“混子”,基本所有的陣容都能讓早柚摻一腳的,畢竟有萬能的治療和風套4的減抗。前中期缺少角色的情況,或者大後期不缺的情況,早柚可以補進很多陣容體系的。1.魈、早柚、鍾離、阿貝多
屬於琴的下位替補,雙風可以相互充能,並且可減少體力消耗、增加移速和減CD的作用。

因為早柚身兼奶媽和風系兩個位置,可把傳統火隊的砂糖和班尼特替換出去,傷害肯定是比不上的。但對於角色缺少或者去別的隊打工了的情況,也是一個選擇。
3.早柚、行秋、皇女、北斗
玩起來很快樂,但最大的作用也就是減抗性而已。北斗和行秋大招都是要靠普攻去觸發的,因此一直開E轉個10秒的話,等於是把魔王武裝坐廢了。因此早柚駕駛武裝的情況,E技能的長按最好是在其他角色大招的真空期去使用。北斗和行秋有大的時候,建議多使用普攻,E技能短按用於減抗,當個好駕駛員。
北斗也可以換成砂糖,湊個雙風,砂糖可以當駕駛員,能給全隊加精通。早柚偶爾出來開E快樂一下就行,在需要治療的時候,也可以出來丟個大招。(不過,兩套風套的精通套,怕是沒多少人可以拿出來的)
4.早柚、凱亞/甘雨、香菱、莫娜
相比於上一個陣容,這次改用技能脫手且不需要普攻觸發的角色。這種情況下,早柚只需要在前臺一直滾滾就好,因為有風套的減抗和莫娜的增傷,在香菱和凱子哥練度夠的情況下,傷害也是會不錯的。該陣容適合長草期玩家使用。5.其他體系
還是突出一個泛用性吧,只要陣容裡同時用得到風套的減抗和需要奶媽角色的,都可以帶上早柚。
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7.角色培養要求和養成所需材料
早柚的定位是輔助角色或副C,對於這類角色的培養要求,一般是前中期60突破,後期70突破,大後期資源足夠了可以80突破。(80突破主要還是有個24點元素精通加成,成本相對有點高,可根據自身情況,升至80級不突破也行的)
天賦升級方面,主升Q技能,副升E技能,普攻可以不升級。後期的升級建議為Q技能8級,E技能6-8級(不含命座加持)

1.魔偶機心 26
2.晶化骨髓 108
3.自在松石頭 碎屑 1;斷片 9;石塊 9
4.騙騙花蜜 36;微光花蜜 96;元素花蜜 42
天賦書為【天光】,所需周本材料為【鎏金之鱗】。
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8.綜合評價
早柚作為一個四星角色,我們也不能要求她能像班尼特、行秋那樣有特別突出能力。早柚的優勢在於更方面能力都有一點,輸出也還看得過去,是相對全面的一個角色。遊戲在開發過程中,肯定是要豐富一些內容的,早柚是一位特殊的存在。對於前中期角色缺少的玩家,早柚的功能性可以讓陣容更具完整性;對於大後期深淵老早就能滿星的玩家,滿星估計也是不差那些點時間的,帶入早柚還能多一點不一樣的玩法。
個人建議不管怎樣還是可以抽一個早柚的,不管是對大世界還是深淵,都能豐富一點遊戲的樂趣。
可能我對早柚的看法也是有侷限的,大家如果有更好的思路可以在評論區給出來,可以一起探討一下。