一、本賽季最大的改動:休閒新手化
恐怕是最大的變動,直接改動了休閒(快速)的本質。
防守方出現了默認的裝修
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注意下方小字,意思是已經完成了初步裝修
結果一進去,銅牆鐵壁嬰兒房。。。。。
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注意,我是進攻方,不是我自己封的牆
而且據說,外牆是必封,而內部的牆,封什麼很可能是隨機的。
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防守方,粉紅房間對樓梯開腳洞的牆,沒有封
進攻方出現了“防偷保護”
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防守方在開局10秒內無法到戶外,不能丟C4。

子彈對進攻方無傷害,但是打車不受影響

左側一行小字,“進攻方保護機制生效中”
估計是代碼用了防守方準備階段的友軍傷害免疫,但是摔炮卻可以丟出去

進攻方直接在開局就獲悉點位,不用找點了
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對應的,就是時間縮短
準備階段時間由45秒縮短至30秒
行動階段時間由3分鐘縮短至2分45秒
估計育碧是考慮將”休閒“變成第二個新手模式,讓老手都進階去玩非排名。
二、新幹員
RAM,來自韓國毒蜘蛛特戰隊,R4C還帶有2倍鏡,可惜是三甲。
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三、技能
3.1技能基本
爆料太多了,說點大家不知道的
龜甲(泥頭車)不是可操控的小車,而更像是大富翁4中的道具”機器娃娃“
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丟出後只能遙控”啟動“,隨後進入”發射後不管“模式,不能停下,也不能控制方向。
但是在啟動前,你可以控制泥頭車的軌跡,泥頭車有一個鐳射指示,提示你啟動後的行進方向。
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注意,這個鐳射敵方也是可見的
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類似於佐菲婭或者巴西哥的技能切換,你可以丟出技能前選擇方向,也可以在車放地上後切換。
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3種模式選擇,直行、左拐、右拐
左右拐角度是固定的,大概15°的樣子。
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行駛痕跡是右拐模式
3.2啟動
個人認為泥頭車類似一個遙控裝置,啟動前是電子設備,啟動後則變為機械設備。
在WIFI範圍內無法啟動,但是泥頭車也不會出現被幹擾的火花。

啟動後駛入WiFi範圍,雖然Mute有加分,卻無法阻止泥頭車推進。

啟動前,Solis可以看到泥頭車
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啟動後,就無法看到泥頭車了

3.3防彈、防電、弱點氣罐、怕爆破物、怕冰牆展開

打氣罐立即停止自爆


冰牆展開可以“擠”掉泥頭車
3.4不怕MOZ蟲、啟動後不怕Brava黑

啟動前可以駭入過載

啟動後不再視為電子道具

MOZ蟲無效果
3.5盾牌互動
機動護盾能碾碎

電盾視同近戰破盾

OSA盾無法擊破氣罐,只能碾壓一段時間後破盾。

3.6木板門、龍鱗板、陽炎激光門
普通木板門可以“一丟破門”,龍鱗板、hatch之類的不行,必須啟動。

激光門可以直接過載,不需要啟動,車子不會損壞。

3.7丟車視為投擲傷害,啟動後靠近也有傷害

審問需要丟4下

靠近啟動的泥頭車,會有持續5點傷害

但是砸黑鏡是沒效果的
3.8傷害範圍
對地面垂直效果類似於大錘,對牆面也是,剛好蹲著走過去。

剛好可以破壞蹲姿黑鏡

而且即使在不可破壞地面,泥頭車也可以碾碎sens的電子煙基座

值得一提,泥頭車的影響範圍是球形,不一定真的要“碰到”

EDD即使在門框上,依然被路過的泥頭車“震碎”了。
四、劉醒改動
副武器喜獲超級小矮子
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然後就是大家都知道的蠱不隱形了
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但是沒了光學迷彩,蠱就不是電子設備了!
Brava、IQ、EMP,統統給爺爬~
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完全沒效果
蠱總數變為9個,冷卻時間改為20秒一個,
傷害調整,蠱有初始5點傷害,以及12點中毒持續傷害。
而且更可怕的是,連續踩蠱的傷害,推測計算公式是5+(N-1)×(5+12)
解釋一下,當你踩中第二個蠱時,不僅要承受第二個蠱的初始傷害。
並且由於Debuff倒計時圈重置,第一個蠱的持續傷害算立即生效,
所以第二個蠱的傷害是5(第二個蠱的初始傷害)+12(第一個蠱的持續傷害)=17
那麼連踩2個蠱的傷害是5+(2-1)×(5+12)=22
如果連踩9個蠱,總計傷害高達141。

當然這只是推測,實際上2甲出現了倒地情況,Finka甚至可以自起,不明所以。
五、小蜜蜂改動
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切換為彈射模式時,準星會改變
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彈射碰撞一次後,變為普通的附著模式,依然可以附著在牆上。

六、夾子妹改動實裝

自起後約有1分鐘的“跛行”階段,無法跑步,留下血跡
(不知道是不是幻覺,蹲起走路,好像可以走得更快)

如果踩第二次夾子,就直接致死了。
七、新手教學模式
育碧做了一個還不錯的新手教學模式
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三堂課,分別對應基礎、進攻、防禦
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喜聞樂見的開過人洞
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還教你注意行動音量,並做了直觀的“聲音條”
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讓你必須垂直擊殺敵人的課程。

八、其他
更好的小隊管理,能踢人、讓出隊長
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切換顯卡?不懂什麼作用
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自定義時也可以主動調整人員分配。
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