【攻略】本人的爬分利器——台风翻桌流

一、前言 小弟在不到一个月的时间内,从16阶爬到20阶,全是拜翻桌骰子的功劳,在翻桌阵容被发展之后,又出现了台…

【心得】5.6.5版本PVP 16~20区段队伍

昨天刚上19,差5000杯20。 于是今天就卯起来打PVP, 虽然胜率掉了很多, 不过也不在乎了, 我单纯想要…

【心得】纸上谈兵式的计算阴阳过55单转王的伤害要求

首先,数据来源参考 【心得】111%的象征──阴阳骰子 阴阳骰作为现在版本PVE热门骰,55关的转王对阴阳玩家…

【攻略】矿杀使用心法

一、前言 本文受【心得】关于矿杀玩家我有话要说及【心得】浅谈如何当个好的矿山暗杀辅助?启发。 在5.4.0版本…

【心得】排名第二的强大%伤──圣剑骰子

一、前言 在先前版本中,111%又增加了怪物的血量,虽然我有9级组合1000%爆伤,但是打到80关以后还是觉得…

【心得】流动一天3000分心得

先来个人权图配置 地板使用第5次航海日记lv18 打法 现在版本的pvp出怪机制 假设你放了线,再一瞬间压回去…

【心得】骰子至今陪我一周年的历史回顾

文长图多流量注意 注意:本人未曾使用过任何插件修改但有使用过各种游戏中的bug…… 序…

【心得】浅谈连击骰(V.5.1版)

更新日志 9/6本文成立 本文【关键字】 PVP/PVE生态杂谈 PVE连击骰的常见配置 使用前须知 连击骰的…

【心得】与Combo搭配之辅助队伍

一、撰文动机 现今版本想要打高(70关+)的队伍,恐怕只有组合(连击)骰子了。不过碍于它对硬件的要求较高,不外…

【心得】新齿轮阵容分享

一、前言 在4.3.4版本中,齿轮骰子迎来了攻击机制的变化,从攻击前排更动为攻击强敌。虽然它同时也得到了攻击力…

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