火鸡镇楼图
作者:おにねこ 链接:点我
前言
自从DLC补充包更新已经过了一周的时间,环境上算是经历了一次版本大地震,手枪充能巫、载具龙、洁净教三巨头以及前期胡起来跟插件没两样的套索妖肆虐前版本的天梯,DLC过后因为某几个职业控制能力被CY打了强心剂,免费回血洁净教、加速葬送又能回血的格莫瑞死,以及回血降攻又降血的迪亚马特,因为如此许多前期快攻的牌组默默淡出了天梯顶端宝座。
人权图
本次分享牌组
流程
前期找牌与跳费,假如火鸡和跳费都没有,「一定」要积极去找,没找到火鸡噬龙第三次融合不用扣着,也是白搭。反之,不要随便的去抽牌,抽上来的不是费用些微高难用,不然就是费用太高只能做废。
中期返场叫庭园大爆抽,噬龙禁忌第三次融合在这时候为最佳。但是血线危及场面崩溃,已返场为优先选择。
后期机会高血线斩杀。
操作算是数一数二的简单,不需要过多的精密计算或者预判敌人的公务套路,虽然如此也不能忽略出牌的顺序以及细节。
卡片选用
作者:Forte,Dark Dragoon 链接:点我
选用三张的都是牌库运作主轴卡,两张的则是次要功能牌,未选用者皆为鸡肋卡或者定位已被取代的卡片或者该定位不符本牌组的目标。
大部分选三张的我就不浪费力气去吹捧有多强了,反正强度有在玩的或者被玩的玩家都会明白。
蛇龙之契以及未选用的龙之赠言、聚龙之唤
功能定位为过牌,蛇龙之契为一费能做到舍弃难以打出的卡手牌以及低费即刻的抽滤手段;龙之赠言身为一个二费牌虽然能抽二觉醒抽四,但在抽滤的时候会丢弃到不想丢弃的卡片,无法做到丢弃高费牌的能力,这副打久了会发现抽四的能力其实是可有可无的;聚龙之唤前期必抽神鱼没必要,后期虽然好用但没必要用。
圣乔治与迪亚马特
前期定位为对抗铺场以及返场,后期定位分别是前者斩杀后者回血扫场或结晶来坑特定牌组。
深海的迫近
作者:すか 链接:点我
抗铺场、区域搜索以及塔诺系疾驰靠赛。
不要小看这张,只要赛到1088、171313就能有扭转战局的能力。
飞向未来
太高费、抽牌解场是足够的,不用放满。
巴哈姆特
高血轰脸条件苛刻,激奏功能444与434相比弱了一点,所以很少用到。
另类砸脸牌
下位版,弹性差。
控制或铺场强牌
只会控制或铺场是不会赢的。
巨人的较劲
如果觉得环境洁净教以及姊弟仇苟淦多的话,可以入一二。
双庭园与单庭园与不庭园模式
作者:N.A 链接:点我
你是白X吗?自杀庭园一个就算了还两个?
先别急着留言呛虾,虽然庭园在表面的能力上会强化敌方的作战能力,但是在某些特定的时候单庭园与双庭园是能让对手很困扰。
还有在环境上会有几种牌型是需要等到特定的回合时或者是只能依靠激奏、结晶、爆能三种能力才能发威的牌组,庭园的DEBUFF就会少上许多。
单庭园
本牌组的一般模式。
双庭园
对手过牌率极低,激奏、结晶、爆能依赖过大,特定回合才有威胁,需要一回合满血带走才能赢,低费牌组,解任务降费的牌组核心,以及会拆庭园,皆可适用。
注意:从者空间只有三格需要谨慎使用。
遇到内战、降太多费就会要你命以及抽牌像喝白开水一样的,请深思再叫第二个。
不庭园
快攻并且逆风或迫近TO神鱼。
职业对局
作者:WAT 链接:点我
精灵(套索妖95%) [优开]
如果遇到会玩的,前期就会积极的压场面。即便如此前期工作依然不变,只要有保证套索出来有适当的解场牌就可以。控好血线,稳定找斩杀就能胜利。
皇家(进化皇85%) [劣开]
能双庭园就用,759下来的话下一场更美好。
巫师(手枪巫50%、充能手枪巫35%、猫巫15%)[前两者优开,后者微劣开]
手枪体系就少放可以被指定的从者。
如果是猫巫需要自己衡量是否要双庭园,高伤害从者是可以下,但可能会被<世界>或是欲望缠身者惩罚。
吸血鬼(巴力吸99%)[微优开]
注意场面以及自己血量,不要崩太多都能中期补回来,利用场面来稀释抽牌伤害。
龙龙族(载具龙45%、庭园龙45%、弃牌龙5%)[前者劣开、后者优开]
前期载具要拚场面的话会变得非常难打,还没进化解禁血线大概率会被打残。后期一波带走需要高血线的抵挡,虽然如此还是有可能会被满血斩杀。
内战并不需要忌讳谁先下庭园谁先死,而是庭园下来是否有良好的过牌手段以及高额的最大pp值才是正确的。
遇到弃牌控好血线是最基本的。
死灵(格莫瑞死89%、快死10%)[前者平开、后者微劣开]
格莫瑞死就是拚解任务的速度而已,没甚么好讲的。如果状况允许,尽量开两个庭园。
快死只要挡得住就赢了。
主教(洁净教80%、麻将教19%)[前者微劣开、后者大优开]
拆领域断胳膊,能开双庭园就双庭园,迫近开到神鱼九成胜率,想要削血输出,能够多回合并持续10点以上伤害为基本要求。
麻将教最需要提防的是容易莫名其妙的被斩杀,其余轻松应对。
复仇者(进化仇99%)[微劣开]
叫庭园的当回合一定要做抽牌以及压场面的操作,对手就会顾忌是否要用堕落拆庭园。
结尾{对于大量玩家对SV热忱下降的看法}
大概在下一包出来之前,环境我猜大概不会再有多大的变动了。以我玩庭园龙的角度没有几个职业有特别突出的强度,算是个平衡的版本环境。
还有我之前分享的协作控仇支撑不住那些被打强心剂卡的其他职业们,已经被我放水流了。
依璐你死好惨RRR
随着时间过去,来巴哈版拜访的巴友随着时间越来越少,越来越少新奇的文章出现。
身为一个从中文化游玩到现在的玩家,虽然周遭的朋友并没有玩这款游戏,但是依据YT一些曾经有玩SV的频道与实况主发现,他们对这个游戏逐渐失去热情。这其中牵扯太多因素,我就只提几个个人认为比较大的原因。
- 官方在好几年前就没有系统性质的更新,公会系统的还是像当初推出的状况一样对玩家可有可无的存在。还有打牌系统已经两三年没有新奇的活动过了,这么久的时间许多玩家觉得不腻是件非常困难的事。
- 无限制已经沦为退环境卡的集体埋葬地,除非会出BUG或是强度夸张到整个环境只剩那张卡,不然CY连摸砍卡柴刀都懒得摸。身为游戏的一半重要环境已经处于完全瘫痪无法无天的状况,想要有良好体验就只能去有限制玩。玩旧卡只会被那些解任务机器教怎么做人。
- 新卡的做球程度CY已经没在那边演了。每个玩家屁股想都知道这张是为谁而做,连新版本都还没出就能大致云出谁是该版本霸主。如果在组牌阶段没有去选用该卡片就没有游戏体验可言。
- 环境太过平衡以及越来越注重靠赛的强度。版本太过于平衡并不一定能让某些玩家开心地游玩,这样对那些人来说无法去感受到胜利的喜悦。还有一个对局的胜负越来越需要看发牌员的脸色只要没出现特定卡或是你根本没有把该卡片入构筑,遇到特定职业就只能等死,根本就是在猜剪刀石头布。
唉,反正说这么多大概也是徒劳而已,感谢您阅读完本篇文章,如果内容有什么错误或是有疑虑的地方恳请提出,有甚么地方不妥也可以,只要我上巴哈有看到我一定会回应。
当然,除了FELT6665的淦话以外www。
之后看有没有机会录制对战过程,如果也是没有的话就先说声抱歉了。
作者:いかのしおから 链接:点我