【心得】坦骑应用-祝福仇恨篇

大家好我是伊佛斯的Liam(深防混合流坦骑)
以下是祝福应用篇
仇恨计算:
王者祝福基础仇恨为60的圣属性仇恨
正义之怒+90%圣属仇恨
60*1.9=114
114*目标数量=王者祝福仇恨
但是会均分给进入战斗的敌对目标仇恨
例如有10个战士
((王者祝福*正义之怒)*战士数量/一个敌对目标=
((60*1.9)*10)/1=1140
((王者祝福*正义之怒)*战士数量/三个敌对目标=
((60*1.9)*10)/3=380
延迟机制:
王者有传递效果,回应的仇恨值不是即时反应的
例如:3只战是在周围2只在稍远处 5只在很远的地方
传递作用:
祝福有距离限制40M
我←—40M—→战士甲←—40M—→战士乙
(可以在远处不靠近目标远距离做仇恨)
我←—40M—→猎人甲←—40M—→猎人乙←—200M+—→猎人乙宠物
(猎人甲不一定需要,可直接乙。但是猎人都会跑很前面卡视角嘉在团对内的猎人最好)
我←—40M—→术士甲←—40M—→术士乙←—200M+—→术士乙眼睛
(同上可以刷团对内术士,猎人宠物死掉猎人会继承仇恨所以怪会回来但是术士的眼睛不会异死就脱战,所以利用传递机制怪看到眼睛后刷王者坦骑就有仇恨了)
仇恨来源:
有进入战斗的人被刷祝福才会提供仇恨
假如猎人开怪的话要刷猎人才有起手仇恨
例如:猎人或战士开怪 起手刷法师=0仇恨
应用:目标有骷髅、叉叉,开怪开骷髅刷一下开怪者职业祝福就可以分离两只怪。
开怪仇恨计算方式
宠物开怪目标6个
宠物开怪只有一个单位的猎人进入战斗所以刷王者只会提供114/6=19的每只怪仇恨。
应用方式在于开怪引导效果,
假如近距离开怪一开全团进战斗就会有目标职业数量的仇恨加乘。
引导是圣骑得重点,辅助团队控制怪的方向。
刷祝福有如一个圈范围仇恨光环,并且永远大于治疗职业仇恨。有坦骑在团队内补师永远不会被攻击有如一个屏障在前。
团队ADD的时候坦骑刷王者可以让怪不会追补师保持团队稳定。治疗不被攻击不管什么情况不断补就不会灭团!
应用方式:
ADD(精英怪)>狂刷刷王者>怪全看我>其他坦接走部分怪>奉献炸弹拉稳>石盾药剂>泄蓝做仇恨>圣疗>恶魔符文>打挂智能>奉献
ADD(小怪)>狂刷刷王者>怪全看我>无敌群嘲>奉献炸弹拉稳>刷王者
连动延迟:
祝福仇恨有均分特性
战斗中被刷出来的怪1秒后才会与其他怪连动
这1秒的时间内他被计算在独立个体不会被均分
也就是1秒内刷祝福她会吃到没分散的仇恨
例如:
BWL尾王小怪:打单边常常会让怪冲人群,有坦骑刷祝福的话,怪只会打坦骑。左边刷出怪会获得1K左右仇恨,右边靠近前会获得3K左右仇恨。可以让怪永远坦在最前方。这边要注意奈法刷出的时候要停刷。
TAQ双子:刷大虫只要站在正中央刷王者等怪就好。
NAXX尾王P1:一刷怪到连动之前大概能上道3K左右仇恨,其他坦可以复制胖胖仇恨近战可以放心打。小骷髅只会看坦骑骷髅变成没压力远程近战都能打。
NAXX尾P3甲虫:刷王者甲虫只会冲向坦骑,可以安心榜不断补团队不会乱。
各种王心控玩家:一心控刷王者第一时间只会打坦骑不会去打补,因为是坦被打不会太痛,保护补进一步保护团队。
其他机制:
可以对无法攻击的目标制作仇恨
例如:瘟疫一P2王上去看台祝福可以继续做仇恨,他下来后大概会有30k仇恨在坦骑身上不会打补不会乱跑直接坦到王死。P1的时候发送的时候坦骑仇恨远用高于治疗所以也保护治疗不会被打。
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