游戏评价
自由度 :4.5星
游戏画质:4.0星
游戏系统:3.0星
游戏操作:3.5星
新鲜度 :3星
游戏心得
今天刚开卖游戏,测试了一个小时,虽然没有全破,但将我的心得写一下,所有的心得顺序就根据上面的评价写下来。
自由度,让我感觉真的很高,不管是游戏性还是规划性,都很自由,你能根据自己的想法去游戏,就算放弃牧场其实都没问题,规划性也很棒整个牧场你都可以随意自行调整及摆设,除了地形基本上整个牧场都可以变动。
但是也并非没有缺点,橄榄镇的自由度,会让人不知道当下该做甚么,感觉每个都很重要,完成后才发现只完成了整体的略少百分比,感觉不到成就感,一种瞎忙的感觉。
游戏画面真的不是不好,却给人一种手机游戏或独立游戏的感觉,想走3D却做不好的感觉。
可能我比较少玩符文工厂吧,我一直有种多年前网游画面的感觉,照片模式真的让我惊艳到,不错的想法,但画质,让我不忍直视。
游戏系统是很丰富,却也给人一种借鉴的味道,像把很多游戏混在一起的感觉,制作机也让我有种浓浓的手机消遣游戏的感觉,如果没有那个时间光环,改成晃动,我比较能接受。
游戏操作真的让我很无言,新手教学跟接口非常不友善,很容易让人不知道怎么运作,需要找一下才能发现东西在哪,或是该如何做。
就好比工具箱,如果没有摸索一下,根本不知道东西在哪,是否要等NPC给你还是要你自己在森林寻找。
而且3D的定位方式,在重返矿时镇时,就已经被大多游戏玩家认为不适合跟不方便操作,容易空挥跟选不到。
虽然还是牧场物语的味道,但添加系统真的没有让我感觉有新鲜感,就像上面说过的,很多新东西其实都是借鉴来的。
喜欢这类建设或轻松游戏的,相似的游戏一定也玩不少,没有太多让人眼睛一亮的点,但是如果只玩牧场物语的玩家来说,算是不错的体验。
最后对于牧场物语,我一直将他定位成快节奏的休闲游戏,这代仍有保持一贯的游戏特性,但将花园系统并入牧场物语,并没有让我感觉加分。
把牧场弄得美轮美奂,装饰品之类的,只会引响我的工作进度,种一堆东西却让我跑来跑去,绕来扰去,我的时间都浪费在走路上。
而且NS性能并不是很好,却多出更多转地图代入,会让人感觉烦躁,时间都在等待的感觉,若在其他主机或电脑上可能会有所改善吧。
建不建议买的话
如果你喜欢牧场物语系列,就不用问了
如果你喜欢建设类或休闲类游戏,这款仍算是不错,可以入手的游戏。
如果只是想体验,或是跟风,或是看了别人玩的影片而有兴趣的人,真的不需要入手,会玩的人能让人感觉有趣,就算看他玩也有趣,自己玩就不是这感觉,会让你有种卖家秀跟买家秀的感觉。
最后跟大家分享一下,我标注的一些注意事项
马可斯的家,当曼纽拉在家,可以拿到钓竿
包包是X按键,工具都在工具包内,不使用可收起来,不占背包空间。
每天10点前睡能将体力补满,越晚睡回补数量越少。(02/26 薇洛提供)
第一个矿坑只有10层,有石跟铁还有蛋白石,到10层有奖励。(02/26 秋原夏树提供)
外摆的任何设施,房子或装饰都可以移动位置。(主屋不确定)
在乡公所公布栏,可以接每日任务,每天都不同。
所有野外资源不要急着卖,每日任务需要这些东西。
在乡公所信箱,能拿到奖励,铜牌跟银牌目前功能不明。
游戏开始,并无收纳柜,需自己制作箱子后,才有收纳空间。
加工材料及农产品都需要制作机器后,由机器生产,机器无上限。
鸡跟动物最高都10只,可以盖一间大房,也可以放置两间小房,摆设无限制。
食品跟材料商店都能买到,价格是自己种的好几倍。
纯铁未加工,价格非常便宜,纯卖不划算。
铁锤,斧头,水壶等级越高,扣体力越低。
镰刀等级越高获得材料越多。
砍木头会扣体力,砍木墩也会扣体力。(02/26修改)
村民每日可以讲话增加友好度。
博物馆可以展示宝物,雕像,鱼类,都需要玩家捐赠。
雕像需要玩家拍照,将野生动物照片交给博物馆,一天后才有雕像。
海边港口可以开放别人到岛屿参观,也可以拍照上传到在线。
工具升级后,提升范围。
每日一开始,都会结算销售金额,自动存盘。
每个房子及动物都可以取名字。
体力剩下最后一颗心时,将不再提示剩下多少量,小心住院。
过半夜12点,不动时自动睡觉(不确定原因)
目前没发现有温泉,但帐篷升及小木屋后可以洗澡,一次半小时,回复一颗心。(02/26添加)