大家好,又是我Snakie何师傅。
最近三个流派都是法术远程,好久没有试过硬桥硬马闭上眼打下去的感觉,
由于三体辅助的出现很多转伤型流派都可以发挥不一样的水准,
今天就为大家分享一个近战流派,
Raider Hollow Palm Trinity Infernal blow侠客空手オラオラ炼狱之击,
同样都以影片机体推倒游戏所有内容,
希望可以帮到有兴趣玩另类空手近战的朋友们!
文本补完:
92侠客空掌之术三体炼狱之击
Pastebin:
天赋树缩略图:
整体思路:
典型空手近战套路,配上60%火40%冰转伤,
长期三体充满共鸣值及狂怒球,简单直接流派
长期三体充满共鸣值及狂怒球,简单直接流派
要做到影片爆炸效果需要异常的品类炼狱之击,
以及附魔炼狱之击范围,区别非常大,
清图速度是近期最快速,只是输给跑跑流,
单体输出在这个花园年代是比较逊色,
整体来说,是很不错的流派,
也是一个,没甚么好讨论/解释的流派就是了
以及附魔炼狱之击范围,区别非常大,
清图速度是近期最快速,只是输给跑跑流,
单体输出在这个花园年代是比较逊色,
整体来说,是很不错的流派,
也是一个,没甚么好讨论/解释的流派就是了
技能配置:
这次技能配置基本上绑定,是全身绑定。。。 胸甲 — 4R2B
炼狱之击—多重攻击—三体—护体—觉醒元素攻击伤害—觉醒元素集中
这次技能配置基本上绑定,是全身绑定。。。 胸甲 — 4R2B
炼狱之击—多重攻击—三体—护体—觉醒元素攻击伤害—觉醒元素集中
如果想要有冰缓的话可以拿走元素集中换觉醒物理,
但没这个必要,因为本来分开的伤害对元素状态加成不会很高,
直接换伤害会比较有效
但没这个必要,因为本来分开的伤害对元素状态加成不会很高,
直接换伤害会比较有效
头 — 3G1R
幻步—钢筋铁骨—恢复—增幅
幻步—钢筋铁骨—恢复—增幅
增幅只是加减用,可以配上鲜血狂怒,
但实际用途不大,因为吸血部份用不了(没有物理攻击=没有吸血)
也不缺攻速(是站不住的问题不是攻速问题)
所以有一空位可用其他(发送门)
但实际用途不大,因为吸血部份用不了(没有物理攻击=没有吸血)
也不缺攻速(是站不住的问题不是攻速问题)
所以有一空位可用其他(发送门)
鞋 — 3R1B
火捷—憎恨—先祖卫士—瓦尔先祖战士长
火捷—憎恨—先祖卫士—瓦尔先祖战士长
光环+增益串,打王时可以开瓦尔战士跟普通卫士,双重增益
也是唯一配合药水的最大爆发
也是唯一配合药水的最大爆发
没有其他了,配合腰带或其他部位拿到毒蛛祝福,会有3个光环,
不用毒蛛可以用纯净之捷或猫祝福,数字上来说是毒蛛较全面,
减速+攻击力,可以说是唯一需要选择的部份
不用毒蛛可以用纯净之捷或猫祝福,数字上来说是毒蛛较全面,
减速+攻击力,可以说是唯一需要选择的部份
装备要求
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌及时间问题
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌及时间问题
项链 — 均衡之符 (20C自己神圣到较高)
绑定,不然的话力智会不够,导致微调过于复杂,
所以尽管黄装会有较高伤害,还是用均衡之符较好
头盔 — 异想(16EX包括附魔,没附魔1C)
附魔是为了清图,所以如果是刚开始玩可以用1C凑着用 戒指 — 黄装80C
50敏>抗性120>血量>工艺减魔力消耗>元素攻击伤害
戒指 — 黄装30C元素要害基底用敏捷精髓点出敏捷
58敏>抗性>血量>工艺减魔力消耗>元素攻击伤害
58敏>抗性>血量>工艺减魔力消耗>元素攻击伤害
胸甲 — 野变 (2.5EX)
绑定,请找4红2蓝,不然要在花园才能洗出逆天六洞off color 鞋子 — 卡洛翰之影 (30C 39敏)
找有附魔移速,或免晕都是不错
绑定,请找4红2蓝,不然要在花园才能洗出逆天六洞off color 鞋子 — 卡洛翰之影 (30C 39敏)
找有附魔移速,或免晕都是不错
皮带 — 黄装(2EX基底敏捷精髓点出血量再打抗)
敏捷>血量>抗性>后缀上毒蛛祝福>元素攻击>工艺伤害
巨型星团— 刺激战斗+打带跑+武术英勇(买双持攻击力,2EX)
可按个人喜爱转换,其中吸血吸魔较推荐,不然要改天赋去点吸魔 小型星团 — 一无所有 (10c)
可按个人喜爱转换,其中吸血吸魔较推荐,不然要改天赋去点吸魔 小型星团 — 一无所有 (10c)
珠宝— 残酷的纪律 (目标10%敏以上,5C)
珠宝 — 直觉之跃 (为了8%魔保出3光环,20c)
珠宝 — 武艺之相(为了攻击距离,不然真的很接吻,出腐化之血,2ex)
珠宝 — 黄装*2 (抗性>敏捷>双持伤害/攻速)(20c*2)
珠宝 — 直觉之跃 (为了8%魔保出3光环,20c)
珠宝 — 武艺之相(为了攻击距离,不然真的很接吻,出腐化之血,2ex)
珠宝 — 黄装*2 (抗性>敏捷>双持伤害/攻速)(20c*2)
总造价 (以国际服及购买时的价钱) = 不算工艺花园部份,26ex
重点是腰带跟头部附魔较贵,不算这两个极致的话,
国际服造价不到20ex就可以完成了
其他都可以凑凑拼拼组合起来,
那当然要骰到这么高的敏捷跟抗性,是要点成本,
所以师傅觉得30ex是目标价位,能做到就好!
重点是腰带跟头部附魔较贵,不算这两个极致的话,
国际服造价不到20ex就可以完成了
其他都可以凑凑拼拼组合起来,
那当然要骰到这么高的敏捷跟抗性,是要点成本,
所以师傅觉得30ex是目标价位,能做到就好!
个人感想及评分
输出:3/5
单体输出一般,需要暖机,
而且在终盘内容较乏力,
所以只有3分
单体输出一般,需要暖机,
而且在终盘内容较乏力,
所以只有3分
生存:2.5/5
在这版本双躲的效益比推血流有用太多,
5王挑战赛内的大量飞行道具下,双躲会比肉眼容错跟高,
可惜攻击距离过份亲热,所以生存只是一般
在这版本双躲的效益比推血流有用太多,
5王挑战赛内的大量飞行道具下,双躲会比肉眼容错跟高,
可惜攻击距离过份亲热,所以生存只是一般
速度:4.5/5
异常品质配合火捷,配合侠客高速运转,
师傅觉得只有跑跑流可以嬴到这个清图速度
异常品质配合火捷,配合侠客高速运转,
师傅觉得只有跑跑流可以嬴到这个清图速度
造价:3.5/5
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
从上面看到要通关大概是30 ex肯定能通关,
而且起动方面从影片内就看到是非常丰俭由人,
所以造价评分是很不错
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
从上面看到要通关大概是30 ex肯定能通关,
而且起动方面从影片内就看到是非常丰俭由人,
所以造价评分是很不错
综合评分: 3.5/5
传统典型近战铁拳流派,清图一拳,打王欧拉欧拉走位收工,
可惜大后期单体输出及生存能力较差,
所以在伤害跟生存上扣点分数,
综合来说,ok啦
传统典型近战铁拳流派,清图一拳,打王欧拉欧拉走位收工,
可惜大后期单体输出及生存能力较差,
所以在伤害跟生存上扣点分数,
综合来说,ok啦
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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