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【心得】浅谈第一季竞技场生态与整体分析

竞技场从开服至今快到了第一季的尾声,不知道大家有没有打上想要的牌位呢
因为在倒数的这几天经历了一场腥风血雨有感而发所以打算来分享个竞技场的心得
先附上个小小人权图
没错其实只有钻1而且才1899,而且是从前两天的194X买了好几次票之后打到今天变这样
这次主要是分享钻1的几个队伍对局要点和挑对手的诀窍
首先目前钻1的队伍主要是以下两组
1.国家队:黑巧、咖啡、甘草、药草、吸血鬼or石榴
2.控制队:勇敢、黑巧、咖啡、甘草(目前主流)or樱桃、丛林
先来看看国家队,会称为国家队是因为目前TOP玩家几乎都用此队伍,少数会做微调
黑巧降防+坦、咖啡主攻手、甘草副攻手和召唤物当副坦、药草奶妈,这四只基本上不会动
那吸血鬼和石榴该如何取舍呢?如果你的咖啡战力高(5.5万up),我会推荐石榴
反之则可以选择吸血鬼,补足咖啡不够的战力

选择石榴的好处主要有二:1.补血兼加攻  2.混淆战力

技能效果就不多谈,好用大家都知道,我想分享的是第二点-混淆战力。
石榴是支持型的角色,皮肤战力跟恢复型的角色一样都会偏低,而相同等级技能的吸血鬼和石榴相比可能会差到1.5万左右,而这1.5万其实很关键,因为钻1的角色练度大部分都是咖啡45等up,其他40等左右,如果你是带吸血鬼的国家队战力15万,看到一样是国家队的战力只有14万可能会很心动
但是如果对方带的是石榴,那么实际上对方跟你是差不多的
这种情况下吸血鬼方的胜率会很低(至少以我15.5万带吸血鬼还常常输给14万初甚至更低带石榴的来判断),所以下次看到战力低自己的千万不要一股脑的就去打,要考虑对方带石榴本身战力就会比较低
选择吸血鬼的好处则是取决是其独特的技能特性
吸血鬼的技能有三个特点:1.瞬间高伤害,几乎不太会被断招 2.技能自带补血,增加自我续战力 3.锁定后排,并且在技能发动期间位移到敌方后排
高伤害让吸血鬼几乎是一次技能带一只走,而第三点的位移有时候可以躲过咖啡的大招,算是不无小补
吸血鬼身为奇袭型,皮肤战力本身就较高,容易提升总体战力,但是在钻1的部分战力的参考价值不高,大家的队伍都有一定水准才可以打到钻1,在防守面对其他钻1玩家其实没有太大的吓阻效果
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再来谈谈控制队,控制队主打一波流,利用勇敢开场技能将对方前排推至后排后,再利用丛林技能晕
对方整队,之后搭配黑巧降防、咖啡和甘草技能一波打下去,对方不死也残血,因为第一波伤害通常就能决出胜负,所以一般控制队都会带糖果取代角,甚至会把时钟换成镰刀提高伤害
控制队的好处在于造价低,勇敢不太需要资源,资源有更多可以丢给咖啡和其他角色,而且基本上只要把咖啡练高,就算是战力高自己2万以上的队伍赢面也很大,但是这也带来一个重点,如果你的咖啡没有比别人强,那你就算控制队一波打下去,对方可能全家平安,然后这会带来下一个问题
控制队一般舍弃补师,来换取更多的伤害,所以如果你打的是国家队,而一波打下去对方没死,残血就算了,如果还有40%以上血量的话,那接下来可能就换你倒楣了,因为对方的补师会开始奶起来,这时候控制队就会显得后续无力,尤其遇到双补队(药草+石榴)会更明显
但是因为控制队造价便宜,又可以越级打人的关系,使得他是目前钻1场的主要爬分队伍,但是我还是要老话一句,如果你的咖啡没有比别人厉害,千万不要尝试,不然你一定会后悔(我的咖啡46等战力5.6万,玩控制队感觉还是不太给力),另外樱桃真的很容易什么都没做就飞天了,我建议还是用甘草比较稳,伤害也比较够
最后虽然我玩控制队的时间不长,但是分享一些控制队内战的小知识:
1.内战丛林能活下来,对战局很有帮助,所以不要太吝啬资源给丛林
2.宝物带时钟VS没时钟,这是我在好友对局发现的,我方带时钟的勇敢有机会会在对方没时钟勇敢前发招,把对面勇敢断招,但这时候对方丛林会比我方丛林快个0.几秒出招,导致我方丛林和其他饼先被晕,反而不利,不过发生机率有待观察,并不是常常发生
3.如果你觉得对方比较强,但你想碰碰运气,那么把时钟换成镰刀可能会比较好
4.甘草的冷却不要洗到会抢丛林的发招顺序
以上是我个人对目前钻1场的生态和对局看法,有错请不吝指教~
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接着要谈很多人可能没注意到或是没有去在意的点,这也是我这次特别想分享的一个重点,那就是
饼干之间隐藏的对局规律
相信大家常常都会遇到打竞技场时谁技能被断,谁又被晕了,毫无疑问这是竞技场的日常,但是技能被断、饼干被晕是看运气的吗?我不这么认为,根据友谊战打了不下百场,配料花了几百万装来装去的测试后发现,其实这些都是有规律的
首先技能被断,这点比较可以说是运气,毕竟是看双方洗冷却角色的不同而导致某些饼干的技能会刚好被断,但是在钻1后,各队伍的出招顺序可以说是都差不多的,若是你的饼干大多数都有,而且都有练起来,应该可以发现某些饼干的组合,可以整场完全断掉对面咖啡的技能,或者说在双方死亡饼干都不多的时候,是可以达成这种情况的,详细组合我没去记,但是竞技场有遇到几次,而且都是摆非国家队和控制队的组合(气泡、牛奶之类),想像一下有一堆技能顺序相同国家队,而你找到了那个可以刚好可以断前面两次咖啡技能的组合
而我会提出这个看法是因为,当时在找针对控制队的组合时,发现了一队可以很有效反制控制队的组合-黑巧、咖啡、甘草(冷却洗到第一个开技)、药草、石榴  宝物:秘笈、糖果、角或镰刀
宝物不是重点,重点是在这个组合遇到控制队的情况下,第一波被晕的只有黑巧,后续就直接拚爆发看谁爆击多,我用这组合13.7万战力抓14万控制队大概6到7成胜率、15万控制队4到5成胜率,因为我的石榴只有39等还不够升上去,之后升上去有望提升胜率
而同样的组合把药草改成吸血鬼,开场则是咖啡、甘草、吸血鬼被晕;把石榴改成吸血鬼,开场变成只有黑巧晕,测试了好几场都是这样的规律,而开场只有黑巧被晕的组合则大幅提升对上控制队的胜率
以上的组合也不是不会发生意外,大概10几20场会遇到一次被晕的饼不同,再来当我把战斗速度调成1.0倍时,原本只有黑巧会被晕的组合,吸血鬼组变成3~4只被晕,石榴组也是。1.2倍的话我就没试了
我相信在主动进攻和被打的情况下一定又会有所不同,只能说我们在主动进攻的情况下可以多透过友谊战测试最适合自己的组合
我不知道其他人在用同样组合对局时是否也是一样的情况,所以希望大家可以在底下多分享一些关于自己对局时遇到的情况和看法!
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最后要谈谈的是整个竞技场制度
首先是奖杯增减量,一般大家都会选择打比自己弱的队伍,撇除可以稳赢拿奖杯的诱因,还有一点实在是因为打跟自己同样实力的对手赢了+4~5,输了也-4~5,杯数相同假设55开的情况下,获得奖杯的期望值是0,如果是正常情况下打低等对手应该是可以稳打上去的
但是只能说就我观察到现在的竞技场生态非常的不健康,一般的竞技场应该设计成较低战力的玩家在后期慢慢补上来高牌位,而高战力的玩家则在最高牌位互相竞技,但是目前却有非常多高战力的玩家卡在钻1,有些就我观察实力和角色练度已经是稳上大师了,却还在1900多杯徘徊上不去,我的好友也有这类人存在,我认为造成现在这种情况的原因主要有三点
第一是刚刚提过的奖杯数量问题,这种增减量的设计从根本上就是要阻绝让太多玩家爬上高牌位,就我玩的某些游戏来说,竞技场不分杯数或战力多少,赢了一律都是加同样杯数,输了也是一律扣一样杯数,而且通常赢的奖励会比输的多,当然我没有说哪种设计会比较好,端看营运想让竞技场怎么发展,不过要说哪个让玩家比较痛苦我想很明显
第二是我从赛季中期开始发现的情况,竞技场并没有愈来愈多低战力爬上来,而是愈来愈多高战力爬上来,当我看到我上钻2时的战力远低于后期刚上钻2的一票玩家我就知道之后一定不好过了,各牌位的战力平均逐渐在上升,你可能会觉得很正常,愈到后期角色战力当然提升愈多,这对于最高牌位来说是正常的,但是在低牌位是不正常的,正如我所说一般是高战力愈爬愈上面,低战力也填补空缺往上,但是这些低战力的人却没有补上来,而是被较高战力的占据牌位,追根究柢也是第一点说的,愈来愈多的人卡在钻1,甚至是像我一样开始往下掉,可以看到现在赛季已经接近尾声,而才刚上大师牌位的人,多打个几杯就可以变成前50%就知道,大师人数在后期一直没有显著的成长
第三是牌位防滑机制,许多游戏在竞技场都会设计一个机制,到达新的牌位后就不会掉下去,以这游戏来说就是上了大师之后就不会掉回钻1,以此类推,这样的设计可以让上大师的人不用再一直去打钻1那些比他低战力的人来努力维持牌位,让钻1的人比较好轻松爬上去,更可以减轻高端一直打低级,然后低级再打更低级谁都升不上去的恶性循环
这游戏才刚开没多久所以许多事情可能都还未成定论,或许之后的竞技场生态会改变也不一定,但是以上我说的机制和问题其他游戏都有用让玩家更开心的方式设计,这游戏选择用比较硬核的方式做这一块我也是无奈
而在做了这种很难爬上高牌位的机制后,高牌位的奖励有对得起玩家的努力吗?
竞技场奖励最大的幅度变动就是钻1升大师这一段,而最难爬的也是这一段,赛季奖励从1万钻变成1.5万钻,整整多5000钻。1.5万钻是五周份量的奖励,平均一周3000钻,也就是饼干10抽的份量,看起来好像不错,实际上我也觉得这奖励还算合格,加上上大师后会有赛季限定的地标可以拿,我觉得算可以了。就算只打到钻1,平均一周也有2000钻,也还算堪用,只是少了限定地标。(但我想要放弃钻石奖励给我地标…)
目前我想分享的就是这些,打完文章的同时我也从1899杯掉到1893杯了,这几天大概买了有10次票结果掉了快50分真的是欲哭无泪,只希望以后能继续提高战力上大师拿奖励,这期的地标看来是没望了,除非官方佛心发现全部人来加个100杯,这样我还有机会,如果有更多想法欢迎在下面留言回复告诉我,也预祝大家能够在最后拚上大师!
最后附上昨天的一张图
这是版主本人吗
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