大家好,我是白发控戮剑心,玩这个游戏也已经四年差不多,去年初才慢慢爬上M区,之后就开始养老般的悠哉打牌。直到这个版本不知为啥,突然想要爬个分,打了快两个月在DLC前也才打5000分,直到DLC后才在三天内爬了5000分,终于上GM。
上个版本勒比卢卡包出了载具体系,而巫师也有其体系,但其中麦哲这张卡的强度堪忧,实战上几乎很难使用,也造成了巫师在当时打牌很难赢,直到这版本上个月底麦哲强化,再加上这次DLC也增添了优秀的金卡,完美的提升了载具宣判体系的强度。
这是改版后最高的连胜场,之后也打出了不少的连胜,可以稍微证明一点。
排组代码
以上是大致上普通的载具巫构筑,但是增加了不少的抽滤,因为在快攻之后要有续战能力,虽然可能前期有机会降低自己的强度,但我个人还能接受。
单卡介绍 图片自shadowversw portal网站取得
前期载具快攻双主角之一,强化后完全称得上高强度虹卡,前期节奏最舒服的一张牌,但是通常不会单下,而是在能够吃载具的情况下达到23体质+1把枪使对方难以交换,枪能够白嫖2费怪,更加使对方碰不到麦哲,自身带超强大的嘲讽效果,对方会想尽办法解,而前期有多少张麦哲就可以说赢了多少成不是假的。
时间会证明麦哲!
前期载具快攻双主角之一,骑马之后34的体质可以任意交换敌方从者,在后续补上星辰舞者的入场曲还能越养越大,达到滚雪球的效果,容易在前期劝退对面,中后期有星辰舞者主战效果自带突进,同时会一次拿两张宣判之词,非常优秀。
充5次快速甩一甩,防卡手牌,前期基本上不太会打,除非手上有两张。
我觉得在我这副牌中,露妮的重要性反而还好,虽然用到的机会一样很多,但是很多时候都无关胜负,我经常在充1能的丢下去过牌,后期使用上必须要十分注意,在有双主战者能力的时候充10能会抽1,复制3张露妮,+1宣判之词,1张卡生5张卡,非常容易爆牌,所以有时候充7次反而比较好使用。
DLC的添加卡,完美强化了载具巫的强度,入场曲可以给予自己场上的从者+0/+1的效果,配上恶徒可以提升体质变大,加速雪球滚动,进化后的主战者效果非常优秀,使得宾森特可以永远免费进化,恶徒免费突进,吉他手免费回PP,多种要求一次满足。
魔导枪击手,原本是小亏体质,拉宾森特,而复数宾森特原本效果不好,但是直到星辰舞者的加入,此卡变的优秀许多,体质正常,拿到的宾森特又可以免费进化,同时还有1只马可以拿,从原本的入1入2到现在直接放满,有时候前期放下去还能在进化回合额外打2伤来穿盾跟补伤害。
入1的秘密武器,大多时候派不上用场,但是有时候需要对方场面有东西时可以用,同时搭配上载具的疾驰伤害也是收头手段之一。
宾森特,原本的核心,但是现在却更加强化,由于麦哲不再干扰检索,同时星辰舞者的登场,使第二张以后的宾森特不再是不需要的东西,由于变成可以免费进化的缘故,中后期除了可以拿宣判之词外,同时还能解一些怪增加自身场面压力,强牌。
想不到吧,吉他手,除了我自己以外没看过有人用,跟石英魔女类似可以互换,但原本却更加难使用的东西,但是这次星辰舞者的登场,使她变得更加灵活,可以视作2费24抽2拿1宣判之词的从者,也带着小嘲讽效果,对方不解留下一回合的话搭配星辰舞者的入场曲可以再回一次PP,由于这副牌很多时候前中期都会打快,有资源缺的问题,只要场上有载具5费就有机会补牌续战。
实战
胜利手段主要是分成两种:
第一种是靠着前期载具的强大场面直接获得胜利,很多时候对方看到我方2费场上有23的麦哲甚至就会直接投降。
第二种则是靠着中后期宣判、法术还有露妮的伤害收掉对方,是比较烧脑的作法,同时由于步骤繁多需要注意时间。
进化点的使用,很多时候进化点用的好可以使游戏更为容易,这副牌吃进化点有效果的一共有四种,分别是麦哲、星辰舞者、魔导枪击手与宾森特。
根据情况不同会有进化点给谁比较好的选择。
先说说顺风载具巫有场面的情况下,场上容易有麦哲和星辰舞者,在星辰舞者能够攻击敌方主战者的情况下,通常是第一优先,其次是麦哲,原因是手上的迅枪连击并不一定要减到0费,有时候1费也就足以很方便运用,星辰舞者的进化也方便后续战斗的准备,以及麦哲进化后是对方优先解的选择,这时候可以逼对方是要解麦哲或是保住头解星辰舞者。
宾森特在前期不顺的时候有最优先的进化顺序,没有宣判之词,中期很难跟其他职业一战,但在有星辰舞者时就变成次要选项,因为后续的宾森特变成可以免费进化,剩下的进化点可以做更多的运用。
起手留换,全力找麦哲,其次是前期的载具体系,不论遇上什么职业都当快攻打,这副牌是创建在前期有场面给予对方压力。
各职业环境解析
精灵:常见的职业,DLC后增加的闪光精灵强化了套索体系,但是我们有一战的本领。
载具妖55开,你前期的场面他能解掉就换你解他的场面,先解不了的一方就输了。
激奏妖37开,少见,但是我遇到的都借由前期的快速蹭血与中期的小补血来达到我们打不穿又容易进入对方斩杀线。
皇家:刚改版还蛮常见的,但这两天又突然变少了,是我们最好打的职业。
进化皇91开,没错没你看错,我印象这几天打下来进化皇只输两场,一场是被对面拖到双飞向未来,一场则是我铺不开牌又差,对局上我们非常轻松不论是前中后期。
士兵皇73开,DLC强化又冒出来的,本质有点像快皇,但是后期的爆发很可怕8费跳舞有直接被带走的可能,前中期我们还是非常好打的。
巫师:内战职业,算优开的职业,对上久苑我们赢面很大,同是载具巫请靠右手。
增幅巫91开,前期对面解任务,我们打对方头,中期久苑的一波我们又能沉默全场,比较有悬念的就是对面露妮的多寡。
载具巫55开,内战祈祷后手,后手多一张牌,多一个进化点,麦哲多的赢。
龙族:比DLC前少了一点,但还算常见,稍微劣势的职业。
庭院龙28开,我们前期铺的场面容易被巴哈激奏与圣乔治解光,后期对面的高爆发我们也扛不住。
载具龙46开,取决于对方的圣乔治以及跳费情况,一般还是看双方胡的程度。
死灵:我们的上分肥料大宗,最常见的职业,几乎都是葬送死,开心。
葬送死82开,前期对面解任务,我们打对方头,中期又能让恋人不能抽,满满的场面我们可以随便丢法术,还能通通解干净,比较怕的就是暗方下来卡我们节奏,但是要是没有场面,我们还有从者可以打。
快死64开,双方一起自闭,但是麦哲的枪可以无痛交换。
吸血鬼:DLC两张都很优秀,使快吸崛起,自残吸有数量减少的迹象。
快吸46开,双方一起自闭,但是麦哲的枪可以无痛交换,对方有机会偷点头,新虹可以解光我方场面,后期有屠杀的大恶魔收头。
自残吸55开,对面自残的中期最容易打穿,前期我们优势也比较多一点,后期可能会被反败。
主教:天敌,我们的最大敌人,第二常见,来抓我们这些偏快攻的职业。
纯净教28开,惨,非常惨,很难赢,我们前期没打深一点很容易直接输,祈祷后手,有后手才有可能一战。
麻将教46开,对面大场面在中期我们解不干净很容易被一波带走,但一样看前中我们的战况。
复仇者:从隐藏职业冒出来了,稍微常见,DLC金卡蛮强的。
星爆仇46开,对面前中期扛压能力还不错,有时候会丢路西法出来,我们几乎解不了,但是斩杀手段就那种,有时候根本打不到我们的头。
20仇91开,没看过艾希连出来过,比较可惜,我们前中期很容易打崩对面。
以上就是我这次上GM的实战心得,以及对应环境内的各种情况。
第一次在这边打这种半心得半攻略的文。
老实说我一直蛮想要试着打打看的,但是一来没有什么心得,二来对环境的认知不足,对各种职业的熟练度都不算太高,甚至也没人权,这次打上GM刚好可以。
很多时候都是参考各种牌,自己只是照抄,这次不少地方都是自己的想法,所以可能有不少问题,但能够上GM,同时在环境内可以打到六成半的胜率实属难得,也是第一次打一副牌打这么多次,从改版后完全没改牌,直接打上GM。
欢迎各位有任何问题请不要吝于发问,对这副牌的了解我应该可以说有一定程度上的理解,当然,我的各种错误也可以指出,第一次发文难免会这样,谢谢各位。