大家好
第一次发文 排版不好请见谅
经过两天的实测
终于把目前(2021/2/20)一拳超人的攻击计算模型推导出来
公式如下:
版面攻击力={ 攻击增益B+[基础攻击+攻击增益A+(专属卡总攻击+扩展卡总攻击+增幅卡总攻击)*增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*[1+角色攻击增幅%+扩展卡总攻击增幅%] }*角色参数
名词解释:
基础攻击:我自己假设的一个值(猜测为图鉴上的原始攻击力),与后面计算无关。(无法理解可跳过)
攻击增益A:可以受到「角色攻击增幅%+扩展卡攻击增幅%」所影响的增益攻击类型。(例如:限制解除、潜能激发、天赋、角色历程….) (大致上为角色接口(养成、卡片)可提升之数值)
攻击增益B:无法受到「角色攻击增幅%+扩展卡攻击增幅%」所影响的增益攻击类型。(例如:手办、训练、集训中心系别特训、埼玉天赋….)(大致上为能提升所有角色之接口)
专属卡总攻击:专属卡的攻击
扩展卡总攻击:四张扩展卡的攻击力相加总
增幅卡总攻击:三张增幅卡的攻击力相加总
增幅卡(1)%:第1张增幅卡的攻击加成%
增幅卡(2)%:第2张增幅卡的攻击加成%
增幅卡(3)%:第3张增幅卡的攻击加成%
角色攻击增幅%:所有攻击加成%相加(例如:训练攻击加成%、手办攻击加成%、时装攻击加成%、埼玉记忆攻击增福%、即时对战攻击加成%、角色关联攻击加成%…)
扩展卡总攻击增幅%:四张扩展卡的攻击力加成%相加总
角色参数:视角色而定(例如:大眼为1.25,海带为1.1,地底王为1.2)
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版面攻击力={ 攻击增益B+[基础攻击+攻击增益A+(专属卡总攻击+扩展卡总攻击+增幅卡总攻击)*增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*[1+角色攻击增幅%+扩展卡总攻击增幅%] }*角色参数
分析:
角色参数为决定该角色最原始的值 越高越好(例如:大眼为1.25,地底王为1.2,海带为1.1)
难怪人家才会说SR天花板低,原来就是差在角色参数。
攻击增益A通常只会提升该角色的攻击力,攻击增益A前期效益会>扩展卡总攻击增幅%
但越后期攻击增益A增幅的量会越来越小,就是1+1与10000+1的差别。
攻击增益B通常会提升该所有角色的攻击力,但是他不受角色攻击增幅%与扩展卡总攻击增幅%所影响,只受角色参数影响,所以就算换了一个银三手办,也才+100攻击*角色参数,所以其实开手办还真没那么重要。
[1+角色攻击增幅%+扩展卡总攻击增幅%] 的影响力仅次于角色参数,大课长买了一大堆时装就能提升角色攻击增幅%,而升星卡则是能提升扩展卡总攻击增幅%。
增幅卡的攻击%部分则是提升(专属卡总攻击+扩展卡总攻击+增幅卡总攻击)
令人意外的是[增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*(专属卡总攻击+扩展卡总攻击+增幅卡总攻击)
所以增幅卡升星到越后面越扯
由此可得扩展卡总攻击增幅% ≠ 增幅卡攻击% 所增加的量
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接下来我会慢慢教大家怎么求出每个值
先从简单的开始
求角色参数:
随意换一个手办,看更换前后的 角色攻击力差/手办攻击力差=角色参数
例如:手办攻击力+100、角色攻击力差125
角色参数=125/100=1.25
其他数值算法会慢慢补上,未完待续……..