先简单自介一下。当年还是青春小伙子的时候,在电脑端S4 时打上钻石。后来因为现实因素就退休了。
现在中年大叔看到熟悉的游戏回来了,就忍不住想要再回味青春一下。
不免俗的还是要附一下人权图
这是几天前第一次上钻石的时候拍的,后来太想念翡翠就又回去了。之后就在钻四跟翡一上上下下三次
接下来会分成三个部分心得分享 – 战场观念, 对线观念, 以及现下飞龙路生态与分析。
战场观念
我的经验来说,战场观念是白金以下最缺乏的。说穿了,就是不知道什么时间点要做什么事。
庆幸在电脑端的观念其实套到现在还算通用,所以我上一季上白金时基本上没遇到什么困难。
用我自己的理解来解释这个游戏的话,其实就是在比谁的钱比较多。
小兵是钱,野怪是钱,塔是钱,甚至龙跟对面英雄也是钱。
所以你做的所有事情,都应该是要以帮自身或是队伍赚取更多的钱为目的。
小兵钱在我来看其实就是这个游戏的基本面,所以尾兵要练习一下。
不过讲白了,这游戏节奏快,还会固定给钱跟经验,所以其实不要太水就好了。
将重点放在剩下的那些 ”钱” 上,那些才是这个游戏的重点。
前期
以游戏20分钟左右结束来看的话,前期大概就是6分钟左右的时间。
这段时间最重要的就是自家野区控制跟小龙会战
虽然在翡翠以下可能不常见,但翡翠场以后,前期就入侵对面野区是家常便饭的事情
最主要的目的当然是妨碍对面打野的发展。所以在自家野区入口的河道插眼是很重要的
支持大于一切
无论是别人跑来我们野区还是我们的人跑到对面去抓人,只要是在你那一侧,就是先动身过去支持
如果做不到,也要把对线的对手拖住。这就是为什么可以洗兵的角色在这个游戏比较吃香
因为快速洗完兵,做完本业,就可以去赚副业的钱。
而自家野区的控制跟四分钟后的小龙会战息息相关。
如果野区相安无事的话,就进入下一阶段。
一般来说,看一个打野会不会打野,就是看他四分钟的时候人在那里。
在翡翠场,十之八九双方的打野都会在中路跟飞龙路之间游荡。
换句话说,就算不插眼,你也应该可以猜出来在那个时间点对方打野的位置
而这个时间点,飞龙路的两个人尤其重要。
如果中路被蹲,回家了,情况还不至于糟到要掉龙
但如果下路两个被打回家,基本上龙是肯定没了。
我个人的理解里,除了内塔跟巴龙外,最重要的就是飞龙。在前期,可以掉一个外塔换飞龙
尤其是+8%伤害,换一个中塔都值得。
其次重要的是护盾,再来跑速跟吸血我认为差不多,可以看情况放。
基本上,我常遇到塔没打掉几个最后却赢了游戏,但几乎没遇过飞龙全没拿但最后赢了游戏的
在这个滚雪球的游戏里,飞龙就是滚雪球的起点。
所以在前期,对线好好尾兵,自家野区支持好,飞龙战一定要到(我有时候在巴龙路都会下来打)
这几点做好,风向基本上就确立了。
中期
中期大概就是第一座塔破了之后(无论哪一方),通常也就是6~10分钟之间的时间点。
在这个时间点,最重要的就是找寻机会扩大优势
在这个时间点,遭遇战会变得很多。
换句话说,本业大概应付一下就好,这个时间点是扩大副业的时机
被破塔的那一方的野区会不断的被入侵。因此眼位跟支持就更显得重要。
通常一个游戏会不会赢,就看你这个时候副业经营的如何。
吃对方野,吃河蟹,吃飞龙,蹲草丛等都是重要课题。小弟图小地图常常看。
这个时间点比较难猜测对面打野动向,唯一的准则就是被破塔的那一侧的野区不要一个人走
如果你是被破塔的那一方,就在一侧的野区插眼反蹲。如果是破对方塔的话就是去对面插眼抓落单
而一次遭遇战能够有三个人是最好。飞龙战则是一定五个人都要到。
后期
巴龙出生后,这游戏也就慢慢进入后期了,也就是开局10分钟之后。
这个时间点你会发现大部分都是4/1 推,或是 1/3/1 守
会落单逛街的,大概只剩两种人 – 一种人我叫他提款机,另一种人我叫他土豪
提款机故名思义就是完全不知到现在该做什么,一直被单抓的人
至于土豪呢,则是前中期副业做得很成功,钱多到口袋放不下那种
而团队在这个时间点就是应该去抓这两种人。抓到了就可以推塔或是吃飞龙或巴龙。
换句话说,这个时间点是一个游戏的成败关键。
即使前中期风向带得很好,在后期因为这两种人而败光优势的在翡翠钻石场也很常见。
所以究竟结局是散尽家产功败垂成,还是一战成名光宗耀祖就是看这个时间点的经营
当然,如果你是弱势的那一方,对方又很团结不落单。那投降不要浪费彼此生命是比较聪明的作法。
我不否认不玩到最后不知道结果的理论,但那也要看对方肯不肯给机会。
我最近一次遇到这种超弱势反败的是这场
这场对面两个杀了很多人的一直落单,后期不断被我们反抓。
之后对面来支持的又三三两两的下水饺。简单的来说,他们根本没有机会五人会战
最后就被我们反败为胜。
但说实话,这种场次的机率在越高端越难遇到。就是因为有正确的观念,才会在更高端上对战
一般来说,我不会在进入后期前投降。因为很多人会打前中期,但后期不会打。
不过如果进入后期,看到对面还是很团结的话,我就会倾向投胎下一场 (大弱势的话)
战场观念总结
在对的时间点做对的事情是人生的真理,也是这个游戏的本质。
前中后期的区分不是死的。时间是流动的,同样的风向也是。
如果想要迅速掌握这种风向的流动,我会建议去玩打野。
我在电脑端的时候,在白金卡了很久。后来也是开始学打野后才上了钻石。
相较于对线的死板固定,打野在野区流动更能感受到局势的转变跟风向的流动
一开始肯定会无所适从,被嘴爆。但熟悉掌握了以后,再回到对在线就会有对游戏不同的体会。
对线观念
角色的成长曲线
对线观念没有像战场观念那样的复杂。但却对角色的掌握度有更高的要求。
说穿了,对线要掌握优势,就是要先了解双方角色的成长曲线,然后去制订策略。
以这个游戏来说,因为节奏被调快很多,受惠的自然就是前中期强势的角色
至于怎么分前期角还是后期角,最简单的区分法就是这个角色是靠技能作伤害还是靠装备。
更直白一点的话,像泛跟泡娘就是很明显的后期角。基本上没有装备就没有伤害。
而烬跟好运姐就很明显的是前期角。烬的第四下必定爆击,1技杀死小兵后下一个弹跳增伤;好运姐的Q弹增伤都是他们作为前期角的重要元素。
换句话说,如果你拿后期角在前期跟别人拼输赢,那就是拿汽车跟机车比前10公尺谁跑得比较快一样
对线不输的不变道理,就是了解每个角色,善用自己的优势,避开对方的优势如此而已。
如果两个都是前期角,那就更深入的去了解对方伤害的来源
举例来说,好运姐就是靠 Q弹,那就走位去避开 Q弹
避的了Q弹,好运姐不过就是个打手枪拿手枪的女生。当然拉,说的轻松,做的难
如果Q弹那么好避,好运姐也不会是 T1 角了。
我常常遇到的是很多泛在前期就想跟人家拼输赢。其实即使削削血泛都很吃力了,更何况拼输赢?
正确的作法是配合辅助找机会拉打,后期角在前期的重点就是维持血线不被杀。
除了前后期角,当然还有所谓的雪球角。雪球角基本上都是刺客,像是达瑞司,劫,飞斯,阿卡力等
这种角色,大方针就是让他们只能经营本业
也就是前期不要被他杀,中期如影随形跟着他跑线,后期他自然就没有用。
换句话说,如果他的经济只有基本盘,他自然雪球滚不起来。
滚雪球的要点,最重要的就是经济要领先其他人。
因此宁可少吃几个兵,但不能让他们经济领先其他线。
这游戏被雪球角杀到一次基本上对线就会变得很困难。
所以无论如何不要被杀第一次。如果真的被杀,那就要想办法洗兵跑线。不要待在在线继续被杀
也不要控兵线在塔下,因为他会去别的线滚雪球,你被杀后,该做的就是洗兵然后去别路支持。
不要让雪球继续扩大。
如果是他控兵引你出来,去别路蹲一下。他看你在别路露脸,自然就会把兵线洗到你的塔下。
经济趋势
简单的分辨的方式,就是一分钟大概可以拿$600~700。
换句话说,如果你落后对方 $600,那就相当于落后人家一分钟
一个游戏20分钟的话,大就是5%
这一点差距其实还算可以弥补,但是如果落后到$1200的话,就相当于10%,也就是两分钟的时间。
这样的话,基本上就确定是弱势了。单挑肯定是赢不了。
在电脑的话,其实落后$1000还好,就是个小装备。但在手游,因为节奏加快的关系,落后1000其实就蛮严重的了。
因此,时常观察自己跟对手的经济差距,也是了解局势跟风向的一个方法。
像是我在下路,有时候会听到上路对手大杀特杀,我就会利用这个方式去了解对上对方的话,我应该是要采取保守还是正常打。甚至是否该改变出装顺序去应对。(例如劫或是飞斯肥起来的话,就会先出金人再出攻击装)
对线观念总结
这边我没有着墨很多, 因为每个人熟悉的角色并不一样。所以这边只提供大方向。
剩下的,就靠各位读者的修行了。
在翡翠钻石场,我通常打完都会看一下对线的阶位在哪。
通常翡翠3以下的都可以感受到对方对在线的缺点,压力并不是很大。
而翡翠2以上的就比较可以感受到对方带来的压力。
我相信如果是大师来跟我对线,他也能感受到我对在线的缺点
讲白了,就是实力跟角色掌握度上的差别。
因此无论你在哪个牌位,哪个专精程度,都有可以进步的空间。
飞龙路生态分析
接下就是比较个人的观点来分析几个常见的 ADC
T0 – 凯莎、吉克斯 (Jinx)
Jinx – 以操作的角度来说,我会认为 Jinx 会比凯莎高 0.5T。虽然没有位移,但有两个缓跟靠着被动加持,让他在会战中只要狂按攻击就好。前期靠着火箭炮手长在削血上有优势, 两个控场也让他没那么容易被蹲。后期装备起来,如果加上辅助是露露的话,基本上就是火箭炮轰到底又很难被抓到。
Jinx 算是很容易打出伤害的 ADC。手长、1技被动加攻速、被动发疯、火箭炮跟飓风相辅相成
让Jinx 即使在前期稍稍劣势也没关系。后期只要前面够坦,杀到一个人后,基本上就是连续收头的开始。这些特点让她在目前的环境中坐稳 T0 角
凯莎 – 凯莎是个上下限很大的角色。当初为了练她 (对我而言是新的角色),从翡翠二一路掉到白金一 (跟路过的队友们说声抱歉)。后来开窍后才又用她从白金一一路打到钻四。要打出凯莎的爆发,除了对角色的了解外,还要有一定程度的操作。一开使用会觉得 1技很难打出伤害,在野区还会分散打到野怪…,后来注意自己的走位后才有所改善。这是其他 ADC 所不用特别在意的。再来就是 2 技,现在装备选择不够,不能进化。但即使如此,要能够打出爆发也是要靠这个技能。这个技能没中,别人就多活两次普攻的机会,意味着你也可能多被打两次。在装备差不多的情况下,往往就是差这两下造成结果不一样。3技跟R技都是位移跟保命就更不用说了。因此,在走位、技能命中都有要求的情况下,凯莎对操作者个要求自然就比较高。当然,如果操作的好,自然也会有高的回报。
再来就是凯莎的伤害是跳跃式的成长,而不是像其他ADC是比较直线式的。
第一次的跳跃算是殒落出了之后,第二次则是1技进化,第三次则是3技进化。掌握好这三次伤害跳跃,凯莎就可以打出不输给 Jinx 的伤害。
T1 – 烬、好运姐
烬 – 虽然历经复活甲被削弱,但仍然不能撼动他本身前中期的强势。操作上来说节奏跟其他 ADC不太一样,但适应一下就好。会战其实伤害不难打出来,陷阱被动在会战中也很容易打出来。会把他排在 T1 是因为大绝其实在中后期时就很难找机会发挥。真正在凿战的时候,不是打的好然后大绝只是井上添花。打的不好,就只能逃,也找不到机会用。大概真的安全的时机大概就是飞龙战跟巴龙战前,对方正在打的时候先开四砲再进场。但这一来一回就很吃队友,所以后来我就不太用他了。尽管我用他有 60%的胜率。
好运姐 – Q弹被削弱加上跟烬一样大绝蛮吃队友跟时机的,所以我把她排在 T1。但其实队友控场够,辅助保的好的话,伤害仍然不比 T0 两只低。除了中后期大绝吃站位跟时机的小缺点外,操作算是非常简单。Q弹在对线期虽然吃一点站位,但在会战基本上就是无脑打伤害就会出来。所以这点对于不喜欢复杂的操作的人来说是非常的加分。加上成长曲线非常符合这个游戏的节奏,要练ADC的话,我个人会推荐好运姐。
T2 – 泛、EZ、库奇
这边就不详细一一叙述。但我把她们排在T2 不代表他们废,而是他们很吃操作者。
如果操作的好,依然会是伤害很高的 ADC
T3 – 刹那、泡娘
这边就是我蛮主观的认为废。泡娘就不说了,前期手短,中期没伤害,后期手长有伤害,但大势已去。刹那则是要打出高伤害的要求太高。刹那的爆发靠的是3技。但是羽毛要回来打到人除非对方追着你打,不然靠走位就可以躲掉大部分。更尴尬的是,如果是你追着人打,那就更不用期待3技的伤害,因为对方往后一跑就可以跑出羽毛的范围。换句话说,刹那的高伤害只限于对方站在刹那跟羽毛之间。拉出了那个领域,刹那的伤害真的不值得一提。当然会战的时候可能管不了那么多,但是前期没有经济优势,中后期要靠会战取得优势基本上就只能靠队友。相较于其他的 ADC,真的排不上名。
辅助
讲了那么多,其实下路的优劣势很大一部份是看辅助的表现。
这是我打了几百场的肺腑之言。好的辅助让你安心冲,坏的辅助让你费心保他命。
尤其是最近打了好几场 1打5 的场,好的辅助跟在身边对于 ADC而言真的差很多。
T0 – 露露
露露的强势我想大家都可以感受的出来。要控场有控场,要骚扰有骚扰,要保命有保命,只差没有回血。 会用的露露让你前期很难杀到任何人,中后期大绝放开战角更是控场上再加上控场。基本上就是一个非常灵活且全队都用的到的角色。
其他上的了场的 – 牛、石头人、瑟拉粉、拉克斯、索那、布朗鉧、纳米
这些辅助基本上各有各的功用。个人是比较喜欢牛跟布朗母,因为比较硬,可以吸收砲火。控场也够
瑟拉粉跟索那算是比较不喜欢的。因为太软,很容易被对面刺客角/雪球角针对。
拉克斯虽然也软,但基本上都是在离很远的地方放技能,所以相较于瑟拉粉跟索那我比较喜欢她。
石头人则是如果前面没有创建起经济优势,中后期很容易一去不回。
加上没有保ADC的技能,个人认为是比较需要费心去配合的辅助。
想必有人会问机器人呢? 我个人认为可以的话不要选。
因为机器人是前期带风向角。靠抓人来带起自家的经济优势。
但其实打到翡翠钻石就很难抓到人了。抓了五六次抓到一次其实也没有很大的作用 (因为对方的辅助也会保)
加上手短很容易在还没抓到人之前就被打的满头包。所以与其机器人,我还宁可石头人。
更尴尬的是,机器人顺风的时候可以很敢抓,逆风的时候抓错人就很容易导致灭团。
这也是为什么我不推机器人的原因之一。
总结
一个不小心就打了这么多。其实也只是想跟大家分享一下心得。毕竟我以前也是挣扎了很久才上钻石。所以我懂那种靠北队友靠背配对机制的心情。其实说真的,没有打上那个牌位,就是自己实力没有到,仅此而已。
像我以前有个队友很强,现在也轻松打到大师。我自己是望尘莫及拉,有钻石就很开心了。
毕竟这就跟念书一样,不是每个人都可以考上台大的。天赋天分就是有差别。
当然后天的努力是可以弥补天赋的不足。而进步的开始,就是先认清自身的不足。
以上。一些中年大叔的唠叨与心得给大家分享。