因为本人已经属于40岁不良中年所以全破完就不会再接台.
目前的玩法是先破两关姓氏争霸跟银河英雄传说的剧本
然后先玩争霸剧情,全破后大概就每个剧本都破一次完,就封印这个游戏了.
12代跟13代也是这样处理.毕竟现在人生都过一半啰~认真你就输了.
最早是4代5代6代就玩了.后面就忙于自己的事业什么的12代才回来玩.
中间都小小摸没全破.
反正这些游戏去网吧玩就好了,不用那么认真一定要买回家玩.
这代先小破这两个剧本.因为本人没那个功夫去玩一些神级的玩法.
只会用自己想的方式去玩.
依照暗荣的尿性.其实玩历史人物真的也就玩那些中小诸侯有成就感.不然干脆去当曹老板,还是在曹老板手下狗着比较快全破.就跟现实生活也很像.
13代很多剧本就懒得自立了,没空白地不好占,不好狗.难以发育.
这代哩?也差不多.
像破姓氏争霸起手玩张家(本人也这个姓)
君主就跳张飞啰.因为还懒得编新武将就先玩这个.
上一代要玩新武将自己编辑什么的也很快过关,只是先决条件要抢城最少4个城以上才养得起自己编的武将+系统白送的历史名将.
这代武将的薪水很低.只是要常常送钱.或是搞宴会.
起手要省钱冲忠诚度不是直接给官位.而是一堆武将集合在一个城.然后裁夺那边有个宴会指令一按400金花了,有时候就加了30~70个忠诚度.
13代搞宴会纯粹就是交女友要结婚打炮生小孩用.这代就是起手省钱了.
30~70个武将的忠诚度,你开宴会400,直接给钱是要一人100.3000~7000这也太省.
起手不懂,结果白花了很多钱.
起手那个义勇军阿?没加几个兵,事件不触发也不会怎样.再威力加强版只要一个普通的城,普通的募兵官武力70以上的一个月募的1,2000兵也跟义勇军一样多了.起手宴会弄个两三旬(这代一次十天也就一旬)忠诚度补满.该抢空白城的就开阵形去抢啰~只要武将有那个阵形就行了.速度最快的那种.
城池先抢到再说.如果懒惰的玩法就是自己开新君主官位直接调到能包围占领的,那就几个武将去抢那些村庄就行了.一个城旁边都有些村跟港的,有的会有个目标图标的,你新君主官位可以调到直接送包围占领的,省得要开一千兵用那个雁型阵在搞占领太累了.
然后起手开局占了城就狗就对了.最好跟大势力中间有个缓冲.如这代的黄巾,起手太强.本来前面两个剧本打完就想直接打爆,结果被各样屌打.兵太多了.破万黄巾,起手什么都没有各种花式虐.
起手也就关卡很重要要守,城的话施政墨守要点满.其他就有个募兵官,训练官设好.包围占领完.每个村子进个村官就行了.
因为这代的武将薪水比13代便宜太多.所以忠诚度会自己降下去,就当作三节发红包啰~
起手宴会搞起来,后面就人事那边给钱就行了.然后就是开局包围占领完,狗着一直去占空白地,占好占满.然后起手会有敌人来抢城.所以城里都放了个5000兵左右就够了(除了黄巾狗不讲武德上来一个部队20000兵,守不住的),周围邻国来抢城因为官位的关系,那种小部队3000左右的纯粹都是送菜.
姓氏争霸的时候因为张家旁边就是乌恒早期傻逼,就敌不动我不动.敌动哩?盖了一堆箭塔射台的.后面发现:其实就有点钱,几千金就打发了.白盖的.浪费时间.反正起手这些少数民族自己AI打出来也不过跟你城里面的兵数差不多的兵出来打你,起手就是那些城兵放个5000就行了,少数民族也就出那5000来打你.什么都不干城防自然射爆.也就刚好行军路在线的一两个村变白地了.有时候派兵去占领那些地又会引少数民族又出来打你.这代的少数民族没依托城防,野战跟他们打?基本白送.
所以张家起手北平先去拿隔壁辽东的空白地.然后趁南边西边菜鸡互啄去抢弱的.
乌恒喔?认真你就输了.送钱就行了,没钱就归在家,其他电脑AI爱搞什么二虎竞食的去搞.反正没到触发那种请少数民族出兵的,才会出现60000大军.通常60000少数民族,诸侯都会掉城.但是触发的时候要记得你的兵不要刚好也去攻那个目标城.不然会自动开战,就看到外交关系打水漂,一路从亲密往敌视掉.
反正也就老招远交近攻,慢慢鲸吞蚕食.要注意的是姓氏争霸这剧本,曹家在南边发展不起来,因为夏侯分出去自己一家.曹老板没有这些堂哥表弟只靠本家老实说就跟刘老板一样嫩.真的有威胁力的就孙老板了.
打姓氏争霸印象中河北很快就拿下来了,连商人都还不会用.然后就看到孙老板从山东发迹,乖乖这势头发展得比我还快,连山西(业城被他拿,我只有拿到晋阳)都快被他统一了.幸好官位有做到包围占领了.先从平原拦腰一截.然后业城就很好拿下了,孙老板回去山东,看整个黄河以北都是庵家的,就跑去打江苏了.下坯,徐州很快又被孙老板打下了.这时候中原刘老板也做大做强了,靠着刘关张的关系,没事就同盟了.这代的地图在司隶那边关卡多.要往西发展要过很多关卡.幸好已经做大做强.就琢磨着怎么搞商人了.
因为打孙老板的时候发现:怎么这孙子钱跟粮都比我多阿?幸好张飞自己很猛单挑一直赢,不然张孙大战还不知道谁赢?当然也跟那时候不懂怎么跟乌恒打关系,有不少军队跟将领都被牵制在上面有关.
后面把孙老板赶回山东,就琢磨看看商人要怎么搞了?
其实一年下来的价格波动有年度跟事件的差异这两个变项当然有时候也有人为的.
一年下来多半的行情都在买入40左右算平盘.要找利差我都只看买入价,卖出价就懒得看了.反正随便也有赚.
内政起手钱用的多,要打仗才用的到粮.起手都是村官都委任赚钱.然后裁夺也加点数.10个城以上的时候再分军团出去.因为这代的内政老实说也不怎么需要操作.就考虑升城池大小等级时要改一下.还有就是靠近敌人的城要注意粮食.正常来讲7月大丰收.5,6月价格好就留个5000粮其他都卖了.7月随便买都有赚.
每年的行情波动都是以7月起算.有60左右,然后随着逐渐到隔年6月,通常是逐步上升的.7月那个月是买粮高峰粮价最低.60都算平盘.最低看过84的.6月的粮价最高20是常事.中间的价差可达4倍.
也就是说6月29卖粮.29000可换10000金.7月84买粮.10000金可换84000量.7月城本身又可以收到20000以上的粮.一个小城就可以满仓了(小是100000满仓,中是150000满仓,大是300000满仓,巨是400000满仓).多的粮怎么办.可以找个渣将作运输队叫他停到附近的村子就行了,会耗点粮.
所以具体的内政操作就是要钱,然后粮用买的.等到周围有可以打下来的城,就花钱买粮.这样循环.很快就统一天下啰~
由于城池的等级看的是三围:钱粮兵.村官如果只有指示赚钱,到了MAX就不动作了.那个项目会跳绿色,黄色才是在上升中.收入的话村官又是看占的地多大.
所以起手抢空白城.进去就最少三个官.一个武力募兵多,一个统帅(最好还有操练属性)士气高,一个政治搞城内的内政.村官就随便补了也是政治为主.占地只要君主本身有包围占领把关键村一占就白送了.就不用搞什么下乡抢地那招了.
通常经过一年的经营.就满粮了.就可以出去征战了.
那出去打的时候怎么打最容易打下来哩?
先看兵数的差异,出兵城的兵数一般要比目标多3倍左右.因为城都有城防.所以要有攻城部队.
出兵的时候先让攻城的先走,因为他们走的慢.这个在出兵的自动编制里有攻城这个选项.一般都是文官或是武力偏低的武官.他们先走一旬后.刚好命令书也齐了,就派第二波真正的野战部队出去,也就是攻军那个选项.
攻城兵就一两个撞车,其他投石.井栏除非对方城里兵少不然不用编.
野战部队则是鱼鳞或是锋矢.武力高有可能会单挑的为主.
如果城池距离稍远?那就中央主力为攻城兵团,野战兵团用中转指令沿路顺便占村庄.然后就是到对方城附近的时候看对方会不会出来野战?
这代的打法主要是把士气打掉就崩溃了.跟13有本质上的差异.要打掉士气最快的就是断粮道.所以要注意村庄跟自己走过的路要都是自己的颜色.那怎样会变敌人的颜色?通常也是看村庄.所以野战兵团要占村庄,有的先锋要有被断粮路了也不惊慌的性格.再编新武将的时候很重要.其次就是一些陷阱等.
第二种打士气的方式就是单挑啰~所以野战兵团如果没有武力高的?可以方圆阵,拒绝单挑的癞皮狗打法,给后面也是武力不高的用远攻的阵型集火射敌人.然后就是想办法看是断村庄或是多部队包围的方式各个击破.所以起手攻方兵数很重要.
防守的话如果有钱就是砸箭塔跟射台了.如果可以的话就夹一些陷阱.损敌人的兵跟士气用.然后再城下敌方攻城的时候再进行城下野战.这样守法可以打退3倍左右的敌人.当然要把对方的攻城器用野战打掉.不然城防归0的时候,上面还剩多少兵也没用.
这代的破城后,里面的敌兵是直接判定归0的,那就看城的大小来容纳剩余的进攻方部队.关跟小城都是50000顶天,多的不算.中城70000.大城100000,巨城150000.所以有的部队在快攻下的时候,可以设指令不入城直接往下个目标去.以免浪费.入新城后,这个部队的兵跟武将就算归属新城的.新城里面敌人留下的钱跟军粮通常都不多.所以要连续打下好几个城的话.基本上野战部队肃清城外敌军后就往下个城去.留下攻城部队围城就行了.此时敌人有时候会出城打的话,那就是要有井栏把守城兵归零.
野战的部队毁灭看的是兵数或士气其中一项归零.关与城的城防的毁灭看的是兵数或城防一项归零.
城与关如果被打下,当时出城的敌军就会被判定为断粮.然后被打下的城会送2000城防给你.这时候出城的敌人一般就是在晕头转向的符号下毁灭.
鲸吞战术就是敌方可能有三四座城池,就是故意经由大型野战跟城池攻防,围点打援.打掉一个城池主力后继续在路上把敌方援军跟运输队都打掉.攻城部队入城后,马上再重编继续向下个城挺进.
一场主力会战后,如果速度快跟敌方主要将领都被俘虏,有时候一两个内就可以打掉好几个城.当然了后期兵力更多城数更多的时候也可以多路并进.把离开了主力的小城直接攻下就行了.
当然这种大型决战的前提都是各个城利用商人把粮买好买满.
开局开得好~后面就是滚雪球啰~以上~有空再补其他心得啰~