二月初因为无限制大赛回锅玩一下SV,没想到打一打就打出兴趣,便决定开始爬GM
让半退坑的我再次燃起一丝热情
先上个人权图
这是今天凌晨刚打上GM截的图,以一个快四年的玩家来说,胜场是很少的
还有打这篇文的时候就要改版添加DLC卡了,所以这篇文可能参考看看就好,无限制不知道有无影响就是了
前两千多分都是平常玩各种牌组累积的,决定爬分一开始用峰顶教,一路战到五六千分,这边卡了,换快死、疾驰巫只小爬一点到六千多
最后换成耶菈教稳定上分
原本是抄场外某位巴友的牌组,后来自己改成这样
(升GM直接把飘柔天使跟耶菈本体镀闪了)
安息领域防OTK斩杀,对上龙族跟精灵有奇效
「纯净的转变」我是觉得偶有奇效蛮不错用的,可以调整的一张牌
原本特哥放满,没放耶菈本体,后来才把一张特哥换成耶菈本体,觉得还是增加耶菈的浓度才对,而且特哥没进化点其实没什么发挥
起手全换找耶菈,有「宝石的光辉」、「黄金之钟」可留,除非对面是快攻,不然都是三费准时耶菈,快攻不用执着一定要下耶菈,先控好场面比较重要,三费飘柔天使让对面头痛就对了
3t耶菈、4t后手可以浪游厨人+刚健翼人,超强
厨人跟耶菈真的超搭,只要主战者补血触发耶菈的全体+1/+1效果,而浪游厨人获得+1/+1后再触发浪游厨人的能力「回三血和随机打对面三伤」,而补血会再次触发耶菈效果全体+1/+1,真的猛 (难怪厨人能力一回合只能发动一次,不然永动机了)
快攻基本上不用怕,当然现在环境纯快攻也很少了
对局这样:(XY开:X指得是我的胜算,Y指得是对面的胜算)
精灵:
1.套索甲虫OTK:55开甚至偏劣势,基本上对面顺起来五六费OTK没救,尽量就在那时双耶菈铺一排盾,看能不能挡住,所以这对局中法王还蛮重要的
2.新甲虫(豪风破魔虫):大概91开,持续铺盾就对了,对面一般来说是过不了的
3.载具快妖:73开吧,遇到很少,但有几次对面真的太顺被吓死
皇家:
1.拔刀皇:82 91开吧,只输过一场而已,反正铺两三个盾以上,对面是无法OTK的
2.快皇(有无刚毅卓绝武士都一样):91开,耶菈补血跟盾都很多,不用怕
皇家是最少遇到的,耶菈非常好打
巫师:
1.疾驰巫:64开,基本上取决于对面顺不顺,祈祷对面卡手、不要前面下麦哲就好了
2.超越巫:劣势对局,19开甚是可以说必输,这版本的超越充能太快,六七费开门已经是常态,只能祈祷对面卡手
上下限都很高的巫师,出场率蛮高的,有时候是打到对面抽死神赢的XD 也有耶菈力扛三超越都还赢的情况,跟巫师打得对局总是变化多端
龙族:
1.庭院龙(只要有凤凰庭院一律是为庭院龙):46开,感觉是小劣,最快5t就能把我带走,铺一排盾很有可能还是被解光光,龙太多破坏、很有本钱跟耶菈耗,也有佐伊跟达贡都放的类型,不好对付
2.脸龙:91开,遇过两三次而已,反正耶菈补血跟盾都很多,不用怕
看到龙直接视为庭院龙,算是我最不想遇到的对局吧,太多破坏不用玩,坦白说还蛮没技术的…精灵至少还能看对面秀一波表演
死灵法师:
1.快攻死灵:91开,耶菈补血跟盾都很多,不用怕,不用执着三费准时耶菈,先控好场面再说,注意血量有无在死灵冲击斩杀线,飘柔天使是快死天敌
2.骸王死:73开,小优,对面不要二三费骸王+宙斯或更多大怪的,应该都还能一战,取决于对面手顺不顺
3.控制死灵(就以大赛优胜那套来看):73开,小优,遇到的场次不多,反正场面赢就赢
发现对面一费有下怪就直接判断是快死,能的话也一起下怪,从一费就开始挡,二费盾、三费飘柔天使,快死基本上没办法打
吸血鬼:
1.自残吸:73开,小优,对面有时先手太顺,三费准时跳大猪、炼狱黑暗骑士的那种没得打
2.快吸:91开,耶菈补血跟盾都很多,不用怕
遇到第二少的职业
主教:
1.峰顶教:64~73开,小优,虽然峰顶算偏快攻,但四费中期圣里奈那一波爆发非常高,还有各种直伤,不一定防得住
2.耶菈教:内战55开吧,看哪边的资源先耗完哪边就输了
3.盾教或是说控教:73开甚至82开吧,没遇过几次,感觉对面控不住就是了,除非对面一二费就下双砲不然都是优开
看到对面下星导天球仪直接判断为峰顶教,一样不用执着三费下耶菈,喵鲁下回合要出来的时候,可以考虑直接下盾来挡,还有峰顶是以血量作为攻击力的,所以解不干净没关系,有时让对面剩个一两血,对面反而会很尴尬XD
复仇者:
造物仇:大劣,基本上必输,没记错的话耶菈只赢过三次的样子,两场对面卡手(或是不会玩) 另一场构筑有点奇特,居然带世界…感觉放一些奇怪的牌,解不了我的场就输了
少数赢复仇者的对局…是不知道对方怎么解不了我的场就是了…
遇到会玩的,六费就能把你带走了
虽然复仇者很强,但却意外地少遇到,出场率只比皇家跟吸血鬼多一点吧,也好,复仇者很多就不可能拿耶菈爬分了
然后官方提供的优胜牌组中的其他复仇者牌型都没遇过,完全没看过,那些牌组真的能拿优胜吗…
总结一下:
牌组的优势:操作相对简单而且稳定,场面压上去,对面解不了就赢,简单来说就是稳
缺点呢,无非就是上下限就在那边,每回合能够做什么事情都是可以预料的,而且是打场面的,场面没了或是无法返场很有可能直接救不回来了
细节大概就是卡场的问题,耶菈虽然很强,但要知道是占一个格子的,最理想就两个耶菈,三个实在太多了,反而导致从者下不了,甚至记得有场靠一个耶菈与法王生盾,挡住对面的攻势就赢了,将对面资源耗光,让对面抽死神也是一种胜利方式XD 对上巫师跟精灵我就有这样赢过
总之多打多了解环境跟牌型套路基本上就能略知一二
升GM的最后一战跟莫拉打,对面是盾教,意外的有趣XD
虽然没耶菈,但是特哥出场对面直接投 (其实对面也没手牌了)
动画中伊莉丝是输了,但我这边帮妳报酬!
打完这战顺利GM,坦白说升级挑战两场都是优开对局,一场快吸、一场盾教
意外地顺利,可以收工了
对比我上一次爬GM是2019年的6月,说实在这次比上一次花的时间还少很多,认真打大概是二月初,现在就上GM了,可能无限制真的太快了,大部分的时候4,5t可以决定走向,6,7t就能定胜负,能打到8 9t以上已经是超少见
反正无限制就是群魔乱舞吧,每个职业都可以出来闯闯,顺起来都很强,可以说是哪边先天胡就赢了,呈现一种暴力平衡的状态,真的是五分钟竞技。
请让我照耀残酷,救赎万物吧!
这就是最强场面,耶菈教!
最后也祝大家爬分顺利!
(是说新的主教金卡我还没测试就是,放在耶菈牌组不知道效益高不高