前言:
是的,又来到这个日子,白猫也如同以往,推出了情人池。然而今年有位许久不见的角色再次出现于你我眼前,那便是睽违了四年的シオン,可真是久违了。
全名:シオン・ロスベルク = 紫苑・罗斯伯格
最初的版本出现于2016年的FOG限定池,但相当可惜的是,此一家人只有紫苑有幸继续推出新的版本,并于隔年的正月池再度登场。如今四年的时间已过去,终于得以再次出角。
情人紫苑的职业为双刀,依然是无属性,类型为技巧型,CV是大家耳熟能详的早见沙织,其声线相当疗愈,应该无须多做介绍,在版上也多以声优姓氏为此角色的暱称,为了写文方便,以下便以早见来称之。
队长技:此为共鸣,可提升队伍全员伤害(效果值50)。CC后的队伍技则能提高物理伤害(效果值50/同一效果不可重复)
被动方面值得注意的是,反击强化与突击蓄力的状态下才能再提升AS伤害。反击强化因应本角色的设计,使之更加容易发动反击以达到所需;而突击蓄力在去年圣诞池的双职CC调整之后,其特效更为明显,同时增加突击后跃强化,得以更快进入蓄力状态。
S1:Ephemeral Decorate,37SP
给予敌方无属性伤害,并能吸取HP回复已方,同时赋予已方异常盾5层与提升攻速50%/60秒。赋予自身60秒的援护攻击,也就是子机。
S2:Sweets Resonance,50SP
可控式移动型乱舞技,会自动追尾。给予敌方无属性伤害,在突击蓄力的状态下,物理伤害+500%(EX模块限定),能赋予自身300%的红光1回与伤害盾2层/60秒。此技能在发动过程中,使用翻滚即可取消。
S3:Slash Bloom,0SP
为无敌的特写技,在突击蓄力状态中,反击之刃后,突袭连锁成功时得以发动(EX模块限定),给予敌方无属性伤害并回复自身HP。在突击蓄力状态下,物理伤害+700%,且赋予自身无敌盾2层/60秒。
角色特性:在反击成功后,突击蓄力可进入第3阶段,即满的意思(EX模块限定)
专武:
个人是蛮推荐连专的,其被动多为早见所欠缺,恰能补足。武器技为特写的无敌技,可回复自身HP,并赋予单场一回为限的复活,算是多一层保险。
当然,在之前也出过几把专为无属性角色设计的双刀武器,对于早见而言,都算堪用,详细就请参考版上绿色奇迹大的解析文吧!在下就偷懒一下,我就懒(拇指)。
配置方面:
饰品仍可选择万用组合,以追求爆击的稳定与会伤的增伤。在石板方面,撇开最强且常用的青春石板不谈,可选择无属性角色专用石板。
另外,要稍微谈谈情人早见在攻击这方面的加成:因本身被动只有+400%并且无任何攻击Buff,所以要稍微留意一下。稍有资历的玩家建筑,包含类型加成约为250%左右。石板如选用傀儡王石板,满足条件又能+40%。再着,其专武的被动在叠满后能再提升75%,接着从武器洗练这点着手,如此一来便可接近800%攻击的加成上限了。
伤害测试:
S1的伤害并不突出,为一直线的伤害,用于上群体Buff,子机与吸血用,会因击敌数多寡而影响其吸收量/单体1000。
S2的伤害可破60亿,7Hits,因可移可控,故可视为扫荡技用,又因为得以翻滚取消来跟S3做类似派生的连携,用以上盾与补红光。
S3的极限伤害约近70亿,5Hits,最大卖点是无需消费SP,而且是无敌特写技,又能补血与上盾,可谓是攻防一体。一般的情形为反击成功后,因其角色特性使然,接着再点击屏幕便可发动。另一种应用便是如上述所言,与S2的配合,抓准时机取消并反击后触发,以达到类似连续技的效果。
XB伤害,因为本身无任何普伤之提升,所以就…..这也是此角色最为可惜之处,不过CC调整之后,可算是另一种额外的安全输出手段吧~
早见3.0整体的设计来看,可说是为了限制关而生的角色,未来得以活跃的场合并非为零,但是其操作上须加以熟练,并且要熟悉各种敌人的攻击方式以判定其反击的时间点。或许已习惯操作些无脑角久了,如此颇富技巧性的角色可能较难以让大家适应与接受,但是呢,只要肯花时间去了解并练习,便能发现早见3.0的独特之处。
文末,同样附上觉醒图,并感谢观看本文