【攻略】古代东方隐王八妖 – 烟々罗(烟烟罗)低配打法分享

前言:
  回想起以前玩游戏都是和一群朋友讨论战术打法,自从没有朋友以后(?),手游都是磕金拚输出辗压各关卡Boss。直到去年12月才开始玩这游戏,因为手头没JCB没办法嗑金(日版),因此回归初衷用手头有的角色通关。想看看版上对999+T磨队有没有兴趣才发这篇文。
这次挑战的对象是古代东方隐王八妖烟々罗(えんえんら),总觉得古东八妖难度比现东简单。由于本人不喜欢看攻略玩RPG,因此王的出招模式都是自己摸索的(录像的时候才知道王T3攻击是固定伤害)。昨天用正常队武打得满脸血以后,灵机一动组了低配队伍就过了,基本也不用什么装备或灵晶,只要不要按错,连猴子都可以打赢的配置。由于iphone录像时不知道为什么常常会断掉,所以影片只有后半段约10分钟,实际打了40分钟。
队伍配置如下:
装备 Lv 武器 防具 徽章 灵晶
アルテナ 80 氷晶ノ雅弓 银雪の指轮 混乱耐性バッジ 属性耐性UP<弓>
ユーリ 80 翠晶の刀 浑身の指轮 速度バッジ
サキ 63 翠晶の杖 ドリームリング (乐园戒指) 速度バッジ 属性耐性UP<杖>
マナ 73 桜云+6 锻錬の指轮+0 速度バッジ
技能 Lv 技能1 技能2 技能3 技能4
アルテナ 80 アフェクテーション 精霊武舞 天使の呗 X
ユーリ 80 守护方阵 风尘狼破 苍破牙王击 X
サキ 63 アイスバウンド ヨトゥンエフェクト X (用不到) X
マナ 73 子夜のサンドリョン モンストロ クイーンオブハート X
为了节省时间,アルテナ灵晶塞了一颗虚无、ユーリ塞了两颗疾风、サキ塞了两颗水流,没装没差 除了红字以外,武器、防具、灵晶都没差,空手也都打得赢。差别只是打的速度快慢而已
顺番 行动名 行动
水攻撃时 蒸気が溢れている 自身/水属性耐性累积バフ
(同时に攻撃を伴う时がある?)
蒸気爆発 全体/物理(知性依存)
1 蚊遣火 全体/火属性魔法+混乱付与
2 罗烟 自身/知性バフ
3 罗精门 全体/物理(知性依存)
4 焔烟 全体/火属性魔法
5 喷烟 単体/吹き飞ばし
T1 蚊遣火 全体/火魔法/混乱
アルテナ精霊武舞
其他人下场

T2 罗烟 Buff
アルテナ – 换マナ
其他人上场
T3 罗精门 全体/物理
ユーリ – 守护方阵 (补血1500 + 25%全属耐)
サキ  – アイスバウンド (降知15% + 降速15%)
マナ  – クイーンオブハート (降知35% + 增腕35%)
T4 焔烟 全体/火属性魔法
ユーリ – 风尘狼破 (风输出+爆击buff)
サキ  – ヨトゥンエフェクト (火盾50% + 反击)
マナ  – 换アルテナ(VC 降知20% + 降耐20%)
T5 喷烟 単体/吹き飞ばし
アルテナ天使の呗 (物耐30% + 治愈(中))
其他人下场

T1 蚊遣火 全体/火魔法/混乱
アルテナ精霊武舞
其他人下场
基本上不要按错技能都不会出意外,就算真的按错,也是有可能可以补救的。有AF可以开就等到T2再开,小心不要按到水技能,会死。队伍的速度,至少撑到可以先手就行,另外就是ユーリ如果血量太少(<1000),T4就不要输出,直接下场休息。
Q & A
Q1:没有翠晶武、现东武、冰晶弓怎么办?
A2:装翠晶刀是因为攻击力高,而且会附加痛,虽然没有胁痛灵晶,但也可以稍微增加输出。空手也       可以打赢,武器不重要。
Q2:影片有装灵晶,为什么不列出来?
A2:因为灵晶除了剧情通关送的两颗属抗以外都不重要,没装不会死,打比较久而已。
Q3:为什么只带四个角色?
A3:原本多带了Joker / Mona上来帮忙,结果反而增加了混乱度,输出也没差多少,干脆不带了。
Q4:为什么AF的时候サキ要一直放盾?
A4:因为用水属技能攻击,王会触发烟雾,下回合就会让你打包回家。
Q5:为什么你角色等级那么低?
A5:阿就没练阿,反正也不重要。
数据源
アナザーエデン攻略wiki
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