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【心得】PS5 仁王2 remastered游玩感,手把自适应与振动心得

前几天终于用重开的1周目把PS5的奖杯补齐
有兴趣可以参考这篇的3楼
【实况/OFF】从头开始的PS5 仁王2 remastered #  -补齐奖杯
整理了每天实况的状况跟拓荒时的个人看法,有需要可以参考
另外提一下这篇
【心得】百鬼夜行绘卷种类整理(绝对有雷)
希望大家如果有打到不一样的绘卷可以提供
然后
仁王2锻造书列表
补上了新发售的猫猫跟黄金装信息
应该没有新的了吧
希望有PC版的朋友可以提供蒸气头盔的位置跟数据
好,然后进入正题
PS5 仁王2 remastered如何
先不论目前PS5版本最大的门槛是买到PS5外…
光免费升级跟读取速度这两点,个人就相当建议可以转移到PS5上进行
读取速度绝对是测试跟练习王对战最好的改善
目前体感上某些部份似乎有点问题
个人在打祸梦鬼后面有点掉帧的状况,不知道是不是我的错觉
除此之外画面都很漂亮
另外,因为我个人用的屏幕不支持4K跟120fps模式
希望有这部份心得的朋友可以分享
再来是remastered的重点也是PS5手把主打的功能自适应跟振动
刚开始remastered版本的感想是这两个功能神烦….
(题外话,这两个功能都可以在系统的控制器设置关掉
如果真的不喜欢建议可以关掉)
除了要重新适应手把握法外
莫名出现的振动在与敌人对峙会有干扰
此外,自适应在举远武时的阻力让习惯用远武纳刀的相当困扰
游玩时会出现打王特别把远武换成枪的状况
玩到后面振动的影响变小了
甚至有些动作会希望之后更新可以让振动作为一种提示的方式
举例来说,双刀的风神有需要正确触发的时机
在之前的版本就只能靠画面跟声音来判定时机
有了振动的回馈,这类型的武技未来就有机会透过振动来提示
让个人对这类型的操作改变有期待
但是自适应的部份
只能说,以仁王2目前的按键设计
实在不是很适合,有几个原因
1、远武的射击方式
仁王2的射击分成2个阶段
i.举起远武
ii.射击
自适应的部份以弓来说是在举起远武阶段,在射击阶段就没有
而火枪则是在射击阶段,举起远武阶段就没有
不论如何,整体用起来就是蛮怪
如果在举远武阶段换武器也会出现手感不一致的状态
2、组合键的存在
仁王2在按键上采用不少组合键,主要是R1+其他按键
在这个设计下,有没有按R1键会影响到按举远武键的实际功能
也会让按压上有不连续的状况
这几点个人认为自适应按键目前应用起来实在不太适合就是
如果下一代仍要应用自适应按键
可能就要想想远武的操作是否需要调整
总结:
整体来说仁王2的remastered版是还不错
如果你是手上刚好有PS5的朋友建议可以试试
但是如果是以尝鲜自适应跟振动为目的,可能就没有目前马上入手的必要
加上个人目前觉得PS5在品质上还有一些小问题在
光个人在11月初发售后玩1个月就把手把弄坏这点…
建议可以再等等稳定的价格跟品质
目前感想大概是这样
希望大家可以讨论讨论
题外话:
1.
目前感觉近身刺击跟追击还是有不少bug…
近身刺击异常
追击异常
还有遇到敌人猪队友的
猪队友
希望可以改改阿
2.
有人在PS5上重开纪录有拿到原本PS4的特典吗?
那个百鬼套装跟太初武士套装在PS5上新开之后就没有了…
总不能叫我用PS4版本开完新纪录Cross-Save过来吧…
3.
有人想看仁王1 remastered版本实况吗XD
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