在JUMP编辑部出版的猎人数据书中,公布了猎人人物的六项数值,包括心、技、体、念、奇、知。虽然很多人都觉得数值不反映富奸的想法,因为数值的总和往往不反映故事内人物的表现。但是我认为这些数值个别来看其实是异常准确的,尤其是反映人物行为倾向的三项「心」、「奇」与「知」,在故事中直接反映在人物的战斗风格上。至于技、体、念则是和战斗实力相关的数值。
这次的讨论就是有一定互斥性的两项数值:知与奇,我们可以从中看到富奸老贼对人物行为取舍的理解,根本不是单纯的聪明与愚蠢之分,也能从各人物的行为中看出富奸在设置上的细腻,甚至能理解为什么猎人中看似无比聪明的人物有时也会掉到普通的陷阱。 我们先从「奇」开始。
「奇」数值高的人物,往往在战斗中不喜欢使用周密的计划,而是喜欢使用战场中可以利用的物品,或者是利用一刹那间对敌人的迷惑来战斗。这种战斗风格的始祖是富奸老贼的另一部作品幽游白书的主角浦饭幽助。在幽助对户愚吕弟的最终战时幽助摆出一个想使出灵丸蓄力的手势,却突然放弃向敌人冲前;在对仙水中无故跳进水里,拿湿掉的衣服拘束仙水。但将这种战斗方式发扬光大的终究是西索和小杰。
西索的数场战斗中对手都是败在欺骗和迷惑之中的,华石斗郎被西索向上投出手臂的血腥表现吸引却没有注意到地上的牌,西索提问小杰时自然的用手势在其脸上贴胶,在悟桐被无意义的硬币对话吸引时从树上降下斩首。小杰在和尼特罗的抢球游戏就有把鞋踢出去增加距离的一幕,在和西索战斗时把地上的石板拔出来当攻击,在和拿库鲁比试的最后一次使用布隐藏自己的身影接近对手,在和猫头鹰蝙蝠二人组战斗各种利用地形化解敌人能力。类似的例子实在太多不能尽录。
而除了战斗,「奇」数值最高的几个人物包括西索、小杰、彼多和庞娒,往往都有思考突破常规的倾向,也就是不管其智力的高低他们都会考虑一些特别的选项。比如在陷阱塔或者和信长独处的房间看似不可能脱出的环境中,小杰都是采用了破坏墙壁的手法离开;西索在没法脱出库洛洛的爆炸人偶时直接选择赌博死后的念;彼多在空中被尼特罗撃飞时利用本该是医疗的能力的制约限制自己的位置;庞娒在和奇犽在宫殿中讨论看见普夫本体的问题时,提出可能直接击杀普夫的大胆想法。
注意这些奇想往往是更聪明的人物,如皮卡和奇犽在场时他们也没有提出的,可以说「奇」某程度反映提出点子的能力。而「知」数值即使高但「奇」数值比较低的人,例如皮卡和奇犽,则是倾向于使用周密的计划和对状况的预测来行动。接下来就探讨一下这类知性派的行动方式。
(待续)