【光影名称】SEUS PTGI HRR TEST / MollyVXRewrite
【光影作者Patreon】
SEUS PTGI HRR TEST:
SEUS PTGI HRR TEST:
MollyVXRewrite: https://www.patreon.com/rutherin
【光影介绍】:说到光线追踪光影,版上应该已经有关于SEUS PTGI的介绍了,虽然过时已久,如今的SEUS作者正在发展一个比较失败的开发方向:HRR:以半分辨渲染,再作提升分辨率运算,使得使用光追的fps能显著提升。
听不懂对不对?没关系,只要知道这能让你在以前卡成PPT的光影性能提升到能玩的程度就是了,然而那是作者理想状态下的预期效果,目前最新版的2.1的确提升了不少祯率,可是依硬件不同,通常不到预计的2倍提升,反而牺牲了不少画质,实际上看起来就是明显糊了些。
▼HRR TEST:细节相较E12损失不少
▼E12:
测试版开发到test 2.1,开发状况在此篇文章提到,有兴趣的人可以追踪订阅(付费)一下。
由于作者放出更新间隔时间都很长,目前支持到1.16发光方块的版本只有HRR test 2版以上,E12太旧,虽然看着更好,但是灵魂火焰光色却没有蓝光的表现,简单的修改只能发出一般光源的颜色,比较可惜。
尽管如此,SEUS依旧有着亮眼的表现,毕竟比起原版,开了光影本身就是一个很大的画面提升,一点模糊其实影响不大,能提升不少流畅度对很多人来说也不会介意那点画面牺牲,并且在真实系光影中,SEUS仍属最好看的光影之一。
相较于SEUS,molly的光影包就比较没那么知名,且作者已停止所有免费获取自己以前开发光影的管道,但是其光影包表现个人认为完全不输PTGI,除了作者恨死了下雨,很难对雨天效果能有太多期待(目前雨天仅有云密度提升效果,且开发人员之一表示只会在未来做点小水漥跟云层之类的改动),以及目前远处渲染不佳以外,对光色的调教自由度胜出了SEUS不少,配合上光线追踪的体验,在一些场景的表现不输SEUS。
▼MollyVXRewrite缺省光色蛮符合其材质,也可以在设置中自行调整光色使用。
▼MollyVXRewrite光穿过染色玻璃透出不同颜色效果。
▼也可以玩出舞厅效果
▼MollyVXRewrite 云层也是此光影的惊艳处,不过十分吃性能,开发者推荐想要更顺畅的体验就把云层效果调低或直接关掉。
Molly光影用了optifine先行版的效果(OptiFine HD U G7 pre4或以上),其光影可用的buffer(?)多了一倍的量,因此反而无法在更低的版本中使用,并且其缺省的几个等级效果后备注1060起跳、3080最高,更低的话表现可能不太好这样。(显卡型号仅供参考,两款光影应该都是支持AMD显卡的)
目前SEUS PTGI要订阅到10美金一个月才能取得PTGI;
Molly月费则只要5美金,把Patreon绑定Discord后在频道输入指令即可取得下载链接。
两者都还在开发阶段,不稳定、bug、完成度不足之类的状况都是有的,请斟酌自己的能力再订阅。
此外还有一些开发中的光追光影
continuum-rt:开发中感到optifine的限制,前阵子以自行开发的Focal Engine为底所开发的光线追踪光影,对于这新引擎的野心很大,其中一个目标是使用到RTX独有的RT核心:
Apollo-rt:与Molly开发人员有关,目前只在Molly的DC频道有一个专属频道偶尔放些截屏跟进度,预计价格在七美元左右。