【心得】以脚交心,以心悟脚之人留下的废话 徒手猎魂

不想上工,想这么吹着风看着天一辈子
前言
在1/28暗黑技能添加四阶
两个双生技能,噩梦降防叠层,镰刀高倍率全武器可使……全武器可使用?!
当下马上开一本徒手书来玩
隔没几天,补学技能来到图书馆,干徒手也更新了!?
添加强力二阶和降低徒手外惩罚到10%
总而言之言而总之,徒手有了一个新的玩法
玩法特色
优点:
省武器钱,别人场外精炼敲武器、我场内磨脚脚
叠伤能力高/惯性良好
特定场合下不用百爆(原因在技能介绍解释)
就这样,为了让它看起来不这么难堪再加一条废话
缺点:
热机速度慢,很依赖回魔,boss一离开分身范围,热机速度先砍一节
伤害下限低,上限局限于回魔速度,即使在最好的魔力循环伤害脱机版本还是有一截差距
(定点王)单局时间过短(2分内)时只有叠伤功能 (除非队友无力过头像在国际服,没有发挥空间
徒手外技能的惩罚使造成技能限制,辅助技能(勇气泉源/异常抗体等)依靠队友
返战能力极极极极低,战死的话,会觉得干脆别爬起来算了
目标有恐惧反击或异常反击的话会废掉
总结:
娱乐向玩法,徒手技能的出路和坟墓
能力配点
主S
副D加命中、稳定
副A提供大量aspd、增加无状态/狮子奋迅/回复气功下的机动性
基本1%稳定配合聚气功85%、双手合持5%,只要52D就能达到百稳,配点弹性蛮大的
假如啦假如,之后出了个-34%稳但能力超强的追加,全副D的配点就能拿来用,无视负面效果仍然百稳ww
核心技能介绍
布偶书链接
猎魂:徒手新玩具,高倍率、回魔
永恒恶梦:叠加猎魂层数、降防与徒手前期版面atk低下的相性不错;负面状态可忽视
徒手的猎魂虽没有武器效果,不过与单手剑、拳套一样有必定恐惧的特性;面对单一目标时即使没有百爆也能稳定暴击 (不过队友也有恐惧技能时就要配合节奏了),但要用来面对复数目标的话,还是乖乖叠满百暴吧
狮子奋迅:状态期间提供百暴,强化普攻
狮子奋迅 .极:状态期间强化普攻、依普攻段数增加叠层,最高30层;使用徒手外技能时消耗层数增伤,最高消耗5层增伤250%
疾风怒涛:提供万速、千命中、20攻回和跑速,配合徒手的50%保底命中,即使没百暴普攻还是有很高命中率
疾风怒涛 .极:疾风怒涛发动时,提供25%物贯、下一招徒手外Mp消耗减半、该技能受25%物贯增益
玩法介绍
永恒噩梦常驻提供猎魂叠层
疾风怒涛大量回魔以堆栈气功层数
狮子奋迅叠层提供猎魂增伤
带着疾风怒涛 .极、五层狮子奋迅 .极状态施放猎魂
聚气功以1000Mp为单位,使气功转换最大化
疾风怒涛狮子奋迅互相切换增加气功叠层
点出强射增加占位弹性,可贴身时使用强射 .变化晶石贴身
控制气功消耗时机 (分身60s恶梦300s猎魂20s


输出连击
疾风怒涛/狮子奋迅起手 – 猎魂增 – 终结断尾

输出连击以两种气功分为两种状态
疾风怒涛 狮子奋迅
+1000命中在暴击状态下,期望伤害高于擦伤1.33倍
(都擦伤则无影响)
应付高抗暴造成普攻命中率低下目标时
恐惧效果与队友相冲时使用时
复数目标时使用
简单来说:+1000命中可命中下使用疾风怒涛;+1000命中仍然擦伤、特定场合使用狮子奋迅
装备、增伤配置(以定点王为考量)
与所有物理职一样,以提升暴击率为首要,配合普攻时可接受的命中率撑
徒手时普攻保底命中50%,即使暴击率只有80,在必定miss时,普攻还是有90%的命中率
和必定恐惧/猎魂必暴这点有蛮好的相性,可以把暴击率控制在可接受范围,把剩下装备/王石位置拿去撑增伤

气功堆栈速度决定输出高低,以回魔效率为优先考量
面对野王的话可以跳过攻击MP回复,直接集中强化近距离威力
再来是近距离威力
佛拉布喇在普攻暴击率可接受的范围内塞,同系列还有珈玛纳龟巴疯魔大绵羊驼
只集中攻击回复 – 近威平衡吗?不管Atk%吗?
对没错,徒手的版面能力只有1+角色等级+S*1+200,即使220级320S版面也只有741,撑Atk%的增益并不高,所以豆爸巨兽等等不在考量范围
同理,10%S10%20CD20C衣服会比7%A10%20CD20C衣服效益来得好
那Atk呢?
Atk随气功层数上升而衰减,在适合输出的气功层数下已经衰减得差不多了
功能就增加基本/顶标伤害用,而且有更好的王石选择,所以看个人决定
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碎念
一个礼拜多玩下来,很有趣、够中二、也有符合预期强度 (虽然预期的不高就是
感谢和我一起练等,让我寄生的玩家
然后徒手该归类在哪个分类呢wkwk
鬪志冲撞效果:与互为目标的敌人减伤SLV%,
满等时,回复气功不消耗气功机率体感25%
CHOCO鱼提供:向官方回报后得到,物理追击不吃疾风怒涛的物理贯穿效果
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