本篇主角
礼物骰子
Gift Dice
骰子信息
每隔固定时间,礼物骰子会产生礼物点数,礼物点数可用于活动商店购买物品。获得的礼物点数与礼物骰子本身的点数有关,骰子本身的点数越高,每次可获得的礼物点数会增加
礼物骰子搜集礼物点数的效果,仅在活动期间内有效,非活动期间会变为未开封的礼物骰子
升级变动:
于战斗中升等(Power UP),攻击力+20,获得礼物点数的等待时间-0.5秒
提升骰子等级(Class UP),攻击力+30,获得礼物点数的等待时间-0.7秒
获得方式:
参加礼物骰子活动,可使用100点数兑换30次,之后可使用100钻石兑换30次
首次参加活动,在不使用钻石的情况下,可将礼物骰子升级至8级
※数字可能因111%更新而有所变动,请以最新游戏版本内容为主
基本认识
以现今的版本来说,35回合是出王的分水岭,超过35回合后每2回合会出2只王。对于礼物骰子这类型需要等待时间的骰子来说,超过35回合的效益会直线下滑,以下先针对各种王来做说明:
蛇王(Wave 5)
唯一的缺点就是太少出,基本毫无威胁,对搜集礼物点数也没有任何影响
沉默王(Wave 10)
较无威胁性,但要注意被锁住的骰子不会产生礼物点数,出现这位会被锁住4颗骰子
骑士王(Wave 15)
最麻烦的家伙,整版会被转掉,被转换两次的中间时间也不够礼物骰子产生礼物点数
同时阴阳队友如果无法在转换前清掉,该局就会直接完蛋
※但前期可利用转换来把骰子换成成长骰子,借此提升礼物骰子点数
魔法师(Wave 20)
祈祷陨石不要砸到高星礼物骰子,要被砸的骰子点数不高时,可直接合成掉
狮子王(Wave 25)
仅次于骑士王的麻烦家伙,对自身或队友都会产生影响,吼叫无办法闪避
注意被吼叫降点数的骰子,礼物点数的等待时间会重新计算
骇客王(Wave 30)
回合数高之前没威胁性,骇入对礼物骰子产生礼物点数基本上没有任何影响,只要不要骇到输出方的高星攻击骰都没事
注意被骇的骰子,礼物点数的等待时间会重新计算
注意被骇的骰子,礼物点数的等待时间会重新计算
鸡尾酒(Wave 35)
随机叫上面的王出来,就是大惊喜福袋
由于礼物骰子在产生礼物点数时不可被干扰,故在35回合后,王大量出现的情况下,经常会产生版面被打乱、骰子被干扰的情况。相比35回合前能够专心产生礼物点数的情况,打高能获得的点数基本上就是看运气(礼物方被干扰的频率越高,获得的点数越低)
组队思维
以下以获得最多礼物点数为目标
通常而言,较为流行的搭配有以下几种:
- 纯攻击方 + 纯礼物方
- 纯攻击方 + 礼物辅助(杀、转移等)
- 阴阳礼物 + 纯礼物方(需天堂背景才能最大化效益)
- 纯礼物方 + 纯礼物方(纯速刷)
目前较为常见的队伍为纯阴阳 + 纯礼物/礼物辅助,由于阴阳队的简单暴力,加上辅助依赖性较其他低,和礼物做搭配非常合适。在会自行提升阴阳星数的情况下,通过40回合大致上是没风险的,以下皆缺省攻击方为标准阴阳队伍:
(不建议使用随机成长,一旦发生卡骰将大幅减少可获得的点数,同时稳定性也不足)
在使用礼物骰子的情况下都是为了获得礼物点数,故不建议队伍内放置过多无关的骰子,常见的礼物队伍有:
纯礼物
标准纯礼物
最标准的队伍,逐步往上提升点数,前期队友输出不足或被RNG玩弄时,可先补充输出不足
赌博礼物
容易冲高礼物骰子点数的队伍,但相对缺点就非常明显,由于随机成长骰子的成长时间极长,运气不好时,可能会发生在不同点数的随机成长浪费时间的问题。同时在Wave 35后,容易因为骑士王干扰而大量减少礼物点数的产出
※带随机成长(赌博)时请勿携带营养,容易产生卡骰的窘境
辅助礼物
适应礼杀
裂痕成长可换成长
由于携带了适应骰子,能够杀较多次的队伍,但缺点是会多一个骰子来卡位子
※不建议将适应或成长更换为召唤,更容易产生卡骰问题,同时更换成长将不易拉高礼物骰子点数
一般礼杀
杀的次数较少,相对只有一个骰子会卡位子,通常会搭配天堂阴阳,将爆击位的阴阳骰星数撑高
转移
将上述礼杀队伍的暗杀骰更换成转移,用来补足队友需要自行提升星数的SP需求
矿山
不建议使用,一来并非要拚极限回合,二来占用礼物骰子的位置与增加卡骰机会
缓速队形
台风可忽略,因为这队形较多变化就随机挑一张图片了
通常可以使用流程、暴风雪、盾牌、沙坑等,但在聊天频道较少见到这类型的队伍需求,故不详细谈论这部分的组队。但在随机找路人协同的情况下,则相对适合使用这类型的队伍(但可能需要携带输出)
※以上为个人使用起来相对简单快速的队伍,有其余队伍欢迎补充
整体流程
15回合之前:
协助队友拉起攻击,避免过早完蛋,同时一边拉高自身的点数
15回合(骑士王):
趁全版转换,往上提升整体的礼物点数
35回合之前:
优先把低于3星的礼物骰子点数拉高,目标是下图这样,两边都满版的情况
35回合之后:
烧香拜拜请求不要出骑士王与狮子王,大致上就只能见招拆招。由于会开始高频率受到王的技能干扰,被骑士王转版后容易造成点数爆走(卡在7星非礼物),尽量避免太多骰子点数高于6,免得产生下图窘境
背景选用
天堂:强、无敌
航海图:弥补需求大量SP的问题
冰冻图:在小怪关多拖一点时间
其余背景不建议使用
由于35回合后,完全是看王有没有干扰礼物方,在不考虑卡片获得的情况下,不见得一定要等到天堂图出没,当然天堂能够大幅度稳定输出,只不过相对稀缺,就看个人选择是否要等待天堂图
很久没写这类型文章,可能再做点调整
毕竟也不是专业玩家,有些阙漏在做补充