说实话,我看到这一句是非常错愕的。
很难想像这样不负责任的一句话,怎么可以是出自版主之口,更何况还是有点轻蔑的口吻。
在此我要郑重辟谣:
「不同的地图绝对无法让你弹出原本弹不出的音乐!」
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各位好,我是一位,曾被错误消息误导,而浪费了半年时间在死胡同中钻研的小笨瓜。
乐理非常艰涩难啃,除了要有艺术的情感力,有数学的逻辑力,还要有读历史的记忆力,也要有学术研究的判断力(因为各家说法大不相同)………
这个过程真的非常难熬。
非常非常难熬。
能够熬出成果,只因为我是个少数的幸运儿罢了。
所以当我看到有人用版主的身份,用轻蔑的口吻,散播错误消息时,我真的非常,非常恼火。
有些人可能会觉得我小题大作。
但不知道各位,包含版主可曾想过,你们无心的错误消息,很可能会害得一位本来对音乐有兴趣的玩家,浪费数个月时间研究音乐苦无进展,甚至屡屡碰壁终至放弃。
只因为那位玩家,信任你的版主身份,误信了你的说词?
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所以,为什么:
「不同的地图无法弹出原本弹不出的音乐」?
//我不是专业的音乐人,所学乐理仅供自用,所说内容仅供参考。如我说法或用词有误,请各位以专业乐理为主。//
这里涉及到两个问题,一是调式,二是轮廓,下面会依序浅谈。
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↓↓↓关于音乐调式↓↓↓
有尝试过演奏音乐的玩家应该都会注意到,就是乐器的乐音是会随着地图变化的。
其实,就是大家常说的:
「地图调式改变了。」
地图调式可以参考下表(不是全部):
C大调、 A小调:遇境公园
降D大调、降B小调:雨林沼泽
D大调、 B小调:雨林回头山洞
降E大调、 C小调:墓土沙漠
E大调、升C小调:伊甸之眼大门,依序A 降E C F 降A 降D E变化
F大调、 D小调:禁阁一楼
降G大调、降E小调:雨林三塔放晴
G大调、 E小调:雨林起点公园
降A大调、 F小调:霞谷赛道终点
A大调、升F小调:禁阁四楼,大鲲出现后
降B大调、 G小调:雨林终点公园
B大调、升G小调:禁阁二楼,依序D F B变化
其实更正确来说,调式并非随地图变化,而是会随BGM变化。但这不是这次要谈的重点,所以先略过。
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在光遇早期,玩家还很少的时候,网络上的乐谱也非常少,选择很少,自己想弹的音乐网络上找不到时,就会有像我这样的玩家开始研究音乐编谱。
然后就会发现,自己想弹的音乐,有些音符需要升半音(也就是钢琴黑键),而光遇的琴键只有白键,无法演奏这些音乐。
然后就会寻找可以弹奏半音的方法,然后就会发现地图调式的转换会让特定音符升半音,然后就会试着到每个地图试弹,然后就会发现不管怎么试,还是弹不出原版的感觉。
//也有一些人只停在一知半解的阶段,连试都没试过,觉得很麻烦就放弃了。//
关于调式,可以参考浅显易懂的网络专业教学:
所以为什么:
「就算找到了对应乐曲的调式,还是弹不出原本感觉」呢?
答案藏在【轮廓】里。
也就是上面影片中提及的“音与音的距离”、“音距的排列方式”、“音高频率”,但为了方便,下面我先用非专业的“轮廓”概称。
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↓↓↓关于音乐轮廓↓↓↓
在遇境,我们演奏的乐音排列是最基础的C大调。
也就是全白键的Do Re Mi Fa Sol La Si Do,没有任何升降。
如果你有仔细看完上面的影片,你会知道这八个音符分别是:
「初始,全音,全音,半音,全音,全音,全音,半音。」
如果你把C大调的音阶组合,套在光遇的十五键琴键上,音阶如下:
[C][D][E][F][G]
[A][B][C][D][E]
[F][G][A][B][C]
而其对应的乐音轮廓如下:
[初始][全音][全音][半音][全音]
[全音][全音][半音][全音][全音]
[半音][全音][全音][全音][半音]
接着,你想编C小调的乐谱,所以到了墓土………
C小调的乐音排列如下:
「Do、Re、降Mi、Fa、Sol、降La、降Si、Do」
这八个音符分别是:
「初始、全音、半音、全音、全音、半音、全音、全音」
然后你可以“想像”一个理想的小调键盘长这样:
[ C][ D][降E][ F][ G]
[降A][降B][ C][ D][降E]
[ F][ G][降A][降B][ C]
“想像”中对应的乐音轮廓如下:
[初始][全音][半音][全音][全音]
[半音][全音][全音][全音][半音]
[全音][全音][半音][全音][全音]
然而你去实测了之后及会发现:
「啊,光遇的C小调音阶是降E起始的!」
这也是为什么光遇中不同调式的音高听起来不同,是因为起始音不一样。
所以我们想像中的十五键需要调整……
C小调的光遇“真实”十五键是长这样的:
[降E][ F][ G][降A][降B]
[ C][ D][降E][ F][ G]
[降A][降B][ C][ D][降E]
对应的“真实”乐音轮廓如下:
[初始][全音][全音][半音][全音]
[全音][全音][半音][全音][全音]
[半音][全音][全音][全音][半音]
现在让我们拿光遇的C大调琴键,和C小调琴键,两个琴键的轮廓做个比较……………
C大调琴键轮廓:
[初始][全音][全音][半音][全音]
[全音][全音][半音][全音][全音]
[半音][全音][全音][全音][半音]
C小调琴键轮廓:
[初始][全音][全音][半音][全音]
[全音][全音][半音][全音][全音]
[半音][全音][全音][全音][半音]
………………
………
如何,看出不一样没有?
对的,答案是:
「一模一样。」
光遇的制作团队很贴心,为了让你我可以更方便的弹琴,所以动了一点小手脚:
「让所有调式的音乐轮廓排列,都变成一模一样的大调排列了。」
这也是为什么「同一张乐谱在每个地图都可以顺利演奏,只感觉乐音升高而没有其他变化」了。
在光遇中,你可以和我一样,不专业的把………
D小调:当作降D起始的C大调
D大调:当作D起始的C大调
E小调:当作降E起始的C大调
F大调:当作F起始的C大调
G小调:当作降G起始的C大调
G大调:当作G起始的C大调
A小调:当作降A起始的C大调
A大调:当作A起始的C大调
B小调:当作降B起始的C大调
B大调:当作B起始的C大调
因为所有调性的音乐轮廓,经过官方排列后都是一样的,都是:
「初始、全音、半音、全音、全音、半音、全音、全音。」一模一样的组合。
反过来说,如果你为了更高的音阶,去寻找不合适的调式………
举例来说,一样是[C]
遇境C大调键盘的C在:
[这里][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][这里][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][这里]
而F大调的C在:
[ ][ ][ ][这里][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][这里][ ][ ][ ]
虽然你可以因此得到高音C后面更高音的三个音符,但这里的C却相当于遇境的G。
你可以试着在禁阁一楼,F大调的C音起始,弹奏小星星。
你就会惊讶却合理的发现
………你的小星星很崩坏。
如果你想在禁阁弹奏正常的小星星,你就必须以F当作C来起始弹奏。也就是按照原本的遇境按法弹奏小星星,你才能按出一首正常(但音升高了一些)的小星星。
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↓↓↓结语↓↓↓
回到标题,上述就是为什么:
「不同的地图绝对无法让你弹出原本弹不出的音乐!」的根本原因与其解释。
希望大家阅读后可以理解我想表达的内容。
我不想再有下一位受害者和我一样,因为一个错误的谣言,就浪费了半年时间研究苦无进展。
在当时,光遇甚至还没有民间编谱器,我一切都是纸笔手抄,实战测试,一个音一个音慢慢尝试………
这个过程真的很漫长,也很绝望。
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也希望大大了解,你无心的一句话,很可能会害得一位本来对音乐有兴趣的玩家,浪费数个月时间研究音乐苦无进展,甚至屡屡碰壁终至放弃。
只因为那位玩家,信任你的版主身份,误信了你的说词。
为了你一句错误消息,我截至目前用了三千字解释,我都没把握能说明清楚。
更何况这世上根本就没这么多闲人去帮你辟谣。
不懂就不懂,真的不要因为爱面子就不懂装懂,误人子弟。
这是很不负责任的。