【攻略】机体行动顺序的说明与计算

我们伟大的官方因为迎击战的关系,终于把数据丢出来了
说明如下
1.取整场中全体行动值最高的机体速度为基准值
2.当机体行动值小于零时就轮到他行动,行动值越小越优先,如果行动值一样时,看谁摆放顺序靠前
   也就是1>2>3>4>敌方
3.行动最高的机体初始行动值为0,其他机体行动值为期速度与基准值的差
4.当行动值小于等于0的机体动完后,有行动的机体行动值加上基准值的行动值
5.当所有机体行动值大于0时,行动值扣去自身的速度,回到4.
6.(迎击战)每一波之间,其行动值会继承
7.(迎击战)新进场的机体,进场时行动值为基准值
有了这些算法,你够闲的话可以去把迎击战的最佳分数给仿真出来了XDDD
说明范例:
状况一:简单展示普通状况下所有机体的行动
机体:目前有两台机体,A速度550,B速度510
行为 A B
0.初始 0 40
1.A行动 550 40
2.扣去速度 0 -470
3.B行动 0 80
4.A行动 550 80
5.扣去速度 0 -430
6.B行动 0 120
7.A行动 550 120
以我方的700、625、570、550、530、475、450、400来说
1.速度570跟550来说,要打到29个回合才会多一次,速度550跟530来说,要打到28个回合才会多一次,基本上除了调整型动顺序外,570、550、530没有太显著差异
3.速度625跟550去比较,每9个行动多一次行动
4.速度625跟475去比较,每5个行动多一次行动
5.速度550跟475去比较,每8个行动多一次行动
5.速度700跟400去比较,每2-3个行动就会多一次,所以知道BUFF前的泰坦三多惨…….
整体来说,一场BOSS打到9个行动基本上算是太久了,除非是打高EX镇压
所以行动上除了顺序来说,除非跨了两个级距,不然差异性还好
状况二:若进场敌人为速度较快之机体
机体:目前有四台机体,A、B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第二动时击坠C
行为 A B C D
0.初始 0 0 40 X
1.A、B行动 550 550 40 X
2.扣去速度 0 0 -470 X
3.C行动 0 0 80 X
4.A行动 550 0 击坠 X
5.进入WAVE2 550 0 X 550
6.B行动 550 550 X 550
7.扣去速度 0 0 X -35
7.D行动 0 0 X 515
8.A行动 550 0 X 515
10.B行动 550 550 X 515
11.扣去速度 0 0 X -70
状况三:若进场敌人为速度较慢之机体
目前有四台机体,A速度625,B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第三动时击坠C
行为 A B C D
0.初始 0 75 115 X
1.A行动 625 75 115 X
2.扣去速度 0 -475 -395 X
3.B行动 0 150 -395 X
4.C行动 0 150 230 X
5.A行动 625 150 230 X
6.扣去速度 0 -400 -280 X
7.B行动 625 -400 -280 X
8.A行动 625 225 (击坠) X
9.进入WAVE2 625 225 X 625
10.扣去速度 0 -325 X 40
11.B行动 0 300 X 40
12.A行动 625 300 X 40
13.扣去速度 0 -250 X -545
14.C行动 0 -250 X 80
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