喷火龙
在三只中体重跟体型都最大甚至达到了游戏中前段(6th)的超重量级别,整体是个标准的超重量角色拥有强大的生存能力和击飞力,部分招式的攻击判定和Disjointed部分也十分优秀。虽然缺乏帧数上的安全打盾能力却能利用攻击距离弥补。与形象上不同的是,喷火龙其实是三只里面地面移动能力最快速的角色,跑速达到了全角色前十的程度;而空中移动能力部分虽然称不上优秀,但是却拥有全游戏中少数的第三段跳跃,让他成为了团队中的回归要员也让他在空中多了更多变化性。
立回方式个人基于出场时机通常在于1. 自己高%段 2. 对方高%段 3. 回场时的崖边攻防阶段(尤其是在妙蛙草使用了藤鞭取消或是单纯回场失败需要救援的时候) 4. 守边及困边,因此较为缺乏一般正常的立回经验,不过大方向概念一样在于利用优秀的移动能力和多段跳跃引诱对手露出破绽然后施予致命一击或是利用出场时的高压环境让对手心急做出不安全的打盾后利用优秀的出盾击杀对手,在对方恐惧于以上这些而守在盾里的时候喷火龙甚至拥有三种的杀摔。
综上所述在团队中的定位是坦克和决战兵器,让训练师可以延长生命、拉大优势、处理困难击杀、和拥有稳定的回场能力。
优势: 快速的地面移动、快速的出盾、巨大且强大的击杀招式,以及极高的体重和回场能力能够在高压环境中给予训练师玩家一定的安全感并且同时给予对手玩家压迫力。三段跳跃搭配空中攻击可以做出充满威胁的守边。而喷射火焰在困/守边虽然难以进行击杀却能逼迫对手做出高压下的冲动选项,搭配本作中少见的前杀摔让喷火龙在崖边十分恐怖。
缺点: 作为超重量角色的原罪一旦被combo了就会因为巨大的体型和体重吃下大量伤害,空中及降落速度依然不佳很容易被卡在劣势状态(Disadvantage),虽说作为决战兵器但在对手冷静且没做错事的情况下可能无法有效击中对方。
基础数值:
数值 | |
体重 | 116 [6th] |
走路速度 | 1.187[31st] |
跑速 | 2.2 [9th] |
空中速度 | 1.103 [33rd] |
空中加速 | 0.06 [55th] |
掉落速度 | 1.52 [49th] |
速降速度 | 2.432 [47th] |
以下总评:
1. 超重量级别的体重跟巨大的体型搭配普通的空速和糟糕的高中加速(轨道变化能力),让他一旦被combo或是juggle就会陷入巨大的危机吃下大量的伤害
2. 如果被敌人往上打到空中想要快速回到地面可能有点困难,有可能需要仰赖回到崖边甚至切换成杰尼龟借此缩小体型躲过攻击。
3. 超高速的跑速搭配庞大的攻击范围和杀伤力十分恐怖。
地面招式: 因为缺乏安全打盾的空中攻击,喷火龙的地面招式尤其是下强和前强会是立回中常用的招
JAB轻拳(劈开):
启动7F
合格的JAB,喷火龙最快速的招但是以重量级别角色来说前两下的距离略小
通常用于frame trap,跟其他三下的JAB一样可以借由打两下后开盾/跑走或是击出第三下来避免打盾后被惩罚的机会,但总体来说只是一个真的打到盾的时候的补救方式。
Dash attack冲刺攻击(百万吨重踢):
启动4F,如果在动作结束的最后一刻才打到盾有惊人的-5打盾安全但通常使用上还是会被惩罚
非常久的移动持续性判定因此可以当作惩罚空挥或是落地的手段,也可以在预测对手会后滚或是往后dash的时候故意打过头做追击用,打中后的击退也十分不错,高%的时候有机会击杀。
低%的时候可以在后摔后做出简单稳定的Combo。
Ftilt前强攻击(火……火花??????):
启动12F,尾巴后半不会受伤并且可以调整角度,最末端的火焰拥有强判定
不知道哪根筋不对做出来的杀人型火花
总而言之虽然在帧数上打盾不安全但因为Disjoint跟不错的距离,如果使用得当的话很难被惩罚。
强判定的部分以Ftilt来说拥有极为强大的击飞能力可以在边缘90%左右做出威胁。因为可以调整角度的关系往上可以作为一定程度地对空手段而往下调整的话甚至可以打到挂边的对手,再加上距离和启动速度可以作为一个抓2F的选项。使用滑动前强这个技巧的话搭配喷火龙的跑速可以做出惊人的滑动距离并且在边缘使用可以打到在场外试图回场且没有警觉的敌人。用于dash back后惩罚过于积极跳入或试图靠近的敌人也有不错的效果。
低%的时候(约10%-20%)可以在落地Nair打中对手后进行combo。
先打到这边