【心得】设备完整解析(基础篇上)

一、免责声明暨相关知识
(一)免责声明
1.本文主要解析设备方块的部分,其他例如:装饰方块、人物方块、世界设置或Lua计划…等部分,除非与其相关,否则不在讨论范围之内。
2.本文解析的方式较为客观,恕不进行过度主观的讨论,例如:这种设备可以做成什么机关…之类。若欲分享相关制作心得,欢迎至较高等级的文章发表意见(尚未撰写完成)。
3.本文不做过度基础的操作说明,例如:如何创建地图、如何建造方块或如何使用快捷键…等问题。若有需求请于创作画面中按下[H]键,可以开启下图所示的小帮手。
4.因为本人尚未取得[圣诞素材包],故极少数的设备无法解析,不过原理完全相同。
(二)相关知识
1.设备的讯状态
链接枪光标指向任意设备,设备的状态若为发讯将显示点;若为收讯将显示点;若同时为发收讯则优先显示点,如下图所示。
2.链接线颜色和设备状态的关系
如下图所示,链接线颜色若为白色代表Off(0)的状态;若为绿色则代表On(1)的状态。链接线颜色若由白色(Off)变成绿色(On),即为触发信号;反之由绿色(On)变成白色(Off),则为关闭信号。
3.死结(DeadLock)和竞争条件(Race Condition)
如上图所示,二组不同设备之间链接线的信号造成兢争条件,程序为了避免产生并行访问冲突,故限定二个红点之间的绿色链接线无法完成,防止产生死结的情形。解决方法留待较高等级的文章再做完整解说。
4.设备链接数量限制
单一线路最多能够链接33个设备,超过限制数量无法再继续链接。解决方法留待较高等级的文章再做完整解说。
二、设备完整解析
(一)标示说明
名称 说明
O 表示有、允许
X 表示无、禁止或消耗0
红字 表示官方数据错误或忽略







(二)逻辑指令
1.AND方块
名称
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 5
发讯 5
功能 全部的收讯Off→On,发讯Off→On。












2.OR方块
名称
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 5
发讯 5
功能 任意的收讯Off→On,发讯Off→On。











3.NOT方块
名称
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能 收讯Off→On,发讯On→Off。收讯On→Off,发讯Off→On。











4.ONCE方块
名称 单次
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能 收讯一旦Off→On,发讯保持Off→On(不再改变)。











5.TOGGLE方块
名称 切换
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,发讯Off→On。收讯Off→On,发讯On→Off。
设置 初始化值(Off、On)












6.DELAY方块
名称 延迟
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,经过延迟时间,发讯Off→On。
设置 延迟时间(0.0~86400.0秒)












7.BLINK方块
名称 反复
尺寸 1x1x1
消耗 10
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,发讯Off→On,经过反复间隔,发讯On→Off。
再经过反复间隔,发讯Off→On。
设置 反复间隔(1.0~86400.0秒)
备注 收讯Off→On的情况,功能无限循环。














8.RELAY方块
名称 中继
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能 收讯Off→On,发讯Off→On。











9.XOR方块
名称 互斥
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 5
发讯 5
功能 1、3或5个收讯Off→On,发讯Off→On。2或4个收讯Off→On,发讯On→Off。











10.Random RELAY gate方块
名称 随机中继
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,随机1个发讯Off→On。
备注 发讯机率 = ( 1 /发讯个数 ) x 100%












(三)Lua专用指令
1.设备控制Script方块
名称 Script控制设备、红Lua
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 5
功能
若Game.lua运行Game.SetTrigger(“自定名称”,true),发讯Off→On。
设置 Lua调用的名称(自定名称)
备注 限定游玩模式,并须套用Lua计划。










2.函数调用Script方块
名称 设备调用Script、蓝Lua
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,运行function 自定名称()。
设置1 欲调用的Lua函数名称(自定名称)
设置2 欲传达的参数(自定内容)
备注 限定游玩模式,并须套用Lua计划。










Game.lua语法范例:
function light()
Game.KillAllMonsters()
end
(四)RESET方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 5
发讯 X
功能
收讯Off→On,运行重置。
设置1 设备初始化(Off、On)
设置2 强制重生(Off、On)












(五)粒子生成方块
尺寸 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能 收讯Off→On,产生粒子效果。
设置1 粒子发射器套组(烟雾套组1~油田套组)
设置2 粒子图片(烟雾1~烟雾8)
设置3 混合种类(半透明、发光)
设置4 收到周围光源影响(Off、On)
设置5 喷出方向角度(-90~90)
设置6 喷出范围半径(0~100)
设置7 喷出范围角度(0~180)
设置8 喷出初速(0~500)
设置9 喷出旋转速度(-500~500)
设置10 重力大小(-500~500)
设置11 喷出间隔(0.05~10.00)
设置12 粒子寿命(0.05~20.00)
设置13 渐强/渐弱(0.00~10.00)
设置14 粒子生成时半径(0.1~200.0)
设置15 粒子消灭时半径(0.1~200.0)
设置16 粒子生成时RGB(0~255)
设置17 粒子消灭时RGB(0~255)
备注 若无链接线,会直接启用功能。

































(六)胜败指令
名称 回合成功方块 回合失败方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能 收讯Off→On,全体玩家显示消息并结束游戏。











(七)公告消息方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,全体玩家显示公告消息。
设置 公告消息内容(自定内容)、头像(无~魔女)、表情(一般~慌张)
备注1 最多可以设置5则
备注2 每则公告消息显示3秒













(八)倒数方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,显示标题和读秒,读秒结束发讯Off→On。
设置1 倒数标题(自定名称)
设置2 倒数(0~86400秒)
备注
若同时触发多个倒数方块,前者将被覆盖。













(九)声音指令
1.音乐方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,全体玩家播放背景音乐。
设置 设置(关~BGM_Rex_loop.mp3)
备注1 收讯Off→On的情况,功能无限循环。
备注2 任何玩家所听到的音量皆相同(不受位置影响)













2.效果音方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,播放声音。
设置 设置(老旧的门声音~走廊走路声音)
备注 音量和玩家的距离为反比(越近音量越大,越远音量越小)












(十)推动方块
名称 A B
尺寸
1x1x1 2x2x2
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生推动效果。
设置1 推的角度(-90~90)
设置2 推的力量(1~10000)
设置3 对象(全部推、只推人类、只推僵尸)
设置4 箭头方向标示(Off、On)
备注1 推的角度<=-89、推的力量>=505,玩家碰触会受到伤害。
备注2 若无链接线,会直接启用功能。




















(十一)玩家重生方块
尺寸 1x1x2
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,玩家可能重生的位置。
设置 队伍(反恐小组、武装份子)
备注1 玩家重生机率 = ( 1 / 队伍重生方块个数 ) x 100%
备注2 部份模式僵尸等同武装份子
备注3 若无链接线,会直接启用功能。














(十二)区域触发方块
名称 A B C D E 怪物A 怪物B
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1 1x1x1 3x1x3
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家或怪物一旦碰触方块,发讯保持Off→On(不再改变)。











(十三)反复区域触发方块
名称 A B C D E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家碰触方块,发讯Off→On。玩家离开方块,发讯On→Off。











(十四)击杀&伤害方块
名称 击杀所有 击杀人类 击杀僵尸 伤害所有 伤害人类 伤害僵尸
尺寸 1x1x1
消耗 X
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 X
功能
若人类或僵尸(怪物)碰触方块,会立即死亡或持续受到伤害。
备注 伤害速率为每秒10%最大生命值












(十五)伤害区域
名称 共通 人类 僵尸
尺寸 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,区域内的人类或僵尸(怪物)持续受到伤害。
设置1 开始半径(0~200方块)
设置2 结束半径(0~200方块)
设置3 每秒半径增加量(0.00~200.00方块)
备注1 伤害速率为每秒10%最大生命值
备注2 伤害区域不会往下增加方块



















(十六)发送点
尺寸 1x1x2
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 5
发讯 5
功能
若玩家碰触方块,移动到链接的其他发送点。
设置 观看特效(Off、On)
备注1 发送点和其他发送点链接,不可链接其他设备。
备注2 发送机率 = ( 1 / 链接的发送个数 ) x 100%













(十七)数据
名称 便条纸 书堆A 书堆B 书堆C 书架 文件夹 文件夹
整理箱
枫之谷
标志板
古都
标志板
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x2 1x1x2
消耗 1
冲突 X O
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能
若玩家使用(E键)方块,能够阅读其保存的数据。
设置 自定内容
备注 1页 5页 1页














(十八)电脑
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 5
功能
若密码输入正确,发讯Off→On。
设置1 基本画面、成功画面、失败画面(自定内容)
设置2 密码设置(自定内容)
设置3 密码隐藏(自定内容)













(十九)阶梯
名称 梯子 都市梯子 铁制楼梯 石头阶梯 藤蔓阶梯
尺寸 1x1x1
消耗 X
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能
若玩家碰触方块,可以攀爬。











(二十)踏板开关
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家、怪物、道具或武器碰触方块,发讯Off→On。
若玩家、怪物、道具或武器离开方块,发讯On→Off。











(二十一)开关&拉杆
名称 开关A 开关B 开关C 开关D 开关E 拉杆
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On。若玩家再次使用,则发讯On→Off。
设置 一次用(Off、On)









名称 都市阀门开关A 都市阀门开关B 杠杆 星际开关A 星际开关B
尺寸 2x1x3 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On。若玩家再次使用,则发讯On→Off。
设置 一次用(Off、On)















(二十二)按钮
名称 按钮A 按钮B 按钮C 星际按钮A 星际按钮B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 5
功能
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On,随即Off→On。
设置 一次用(Off、On)












(二十三)标靶
名称 人型标靶 飞镖靶
尺寸
1x1x1 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 X
收讯 1 X
发讯 5
功能
收讯Off→On,标靶出现。
若玩家攻击标靶,发讯Off→On。
若玩家攻击标靶,发讯Off→On,随即Off→On。
设置 过去的标靶再次使用(Off、On) X













(二十四)气压式方块
尺寸
1x1x1
消耗 10
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生活塞伸缩效果。
设置1 伸缩长度(0~5)
设置2 方块附着与否(Off、On)
备注1 可以推动玩家、怪物和5基本方块(5个以内)
备注2 若伸缩后和道具、武器或冲突O的任何方块发生碰撞,气压式方块将会故障。














(二十五)照明
名称 灯(天花板型) 灯(壁挂型) 都市警报器 古都灯 星际照明灯A 星际照明灯B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。









名称 咖啡厅看板A 咖啡厅看板B 卖场看板 饭店看板 冰淇淋看板 三角架照明
尺寸 1x1x1 1x1x1 2x1x6 2x1x6 1x1x2 1x1x2
消耗 10
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。









名称 足球照明A 足球照明B 足球天花板照明A 足球天花板照明B 导引方块
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10 0
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明或指示效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。









名称 光源(红色) 光源(绿色) 光源(蓝色) 光源(青色) 光源(紫色) 光源(黄色) 光源(白色)
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。









名称 万圣节
南瓜A
万圣节
南瓜B
万圣节
南瓜C
万圣节
南瓜D
万圣节
笑脸南瓜A
万圣节
笑脸南瓜B
尺寸 1x1x1 2x2x2 3x3x3 1x1x1 1x1x1 2x2x2
消耗 10
冲突 O X O X
回转 X O X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。










名称 万圣节
惊吓南瓜A
万圣节
惊吓南瓜B
万圣节
南瓜堆A
万圣节
南瓜堆B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
冲突 O X O
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。










名称 万圣节
惊喜自画像A
万圣节
惊喜自画像B
万圣节
惊喜自画像C
万圣节
惊喜自画像D
万圣节
惊喜自画像E
万圣节
惊喜自画像F
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生照明效果。
备注 若无链接线,会直接启用功能。



























(二十六)可破坏方块(信号型)
名称 信号A 信号B 信号C
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生方块破坏效果。











(二十七)可破坏方块(伤害型)
名称 伤害A 伤害B 伤害C A B C D
尺寸 1x1x1
消耗 X
冲突 O
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能
若玩家攻击方块,耐久归零即可破坏。
备注 障碍物耐久100












(二十八)门
名称 基本款A 基本款B 地面门A 古都
木门A
古都
木门B
古都
木门C
古都
城门
古都
木门D
窗户A
尺寸 1x1x1 1x1x2 1x1x1 2x1x3 2x1x3 4x1x4 5x1x5 2x1x3 2x1x2
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。











名称 仓库火拼
木头材质
仓库火拼
铁材质
沙漠遗迹
木头材质
地板门B 时尚社区
玄关门A
时尚社区
玄关门B
时尚社区
玄关门C
时尚社区
房门A
尺寸 2x1x3 2x1x3 4x1x4 2x2x1 4x1x4 4x1x4 4x1x4 2x1x3
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。











名称 时尚社区
房门B
时尚社区
房门C
时尚社区
房门D
意大利巷战
铁门A
意大利巷战
铁门A
意大利巷战
铁门A
尺寸 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。










名称 铁制门 剪票口 高级铁门 都市拘留所铁门 都市消防局门 枫之谷高级铁门
尺寸 3x1x3 2x2x2 3x1x4 1x1x2 5x1x6 3x1x4
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。









名称 星际铁门A 星际铁门B 星际铁门C 星际环型门 窗户B 绿色木门 停车场闸门
尺寸 2x1x2 7x1x4 8x1x5 5x1x5 2x1x1 2x1x3 5x1x2
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。








名称 足球黑色铁门A 足球黑色铁门B 足球白色铁门A 足球白色铁门B 铁制门
尺寸 2x1x2 7x1x4 8x1x5 5x1x5 2x1x1
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。









名称 地板木头门A 地板木头门B 地板木头门C 万圣节
歌德风铁门
万圣节
木门
尺寸 1x1x1 2x2x1 3x3x1 3x1x3 2x1x3
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。










名称 朝鲜
韩屋门A
朝鲜
韩屋门B
朝鲜
韩屋门C
朝鲜
木门A
朝鲜
韩屋门B
朝鲜
木门B
朝鲜
木门C
朝鲜
雕花门
朝鲜
木门D
尺寸 4x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 4x1x3 3x1x3 3x1x3 4x1x3 4x3x4
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。
设置 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。












(二十九)武装移除
名称 区域A 区域B 区域C 区域D 区域E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生武装移除效果。若玩家碰触方块,武装完全移除。
备注 若无链接线,会直接启用功能。












(三十)布告栏方块
名称 A B
尺寸 1x1x1 2x1x1
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能 玩家能够看见布告板保存的文本格式
设置1 自定内容
设置2 小、中、大、超大
设置3 文本颜色RGB(0~255)
设置4 背景颜色RGB(0~255)
















(三十一)产出方块
名称 道具产出 武器重生 破坏型武器重生
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 5 X
功能 收讯Off→On,产生道具或武器。
若玩家使用(E键)方块,能够捡取方块设置的道具或武器。
设置1 道具变更
(钥匙~汤药)
武器变更
(随机主武器~仿生探测器)
武器变更
(破坏型枪、破坏手榴弹)
设置2 再次产出与否(Off~On)
设置3 产出间隔(1.0~86400.0秒)
备注 若无链接线,会直接启用功能。



















(三十二)道具方块
名称 道具检验 道具组合 道具分解
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 5 X
功能 若完成方块条件,发讯Off→On。 玩家可以利用方块组合或分解道具
设置1 道具增加(钥匙~汤药)
设置2 初始化
设置3 道具提示(Off~On)
设置4 道具回收(Off~On) 道具变更(钥匙~汤药)


















(三十三)道具买卖方块
名称 道具贩卖
道具购买
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能 玩家能够利用方块贩卖或购买道具
备注 最多可以设置5个种类












(三十四)货币确认方块
名称 货币确认 武器购买
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X 1
发讯 5 X
功能 若玩家使用(E键)方块并完成方块条件,
发讯Off→On。
收讯Off→On,出现购物车。
若玩家使用(E键)方块并完成方块条件,
可以选择装备武器。
设置1 货币选择(金币、point或应援票券)
设置2 要求金额(1~1000000000)
备注 X 若无链接线,会直接启用功能。
















(三十五)输送方块
名称 A B C D
尺寸 1x1x1 2x2x1 3x3x1 2x2x1
消耗 50
冲突 O
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能 收讯Off→On,方块会按照方向和输送距离移动。
设置 输送距离(1~100方块)












(三十六)C4方块
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 5
功能 若输入正确密码,经过读秒过后,产生爆破效果,并发讯Off→On。
备注 无实际伤害
设置1 密码(自定数字)
设置2 倒数(0~999秒)













(三十七)恢复设备方块
尺寸 1x1x2
消耗 10
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 X
功能 收讯Off→On,产生恢复效果。
备注 若无链接线,则直接启用功能。
设置1 体力(0~1000)
设置2 盔甲(0~1000)
设置3 恢复周期(1.0~300.0秒)














(三十八)怪物目标方块
尺寸 1x1x2
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 5
功能 收讯Off→On,产生诱导怪物效果。若方块遭到破坏,发讯Off→On。
备注1 若无链接线,则直接启用功能。
备注2 若有链接线,世界设置→勾选[游戏开始时设备初始化]。
设置 体力(1~10000)













(三十九)斜坡方块
名称 斜坡A 斜坡B 斜坡C 星际
太阳能板
冲浪D 冲浪E 冲浪F 冲浪G 冲浪H
尺寸 1x2x3 1x2x3 1x2x3 4x4x6 1x2x3 1x2x3 1x2x3 1x2x3 1x2x3
消耗 X
冲突 O
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能
若玩家碰触方块,可以滑行。












(四十)禁止出入方块
名称 屏蔽 隐形 无法破坏A 无法破坏B 无法破坏C
尺寸 1x1x1
消耗 X
冲突 O
回转 X O
收讯 X
发讯 X
功能
玩家无法出入的方块











(四十一)水方块
名称 水倾斜 红色水 红色水方块
尺寸 1x1x1
消耗 X
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 X
功能
若玩家碰触方块,可以游泳。











(四十二)爆破方块
名称 接受信号型 接受伤害型
尺寸 1x1x1
消耗 10
冲突 O
回转 O
收讯 1 X
发讯 5
功能 收讯Off→On,按照爆炸半径破坏方块,
发讯Off→On。
若方块受到攻击,按照爆炸半径破坏方块,
发讯Off→On。
设置 爆炸半径(0~5)
备注 爆破范围如下图所示











(四十三)区域方块
尺寸 3x3x3
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 X
发讯 X
功能 可以将虚拟对手聚集到方块的区域
备注 最多可以设置4个
备注2 虚拟对手模式专用












(四十四)货币获得方块
名称
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 O
回转 X
收讯 X
发讯 X
功能 若玩家攻击方块,可以获得金币。
设置1 攻击时获得货币(0~9999)
设置2 攻击次数(1~9999)













(四十五)保管方块
名称 金库(个人) 保管箱(共用)
尺寸 1x1x1
1x1x2
消耗 1
冲突 O
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能 玩家可以利用方块,进行存款或提款。 玩家可以利用方块,进行存款或提款,
也可存放或领取道具。
设置1 名称(自定名称) X
设置2 最小利率(-100%~100%) X
设置3 最大利率(-100%~100%) X
备注 最小利率不可低于最大利率 X



















(四十六)免费赌博方块
名称 骰子 号码自动产生
尺寸 1x1x1
消耗 50 1
冲突 O
回转 X O
收讯 1
发讯 X
功能 收讯Off→On,产生随机数字或号码。
设置1 公告功能(Off、On)
设置2 X 最小值(0~9999)
设置3 X 最大值(0~9999)
备注 X 最小值不可低于最大值


















(四十七)付费赌博方块
名称 剪刀石头布 猜硬币 幸运号码抽奖
尺寸 1x1x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能 若完成方块条件,产生赌博游戏,若获胜可以获得金币。
设置1 参加费用(0~10000)
设置2 公告功能(Off~On)
X
设置3 X 每人最多参加次数(1~3)














(四十八)球体方块
名称 图案 球重生点
尺寸 1x1x1
消耗 50
冲突 X
回转 O
收讯 1
发讯 5 X
功能 收讯Off→On,产生可以拾取的球体。
若球体被拾取,发讯Off→On。
收讯Off→On,产生可以拾取的球体。
设置1 选择样式(三角形~圆形) X
设置2 选择颜色(红色~紫色) X














(四十九)重力区域方块
名称 A B C D E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
冲突 X
回转 X
收讯 1
发讯 X
功能
收讯Off→On,产生重力效果。玩家碰触方块,变更重力数值。
设置 重力值(0.01~3.00)
备注 若玩家死亡且重生之后,重力值将会恢复原始数值(1.00)。













(五十)跳台方块
名称 垂直 水平
尺寸 2x2x2 2x2x1
消耗 1
冲突 X
回转 O
收讯 X
发讯 X
功能 若玩家碰触方块,将以设置的推力移动。
设置 推的力量(300~10000)









因为已经超过字数上限,未完待续……To be continued……
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