首先我并不是一个全系列都玩过的玩家,我的游玩顺序甚至还很乱
游玩顺序如下(可能顺序上会有点错,毕竟从启示二开始都是近一年内玩的):
四代进村庄后放弃改看别人影片云→五代→六代→启示录二→零代→重制二代→七代→重制三代
原版的二跟三都是看朋友玩的
八代还在观望,不是第一人称的问题而是单纯觉得如果灵异成分太多,很不生化危机
就算跟我说是由病毒引起的幻觉什么的精神障碍可以SAFE,但我觉得那不如直接去玩沉默之丘还更直接点
跑题了
重制版三目前大家骂最凶的就是剧情短删剪过多
但平心而论其实对应场景都不是没有,剧情也是有添加,这部分其实应该是抵销了
况且单就剧情长度来说,其实二代重制也没比较长到哪,把双主角重复部分删剪掉,其实加起来真的也没比三代重制多去哪
所以长度我想并不是问题
至于过去内容被删减,重制并不是照抄,虽然照抄也不是不行,但我是可以接受硬抄反而剧情上很难接而做出更动的这个理由,实际上二代重制也是有这样做,大家大多还是真香
不过单就剧情删减的话,我反而比较想抱怨最开始那个躲铁柜的,以整个剧情跑完来说,其实这段才真的叫做没必要,我原本很期待回头可以看他在重制版中的下场,只是就没有然后了
还有巴德说有一批疫苗什么的,救完JILL后别说还有一批啦,连一份都没有,好不容易变出来的还是我自己去合成的
其他的剧情上的问题我觉得都还好,剧情只要还通顺那些其它的小问题都还可以不是问题
解谜或机关方面,我唯一在玩的途中抱怨的大概只有下水道的电池吧,看到文档公告说设备更新的瞬间真的是只有「你们早不升级设备晚不升级设备偏偏这时候升级,还升级一个这种超难用的是脑子撞到吗?」,还有那个门没关上就拔不掉电池这点,其余的内容都还能用都市不应该会有这堆麻烦的东西来解释带过
基本上主线全成就已经完成了,这款满分10分我会给7分
而且评价上我认为重制二代相对成功许多
重制三代虽然无限武器的取得比二代简单许多
但认真来说,以全成就的条件来看,二代还比较简单
毕竟二代的成就并没有限制你打硬派难度,除了非成就的无限火箭筒跟无限格林机枪,其它全都能在标准以下完成
然而三代的全成就包含地狱难度
游戏难度上,即便三代用了无限火箭筒,老实说我认为地狱难度也还是比二代硬派高
二代在整个游戏的设计上,基本上只要流程做对了,枪法要求完全没有比三代要求更高,差别顶多是无限火箭筒可以随便轰,不拿无限火箭筒的话三代的枪法要求可能还比二代高,毕竟三代开枪几乎都要求打弱点才比较有效果
而且二代可以透过整个路线的设计,与事前的准备,把未来需要面对的风险从极高压到极低,例如提前断肢、封窗,这些事情有做跟没做直接决定性的影响之后的难度与技术上的需求
然而三代的设计基本上只要每经过一段剧情,就算是重复的路线,敌人却是完全根据进度来决定有无,甚至可以视为只是长的一样的新的单行道,所以事前准备顶多只剩物资可以做准备,虽然大可以跟二代时同样大不了绕过不打,不过本作偏偏多了个可远距离攻击的触手头僵尸,那个说真的就是在整人,而且还经常各种放在你要赶路逃跑的路上把你戳的不要不要的
另一个三代最让玩家痛苦的大概就是发电厂,我觉得那边是一个无关难度都很痛苦的区域,除非拿无限弹药肤浅,不然看各个SR跑者在跑基本上大家路线虽然都一样但敌人的配置路线什么的看起来几乎都是RNG
然后那个尾王完全就是动作游戏,当作别款游戏心理上会比较轻松
至于版上大家常讨论的无限武器拿评价这点,无限武器变得好拿我觉得没什么不好,其他奖励道具用农的就能拿也没什么不好
问题主要还是在地狱难度过于不合理这件事情上,比起二代的硬派给我的感觉是一种挑战(毕竟无关成就),老实说三代的地狱给我的感觉就是在整人,基本设计内容就是以拿商店道具为前提在设计的,而且其实用了也还是各种被轻松弄死,打王是比较轻松啦,除了尾王
原本我对三代的期待还是二选一事件,期望能够因为选项的不同或多或少影响之后的路线或资源,类似启示二那样过去时间轴的过法会影响后续时间轴的部分内容,只可惜很遗憾地没有,这可能是我最遗憾的部分了