当年的原始版皆用 bio- 字头,现在的重制版全打 RE- 字头 }
( Resistance 还没有开始玩,就不多讲了 )
早在卡普空公布 RE2 消息时
喵就有在幻想(妄想)RE2 联动 RE3 的庞大计划
例如里昂在警察局的某些行动,可以透过记录档改变吉儿到达时的配置
(别再跟偶说正史吉儿比里昂早到这一点了
它们可以改剧情呀,事实上这次就这么做了:
bio3 是吉儿经过警局,RE3 则改成只有卡洛斯去警局而吉儿没到
;还有就是现在的游戏技术一定做得到,只是肯不肯做而已 )
这在 PS1、PS2 时代是很常见的不同游戏交互手法
尽管 RE2 发售后结果怎么样大家都有目共赌
不过因为整体表现算很好(卡普空有史以来最香冷饭可不是叫假的!)
所以还是不减偶对 RE3 的期待
RE3 这么快出,其实在下是很感谢的
因为目前疫情真的有可能很快就会糟到出不了门
所以老卡赶工卖出来,本喵也第一时间领回来
已便外头在闹瘟疫,偶在家里闹僵尸
不过本作有甚么不足还是得提提。
首先是本喵自己非常重视的血腥描写这一点,RE3 跟 RE2 比是大大的退步
RE2 可以做到对倒地的ZB爆头、断手、断脚、骨髓液流满地
(里昂的散弹和麦格农还有一定机率可以腰斩)
RE3 则是甚么都没办法做了
甚至装死的僵尸还没办法像 RE2 事先杀,一定得触发牠醒来才能解决
(鎗店小巷的那个夹攻真的有够贼)
为了省运算,RE3 的ZB射断手脚残肢还直接消失不见
( RE2 至少从手掌、前臂、上臂
或 脚掌、小腿、大腿一路往上爆才会为了数据量负荷而出现这种现象
但至少还有满地的成就可以观赏)
、爆头瞬间加了个镜头模糊的特効 不能像 RE2 那样清楚的欣赏开花
、卡洛斯防卫战甚至直接做尸体爆血让牠们消失在场上这一招
(而且粗糙程度还远输十六年前的 bio4 )
、吉儿醒来闯医院时卡洛斯留下的尸体除了猎人以外全消失
( RE2 可以做到尸体怎么躺的、怎么烂的,
妳纪录关机休息,隔天再开回到原处可以看到残尸是一模一样的状态摆在原位)
这到底是怎么回事?
不是用的是同一个引擎制作吗??
不是在同一个世代的平台上推出吗???
为何会有这么大的落差????
动作演出的部份,越接近片尾偷懒越明显:
实验室吉儿被触手勒脖拿小刀狂刺那段、
硫酸池与卡洛斯的生硬交互、
触手拖脚的拖戏演出以及那时的爆炸
如果注意看的话就会发现根本省略了追追的模块
桥段删剪的部份,因为个人没有玩过 bio3
所以就不若上次玩过 bio2 再玩 RE2 多做评论
可是这次 RE3 的份量真的不够,就比 RE2 长那么一丁点而已
PS4 版的硬盘安装容量高达 45GB 耶
是几乎单面双层蓝光 ( 50GB ) 的全部容量!
强制绑别的游戏一起卖到底是哪招?
时钟塔内部呢?墓地巨虫呢?
当吉儿走到下水道的时候我还以为会经过 RE2 的地下水路
墓地巨虫跟 RE2 砍掉的大蜘蛛可以摆在这里呀!
卡洛斯在警局宰了两只利卡
,这边也可以给吉儿看看两只G成体吧
最偷懒的作法:尼把 RE2 除了研究所以外的地图搬过来
让我们吉儿可以再一次逛整间警局跟秘密信道也好啊
没想到我想要体验在拉昆市的 冒险感 居然要靠交错玩 RE2 跟 RE3 才能达成
赶工赶得太明显了
其他诸如
鉴赏模式人物模型没有播放动作
、两把克拉克手鎗的配件不能互通(这哪招⋯)
、武士之刃手鎗给的是蕾贝卡版 ( 原型版 ) 而不是吉儿版
{ 这点真的不用心,RE2 四个版本都出来了
,还以为 RE3 至少会藏巴瑞版的取代 Eagle6.0 }
、取消 Eagle 6.0
(因为科幻动作片的关系个人对这种造型的鎗有非常深的怨念)
、有可以使用蓝草的设计却取消蓝草(口交魔虫)
、打碎口交魔虫时的模块表现
、同一片游戏的中文接口居然吉儿的姓有不同的翻译
(剧情时称作 华伦泰,尼可莱的某监视文书却打 范伦婷
为何不干脆翻成「吉儿•情人节」算了)
、捡到关键道具的瞬间没办法像 RE2 一样即时选择摆放字段⋯⋯等等等的
这些阉割行为都再再地给 RE3 重重的扣分
这种种迹象让我觉得 RE引擎差不多了
从 bio7 一路到 RE2 观察过来到现在的 RE3
( DMC5 没玩过就不评论)
RE 引擎显然只适合针对虚拟空间比较小的场景才能有所发挥
到了想建构一整个拉昆市的时候
就是没那个咖琛吃那个泻药了
恶灵古堡 2 重制版,就是目前这个开发引擎的巅峰作品
甚至可以合理推论:RE2 少掉原作 bio2 的那些桥段
就是受限于引擎系统的极限而做的牺牲
。RE3 的拉昆市,游戏第一段市街的部份加上下水道
差不多就是 RE2 的警察局加上下水道那么大
只是一个区而已,根本还没到「市」的规模
其他的场地都是场景切换
没有办法再回去冒险
啊当初访谈说的可以从地铁来回是讲假的腻?
算了
卡普空证明了它们果然还是卡普空
甚么都想要靠试作来试水温
泥以为玩家们都不知道那个附加游戏跟吉儿的第一人称视点是为了甚么啊?
两作诚意的份量示意:
RE3 现在正在破恶梦
等到摸透了后
也许还是会回去重温 RE2 吧
之于 bio5、bio6 完封了后却还是觉得 bio4 好玩
卡普空如果要继续 RE:CV
拜托至少回到 RE2 的水准
要不然的话
实在可惜了RE引擎的优势了啊啊。