【攻略】全限定SSR角色技能(普攻/超绝/被动/初阶核心)(持续更新中)

有鉴于先前的技能统整文章已4个月未更新:
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因此,在这里另开一篇全角色技能整理
包含普攻超绝3星超绝被动5星被动紫5被动
并且采纯文本详记,供大家可直接以关键字搜索想要寻找的数据
若有错误也请不吝提出

非限定角SSR未来将陆续更新于2楼

SSR 【无双】音速索尼克 阵营:怪人 系别:武装

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 苦无飞掷:对单体目标3连击造成120%攻击力点伤害。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 四影葬:对后排单体目标5连击造成600%攻击力点伤害,附加目标生命值上限60%点蓄力伤害(最高不超过索尼克攻击力的600%),并在1回合内持续自我治疗(上限为绝技造成的50%伤害)。
  • 超.四影葬:对后排单体目标5连击造成750%攻击力点伤害,附加目标生命值上限80%点蓄力伤害(最高不超过索尼克攻击力的800%),并在1回合内持续自我治疗(上限为绝技造成的60%伤害)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 复仇之忍:开场提高自身15%速度,战斗期间为无[坚韧]状态的同排队友追加20%生命值上限的[坚韧]效果,每名队友最高2次。
  • 极.复仇之忍:开场提高自身15%速度,并将同排队友的速度提高至索尼克90%(若队友自身速度高于增幅后的速度则速度不变)。战斗期间为无[坚韧]状态的同排队友追加25%生命值上限的[坚韧]效果,每名队友最高2次。
  • 究.复仇之忍:开场提高自身20%速度,并将同排队友的速度提高至索尼克95%(若队友自身速度高于增幅后的速度则速度不变)。战斗期间为无[坚韧]状态的同排队友追加30%生命值上限的[坚韧]效果,每名队友最高2次。


SSR 水龙 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 升龙腿:对单体目标2连击造成140%攻击力点伤害,并使自身[坚韧](吸收25%自身生命值的伤害)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 冥体飞踢:对后排每名敌人5连击造成120%攻击力点伤害,每层[蓄力]对击中目标额外造成80%攻击力的蓄力伤害。
  • 超.冥体飞踢:对后排每名敌人5连击造成150%攻击力点伤害,每层[蓄力]对击中目标额外造成120%攻击力的蓄力伤害,有100%机率使被暴击目标[虚弱](2回合内攻击力减少30%)
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 冥体拳:自身每获得1次[坚韧]状态可获得1层[蓄力],最高4层。永久提高处于[蓄力]状态队友20%的攻击力。自身永久获得40%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与[灵巧]仅生效)
  • 极.冥体拳:自身每获得1次[坚韧]状态可获得1层[蓄力],最高4层。永久提高处于[蓄力]状态队友30%的攻击力。自身永久获得45%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与[灵巧]仅生效)
  • 究.冥体拳:自身每获得1次[坚韧]状态可获得1层[蓄力],最高4层。永久提高处于[蓄力]状态队友40%的攻击力。自身永久获得55%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与[灵巧]仅生效)

SSR 邦普 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 刚拳:对单体目标造成130%攻击力的伤害,并使目标降低30%[治疗率](持续整2回合)
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 旋风铁斩拳:对整排每名敌人3连击造成195%攻击力的伤害,有100%机率使主目标降低[治疗率]且有50%机率使同排目标降低[治疗率](治疗效果降低45%持续整2回合)。
  • 超.旋风铁斩拳:对整排每名敌人3连击造成240%攻击力的伤害,有100%机率使主目标降低[治疗率],且有50%机率使同排目标降低[治疗率](治疗效果降低65%持续整2回合)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 武术之巅:开场使自身及周围队友永久获得[灵巧](受到敌方攻击的段数越少,所规避的直接伤害越高,最高60%最少12%,该效果与非爆击免伤仅生效一个)每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的40%复活。
  • 极.武术之巅:开场使己方全体永久获得[灵巧](受到敌方攻击的段数越少,所规避的直接伤害越高,最高60%最少12%,该效果与非爆击免伤仅生效一个)每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的45%复活。
  • 究.武术之巅:开场使己方全体永久获得[灵巧](受到敌方攻击的段数越少,所规避的直接伤害越高,最高65%最少16%,该效果与非爆击免伤仅生效一个)每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的50%复活。
《核心》 释放消耗:不消耗
  • 达人之力.初:
    • 【初级效果】:毎回合可获得3点能量,为己方全体永久提供30%格挡率。
    • 【启动条件】:上阵1名武装系,1名格斗系,1名科技系。
    • 【高级效果】:开场时为己方全体提供[强韧]效果(吸收直接伤害和额外伤害,[坚韧]效果可为其充能,累计充能量为队友自身400%生命值上限)。回合开始时为己方全体提供100%生命值上限的效果进行充能,持续2回合。
    • 【启动条件】:上阵1名武装系,1名格斗系,1名科技系,1名超能系。


SSR 驱动骑士 阵营:英雄 系别:科技

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 利刃劈斩:对单体目标造成130%攻击力点伤害。
《绝技》 释放消耗:不消耗
  • 高压雷光:对整排敌人3连击造成120%攻击力点伤害,并使主目标陷入[力场]1回合(行动前受到160%攻击力的持续伤害)。[银]形态下可造成攻击目标数量进行均摊的[蓄力]伤害(敌方受到[力场]伤害后可累计1层240%攻击力的蓄力,最高4层,每层使队伍-500点战意)。
  • 超.高压雷光:对整排敌人3连击造成150%攻击力点伤害,并使主目标陷入[力场]1回合(行动前受到220%攻击力的持续伤害)。[银]形态下可造成攻击目标数量进行均摊的[蓄力]伤害(敌方受到[力场]伤害后可累计1层330%攻击力的蓄力,最高4层,每层使队伍-500点战意)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 战术变形.银登场时为己方全体提供40%绝技免伤持续2回合,自身永久获得50%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与灵巧仅生效一个,开场降低自身90%速度。当敌方受到[力场]伤害后驱动骑士变形为[银]形态。
  • 极.战术变形.银登场时为己方全体提供40%绝技免伤持续3回合,自身永久获得65%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与灵巧仅生效一个,开场降低自身90%速度。当敌方受到[力场]伤害后驱动骑士变形为[银]形态。
  • 究.战术变形.银登场时为己方全体提供50%绝技免伤持续3回合,自身永久获得65%非暴击伤害免伤(减伤包括所有类型的伤害,该效果与灵巧仅生效一个,开场降低自身90%速度。当敌方受到[力场]伤害后驱动骑士变形为[银]形态。


SSR 【极限】甜美假面(极甜/甜心) 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 正义掌切:对单体目标造成130%攻击力点伤害,并降低目标30%当前生命值上限持续2回合(生命值溢出的部分立刻消灭)。
《绝技》 释放消耗:不消耗
  • 鼓舞之歌:使己方全体恢复100%攻击力的生命值,并将同排队友的速度提高至甜美假面90%(若队友自身速度高于增幅后的速度则速度不变)。
  • 超.鼓舞之歌:使己方全体恢复150%攻击力的生命值,提高10%自身速度,并将同排队友的速度提高至甜美假面95%(若队友自身速度高于增幅后的速度则速度不变)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 超人气爱豆:开场使己方全体[坚韧](吸收30%自身生命值的伤害)。自身速度超过任意敌人可提高自身15%绝技免伤率(至多3层)。自身行动后对敌方生命上限最高的目标连续[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击,每次机率70%至多3次)。
  • 极.超人气爱豆:开场使己方全体[坚韧](吸收30%自身生命值的伤害)。自身速度超过任意敌人可提高自身18%绝技免伤率(至多3层)。自身行动后对敌方生命上限最高的目标连续[追击](普攻的100%伤害及效果进行攻击,每次机率70%至多3次)。
  • 究.超人气爱豆:开场使己方全体[坚韧](吸收40%自身生命值的伤害)。自身速度超过任意敌人可提高自身20%绝技免伤率(至多3层)。自身行动后对敌方生命上限最高的目标连续[追击](普攻的100%伤害及效果进行攻击,每次机率70%至多4次)。


SSR 【觉醒】战栗的龙卷(觉卷) 阵营:英雄 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 念动击:对单体目标造成140%攻击力点伤害,并使自身[坚韧](吸收30%自身生命值的伤害)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 移石破天:对全体敌人3连击造成150%攻击力点伤害,自身持续伤害率提高50%并有100%机率使所有场上目标陷入[力场]1回合(行动前受到160%攻击力的持续伤害)。
  • 超.移石破天:对全体敌人3连击造成180%攻击力点伤害,自身持续伤害率提高50%并有100%机率使所有场上目标陷入[力场]2回合(行动前受到220%攻击力的持续伤害)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 最终王牌:行动后扣除敌方处于封锁状态的能量(每回合仅能扣除一次)。受到的非暴击伤害减少30%(减伤包括所有类型的伤害)。吸收敌方50%持续伤害转化为生命值。
  • 极.最终王牌:行动后扣除敌方处于封锁状态的能量(每回合仅能扣除一次)。受到的非暴击伤害减少35%(减伤包括所有类型的伤害)。吸收敌方75%持续伤害转化为生命值。
  • 究.最终王牌:行动后扣除敌方处于封锁状态的能量(每回合仅能扣除一次)。受到的非暴击伤害减少40%(减伤包括所有类型的伤害)。吸收敌方100%持续伤害转化为生命值。


SSR 警犬侠 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 警犬飞扑:对单体目标造成150%攻击力点伤害,并回复30%生命值上限的生命值。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 闪乱冲击:对整排目标3连击造成警犬侠25%生命值上限点伤害,并使敌人陷入[恐慌](封锁2点能量1回合,同效果存在时按最高值生效)。
  • 超.闪乱冲击:对整排目标5连击造成警犬侠30%生命值上限点伤害,并使敌人陷入[恐慌](封锁3点能量1回合,同效果存在时按最高值生效)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 犬式格斗:战斗开始前警犬侠[激励]我方(回合开始额外获得2点能量持续2回合)。自身以及所在列队友生命值上限提高20%持续3回合。受到致命伤害后,会以自身最大生命的20%复活(至多2次)。
  • 极.犬式格斗:战斗开始前警犬侠[激励]我方(回合开始额外获得2点能量持续2回合)。自身以及所在列队友生命值上限提高25%持续5回合。受到致命伤害后,会以自身最大生命的25%复活(至多2次)。
  • 究.犬式格斗:战斗开始前警犬侠[激励]我方(回合开始额外获得2点能量持续3回合)。自身以及所在列队友生命值上限提高30%持续10回合。受到致命伤害后,会以自身最大生命的50%复活(至多2次)。


SSR 【觉醒】蚊少女(红蚊) 阵营:怪人 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 残酷收割:对单体目标4连击造成180%攻撃力点伤害,并追加60%攻击力的额外伤害(每回合增幅1倍,最多3层)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 碎裂闪击:立刻获得50%的吸血率持绩2回合,对后排单体2连撃造成500%攻撃力点伤害。
  • 超.碎裂闪击:立刻获得70%的吸血率持绩2回合,对后排单体2连撃造成600%攻撃力点伤害。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 嗜血狂暴:受到的非暴击伤害减少33%(减伤包括所有类型的伤害)。第2回合开始,队友攻击后生命百分比最低的敌人,将被蚊少女[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击,每回合4次)。
  • 极.嗜血狂暴:受到的非暴击伤害减少38%(减伤包括所有类型的伤害)。第2回合开始,队友攻击后生命百分比最低的敌人,将被蚊少女[追击](普攻的90%伤害及效果进行攻击,每回合5次)。
  • 究.嗜血狂暴:受到的非暴击伤害减少45%(减伤包括所有类型的伤害)。登场起,队友攻击后生命百分比最低的敌人,将被蚊少女[追击](普攻的100%伤害及效果进行攻击,每回合5次)。


SSR 【改造】杰诺斯(改杰) 阵营:英雄 系别:科技

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 火箭重踏:对单体目标2连撃造成180%攻撃力点伤害。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 螺旋烧毁炮:对全体目标造成杰诺斯24%生命值上限点伤害,并有70%机率使主目标及周围[灼烧]2回合(70%攻击力的持绩伤害)。释放后杰诺斯损耗自身30%生命值上限持绩至本回合结束。
  • 超.螺旋烧毁炮:对全体目标造成杰诺斯32%生命值上限点伤害,并有70%机率使主目标及周围[灼烧]2回合(90%攻击力的持绩伤害)。释放后杰诺斯损耗自身30%生命值上限持绩至本回合结束。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 涡轮改装自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前恢复50%的生命值继绩战斗,至多触发1次),当触发[再生]时对全体敌方释放160%攻击力的额外伤害。
  • 极.涡轮改装自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前恢复75%的生命值继绩战斗,至多触发1次),当触发[再生]时对全体敌方释放180%攻击力的额外伤害。
  • 究.涡轮改装自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前恢复75%的生命值继绩战斗,至多触发2次),当触发[再生]时对全体敌方释放200%攻击力的额外伤害。


SSR G4机神 阵营:怪人 系别:科技

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 机神斩:对单体目标2连撃造成140%攻撃力点伤害,有100%机率使目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加15%)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 机神连斩:对单体目标3连撃造成240%攻撃力点伤害,有100%机率使目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加30%),触发暴击可使目标[虚弱](1回合内攻撃力减少25%)
  • 超.机神连斩:对单体目标3连撃造成300%攻撃力点伤害,有100%机率使目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加40%),触发暴击可使目标[虚弱](1回合内攻撃力减少45%)
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 全金属外壳敌方同时存在的每类减益效果可使自身[蓄力](攻击时造成117%攻击力的蓄力伤害,最高3层)如果存在[崩坏]中的敌人则自身进入[坚韧]状态(吸收20%自身生命值的伤害,每回合最高1次)。
  • 极.全金属外壳敌方同时存在的每类减益效果可使自身[蓄力](攻击时造成130%攻击力的蓄力伤害,最高3层)如果存在[崩坏]中的敌人则自身进入[坚韧]状态(吸收20%自身生命值的伤害,每回合最高2次)。
  • 究.全金属外壳敌方同时存在的每类减益效果可使自身[蓄力](攻击时造成156%攻击力的蓄力伤害,最高3层)如果存在[崩坏]中的敌人则自身进入[坚韧]状态(吸收25%自身生命值的伤害,每回合最高2次)。


SSR 张望怪(大眼) 阵营:怪人 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 情报侦察:派出侦察机探测单体目标指使攻击力最高的队友[追击],并回复自身120%攻击力点的生命值。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 立方坍缩:对全体目标造成110%攻撃力点伤害,并降低目标15%生命值上限持绩2回合(生命值溢出部分立刻消减)。
  • 超.立方坍缩:对全体目标造成140%攻撃力点伤害,并降低目标25%生命值上限持绩2回合(生命值溢出部分立刻消减)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 协会参谋:提高全体队友15%生命值上限,持绩2回合。同列角色为怪人时,为张望怪分担50%受到的伤害(生命值低于20%不再分担)。
  • 极.协会参谋:提高全体队友20%生命值上限,持绩2回合。同列角色为怪人时,为张望怪分担50%受到的伤害(生命值低于20%不再分担)。
  • 究.协会参谋:提高全体队友25%生命值上限,持绩2回合。同列角色为怪人时,为张望怪分担50%受到的伤害(生命值低于20%不再分担)。
《核心》 释放消耗:不消耗
  • 诡谋之力.初:
    • 【初级效果】:毎回合可获得3点能量登场后立刻进入30%强度的暴走状态(持绩1回合)。
    • 【启动条件】:上阵1名格斗系,2名超能系。
    • 【高级效果】:2回合内,己方生命值上限增幅效果提高至4倍,若生命值低于50%上限可恢复40%上限的生命值(每人每回合1次)。
    • 【启动条件】:上阵1名格门系,3名超能系。


SSR 凤凰男(大鸟) 阵营:怪人 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 凤舞之刃:对单体目标3连撃造成120%攻撃力点伤害。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 闪烈凤炎:对后排每名敌人3连击造成150%攻击力点伤害,并有70%机率使目标[灼烧]2回合(100%攻击力的持绩伤害)。
  • 超.闪烈凤炎:对后排每名敌人3连击造成180%攻击力点伤害,并有100%机率使目标[灼烧]2回合(120%攻击力的持绩伤害)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 浴火凤凰:自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复15%的生命值继绩战斗,至多触发3次)。攻击时对目标造成自身已损失生命值35%的额外伤害。
  • 极.浴火凤凰:自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复20%的生命值继绩战斗,至多触发4次)。攻击时对目标造成自身已损失生命值40%的额外伤害。
  • 究.浴火凤凰:自身受到致命伤害后触发[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复22%的生命值继绩战斗,至多触发5次)。攻击时对目标造成自身已损失生命值45%的额外伤害。


SSR 豪杰 阵营:怪人 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 豪杰击:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,有100%机率使目标[内伤](被撃时追加豪杰100%攻击力的额外伤害,触发后效果消失)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 豪杰拳:对全体目标3连击造成180%攻撃力点伤害,同时恢复自己20%生命上限的生命值。
  • 超.豪杰拳:对全体目标3连击造成210%攻撃力点伤害,同时恢复自己30%生命上限的生命值。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 传奇武道家:受到的非暴击伤害减少30%(减伤包括所有类型的伤害),开场提高自己及周围队友70%的治疗率和坚韧效果,持绩2回合。
  • 极.传奇武道家:受到的非暴击伤害减少35%(减伤包括所有类型的伤害),开场提高自己及周围队友80%的治疗率和坚韧效果,持绩2回合。
  • 究.传奇武道家:受到的非暴击伤害减少38%(减伤包括所有类型的伤害),开场提高自己及周围队友90%的治疗率和坚韧效果,持绩3回合。


SSR 闪光弗拉休 阵营:英雄 系别:武装

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 闪光斩:对单体目标2连撃造成120%攻撃力点伤害,自身速度提高20%持绩1回合。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 流光影袭:对整排每名敌人5连击造成140%攻击力点伤害,并有70%机率使撃中目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加30%),自身速度超过任意敌人可获得7%生命值强度的[坚朝]效果(最多6层)。
  • 超.流光影袭:对整排每名敌人5连击造成170%攻击力点伤害,并有80%机率使撃中目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加30%),自身速度超过任意敌人可获得7%生命值强度的[坚朝]效果(最多6层)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 动若闪光:敌人行动后速度低于自身时进行[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击,每回合最多3次)。我方进行追击后闪光弗拉休对敌方全体造成60%攻击力的额外伤害,每回合最多3次。
  • 极.动若闪光:敌人行动后速度低于自身时进行[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击,每回合最多4次)。我方进行追击后闪光弗拉休对敌方全体造成70%攻击力的额外伤害,每回合最多3次。
  • 究.动若闪光:敌人行动后速度低于自身时进行[追击](普攻的100%伤害及效果进行攻击,每回合最多4次)。我方进行追击后闪光弗拉休对敌方全体造成80%攻击力的额外伤害,每回合最多3次。


SSR 饿狼 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 强击手刀:对单体目标造成120%攻撃力点伤害。有100%机率使目标[内伤](被撃时追加饿狼100%攻击力的额外伤害,触发后效果消失)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 我流拳:对全体目标5连撃造成100%攻撃力点伤害,有100%机率使3名随机目标[内伤](被击时追加饿狼130%攻击力的额外伤害,触发后效果消失)。
  • 超.我流拳:对全体目标5连撃造成120%攻撃力点伤害,有100%机率使4名随机目标[内伤](被击时追加饿狼145%攻击力的额外伤害,触发后效果消失)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 人类怪人:敌方行动后饿狼有40%机率进行[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击,每回合最多3次),若英雄行动必定追击。每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的30%复活。
  • 极.人类怪人:敌方行动后饿狼有40%机率进行[追击](普攻的90%伤害及效果进行攻击,每回合最多4次),若英雄行动必定追击。每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的30%复活。
  • 究.人类怪人:敌方行动后饿狼有50%机率进行[追击](普攻的115%伤害及效果进行攻击,每回合最多4次),若英雄行动必定追击。每场战斗首次受到致命伤害后,会以自身最大生命的38%复活。


SSR 僵尸侠 阵营:英雄 系别:武装

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 手枪狙射:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,有100%机率使攻击到的目标[受伤]2回合(被攻撃时追加100%攻击力的额外伤害)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 复仇劈砍:对单体目标5连撃造成240%攻撃力点伤害,同时恢复友方全体100%攻击力的生命值。
  • 超.复仇劈砍:对单体目标5连撃造成300%攻撃力点伤害,同时恢复友方全体150%攻击力的生命值。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 无限复生:自身受到致命伤害后,对全体敌人造成60%攻击力的额外伤害,同时[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复10%的生命值继续战斗,至多触发4次)。
  • 极.无限复生:自身受到致命伤害后,对全体敌人造成80%攻击力的额外伤害,同时[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复15%的生命值继续战斗,至多触发6次)。
  • 究.无限复生:自身受到致命伤害后,对全体敌人造成90%攻击力的额外伤害,同时[再生](队友在场时,下次自己行动前可恢复18%的生命值继续战斗,至多触发6次)。
《核心》 释放消耗:不消耗
  • 再生之力.初:
    • 【初级效果】:敌方存在[受伤/内伤]角色和我方存在[坚韧]角色时,各获得2点能量,每回合各触发1次。
    • 【启动条件】:上阵1名武装系,2名格斗系。
    • 【高级效果】:每名角色行动己方全体恢复4%生命值,持绩2回合,施放[内伤]则绝技伤害持绩提升20%
    • 【启动条件】:上阵1名武装系,3名格斗系。


SSR 银牙 阵营:英雄 系别:格斗

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 牙插指:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,并自身进入[暴走]状态1回合(伤害提高30%)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 流水岩碎拳:对整列每名敌人5连击造成150%攻击力点伤害,有100%机率使受撃目标[内伤](被撃时追加银牙140%攻撃力的额外伤害,触发后效果消失)。
  • 超.流水岩碎拳:对整列每名敌人5连击造成190%攻击力点伤害,有100%机率使受撃目标[内伤](被撃时追加银牙160%攻撃力的额外伤害,触发后效果消失)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 古拳法奥义:开场为全队增加30%格挡率2回合,己方角色触发格挡后,获得[坚韧](吸收7%自身生命值的伤害,每回合3次)。
  • 极.古拳法奥义:开场为全队增加30%格挡率2回合,己方角色触发格挡后,获得[坚韧](吸收8%自身生命值的伤害,每回合4次)。
  • 究.古拳法奥义:开场为全队增加30%格挡率2回合,己方角色触发格挡后,获得[坚韧](吸收8.5%自身生命值的伤害,每回合4次)。


SSR 金属骑士 阵营:英雄 系别:科技

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 微型导弹:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,并有100%机率使目标[灼烧]2回合(50%攻撃力的持绩伤害)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 飞弹发射:对全体敌人5连撃造成100%攻撃力点伤害,有50%机率使目标[受伤]2回合(被攻击时追加50%攻击力的额外伤害),并有100%机率使主目标[灼烧]2回合(50%攻击力的持绩伤害)。
  • 超.飞弹发射:对全体敌人5连撃造成120%攻撃力点伤害,有50%机率使目标[受伤]2回合(被攻击时追加65%攻击力的额外伤害),并有100%机率使主目标[灼烧]2回合(100%攻击力的持绩伤害)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 机械统御每个[受伤]的敌人为己方增加10%攻击力,最多3层,并使[灼烧]的敌人[虚弱](1回合内攻击力减少10%)
  • 极.机械统御每个[受伤]的敌人为己方增加10%攻击力,最多4层,并使[灼烧]的敌人[虚弱](1回合内攻击力减少20%)
  • 究.机械统御每个[受伤]的敌人为己方增加10%攻击力,最多4层,并使[灼烧]的敌人[虚弱](1回合内攻击力减少25%)


SSR 金属球棒 阵营:英雄 系别:武装

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 金属全垒打:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,并恢复10%生命上限的生命值,1回合至多3次。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 怒罗严暴击:对整列每名敌人5连击造成150%攻击力点伤害,有50%机率使攻击到的目标[受伤]2回合(被攻撃时追加50%攻击力的额外伤害),并使自身[坚韧](吸收10%自身生命值的伤害)。
  • 超.怒罗严暴击:对整列每名敌人5连击造成190%攻击力点伤害,有60%机率使攻击到的目标[受伤]2回合(被攻撃时追加50%攻击力的额外伤害),并使自身[坚韧](吸收20%自身生命值的伤害)。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 热血气势:生命值越低免伤越高,最高可减免50%直接伤害和额外伤害,受到攻击后自身生命低于80%会对攻击者进行[追击](普攻的80%伤害及效果进行攻击)。
  • 极.热血气势:生命值越低免伤越高,最高可减免55%直接伤害和额外伤害,受到攻击后自身生命低于80%会对攻击者进行[追击](普攻的110%伤害及效果进行攻击)。
  • 究.热血气势:生命值越低免伤越高,最高可减免58%直接伤害和额外伤害,受到攻击后自身生命低于80%会对攻击者进行[追击](普攻的120%伤害及效果进行攻击)。


SSR KING 阵营:英雄 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 王之凝视:KING对单体目标进行帝王的凝视,使目标[崩坏]2回合(受到的伤害增加30%),并恢复自身80%攻撃力点的生命值。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 王之恫吓:KING走到战场中间恫吓全体敌方,进而使敌人陷入[恐慌](封锁2点能量1回合,同效果存在时按最高值生效),同时恢复友方全体50%攻撃力点的生命值。
  • 超.王之恫吓:KING走到战场中间恫吓全体敌方,进而使敌人陷入[恐慌](封锁2点能量1回合,同效果存在时按最高值生效),同时恢复友方全体65%攻撃力点的生命值。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 地上最强[王之凝视]和[王之恫吓]会使目标受到KING20%攻击力的伤害,自身队伍每存在1点能量,此技能会造成20%攻击力的额外伤害,最多造成120%攻击力的额外伤害。
  • 极.地上最强[王之凝视]和[王之恫吓]会使目标受到KING25%攻击力的伤害,自身队伍每存在1点能量,此技能会造成25%攻击力的额外伤害,最多造成175%攻击力的额外伤害。
  • 究.地上最强[王之凝视]和[王之恫吓]会使目标受到KING28%攻击力的伤害,自身队伍每存在1点能量,此技能会造成28%攻击力的额外伤害,最多造成196%攻击力的额外伤害。


SSR 波罗斯 阵营:怪人 系别:超能

《普攻》 释放消耗:不消耗
  • 落锤勾拳:对单体目标造成120%攻撃力点伤害,并自身进入[暴走]状态1回合(伤害提高30%)。
《绝技》 释放消耗:2点能量
  • 王者连踢:对单体目标3连撃造成210%攻撃力点伤害,己方每名超能系角色会使波罗斯攻击提高,使技能强度提高105%,最多3层。
  • 超.王者连踢:对单体目标3连撃造成264%攻撃力点伤害,己方每名超能系角色会使波罗斯攻击提高,使技能强度提高158%,最多3层。
《被动》 释放消耗:不消耗
  • 封印铠甲队友恢复生命时,波罗斯就会恢复对应50%的生命值,每回合最多触发6次。
  • 极.封印铠甲队友恢复生命时,波罗斯就会恢复对应70%的生命值,每回合最多触发8次。
  • 究.封印铠甲队友恢复生命时,波罗斯就会恢复对应80%的生命值,每回合最多触发8次。

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