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【讨论】终于玩完啦!老玩家的一些心得与续作想法

自从 10 年前被二代 Ezio 与迷人的世界观吸引上之后
几乎每代都有玩,也是心目中最喜欢的游戏系列
这次《维京纪元》终于在最近全破了(可怜的上班族QQ)
于是想抒发一些心得与对于续作的期待
剧情部分
很可惜,作为神话三部曲的最后一作
《维京纪元》在我心中还是没能超越《起源》的地位
主要原因我认为是「分歧剧情与对话选项」所致
这在上代《奥德赛》首次加入,其实就已经对此颇反感
这代虽然保留了此元素,但有看出已经缩减许多
猜测制作组应是有察觉刺客教条作为一个「取材自真实历史」的游戏
是不太适合采用分歧剧情的
不仅让玩家无法对主角产生一个「统一的形象」
在技术方面,过场动画的人物演出显得相当死板与棒读感
比起 Ezio 与巴爷,近两代的主线剧情代入感很差
对我来说,希望续作能够完全舍弃分歧剧情
或者仅在支线采用,并投入更多心力在描绘主角
或许才能在玩家心中再造经典
支线/世界事件部分
这作我认为还算不错!
移除了为人诟病的满满问号点
取而代之的是充满奇遇的光点
有些无厘头、有些悲伤,确实降低了作业感
只不过因为每个事件都太渺小
可能无法让玩家对这些 NPC 代入太多情感
希望续作除了保有这个机制外
也能回归像是《枭雄》里真实历史人物(马克思、维多利亚女王)的系列支线
会让玩家更沉浸在剧情中
收集品部分
除了刺青跟藏宝图外,其他就是单纯增加游戏时数
且藏宝图的奖励也是刺青,完全无法吸引人去解谜
总之就是满满的作业感,希望续作能减少
装备、技能、天赋部分
首先,装备的改动我个人蛮喜欢的
算是在 RPG 与先前 ACT 类型间的折衷方案
删掉《奥德赛》无聊的刷装,但也保留升级的元素
尤其外观也会改变这点很赞,就算装备种类少也能玩出新花样
技能与天赋我认为续作可以合并为技能就好
这代硬拆成两类我觉得是多此一举
天赋树的设计还不错,而技能取得改为「知识之书」的形式也增加探索的乐趣
只不过技能升级统一两阶倒是太刻意,一次就只能装四个
导致某些比较无用的技能基本上跟装饰一样
希望续作能回归前两代的设计,专注在某几个技能作个酷炫的升级就很耐玩了
结语
个人对于神话三部曲的排名:《起源》>《维京纪元》>《奥德赛》
《起源》的剧情代入感最佳,成功地扮演了承先启后的角色
而《维京纪元》年代坐落于一代之前
却没有对于「无形者演化成刺客」、「上古维序者演化为圣殿骑士」太多着墨
甚至连维序者在本作的戏份都很少,仿佛「抢地盘时顺便杀杀」的存在
个人是感觉蛮失望的,有点舍本逐末
现代线的部分开了大坑,确实感到惊艳,但这种刻意埋伏笔的操作
也很怕又会烂尾,并没有之前二代三部曲那么顺畅又令人意犹未尽
看来短期内可能无法达到当时的巅峰了
但显然 Ubisoft 并没有放弃这块招牌,当成观光旅游器还是无人能敌XD
希望续作能再加把劲啊!
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