诱发类效果是游戏王里比较难理解的一类效果。我在开始玩DL之后看到这篇规则整理:
觉得受益匪浅。
而在跟其他人讨论时我也感觉到这里的用语与官方用语似乎有所不同。比如有人认为魔陷效果不能称“诱发”;所有二速怪效都是“诱发即时”,自由时点是诱发即时的一种形式。
我个人觉得这部分的官方用语跟日常用语习惯不同,自己更习惯用上文的这种用语思考。其实用语跟官方是否一致并不重要,只要自洽并且能在实战中正确应对即可。
(官方的规则本身也是先有框架,随着效果种类和召唤法的增加而不断打补丁的过程。跳出官方的框架,用新的方式去理解,可能能以较少的条文和例外记下规则和效果文。而且我推测进程也会用比较简单的写法。)
上面网页的文章非常长,里面很多卡片的例子在DL没有。我作为从DL开始玩游戏王的玩家也不知道。本文会整理我自己对各类效果发动时机的理解,重点在诱发类。结合自己在DL的实践和用DL的卡池表述。
本文在必要时会用英语效果文来作更清楚的阐述。参考本人另一篇文章:
本理解体系认为效果的发动时机有四种:
起动、诱发、诱发即时、自由时点。
怪兽和魔法陷阱都可以有这四类效果。其中诱发和诱发即时统称诱发类。(单独“诱发”一词指狭义诱发。)
并且有一些重要模拟:
怪兽原本没有“卡的发动”。但“召唤之际”(would be Summoned)可模拟(要)发动,“召唤成功”(Summoned)可模拟发动成功。
攻击宣言和伤害计算时本身并不是效果发动。“连锁攻击宣言发动XXX”原本不是规范说法。但同样可以模拟成效果发动。
用这个模拟说明哪些召唤可以被神宣。
不以卡发动效果来特殊召唤的各种召唤可以康,以卡发动效果来特殊召唤的不能康。加速同步等以效果先准备素材再规则特召的例外。
因为卡的效果入连锁的话,连锁处理完之前不能插入连锁。入连锁的召唤在召唤之际(would be Summoned)还未处理完,还不能插入连锁,要到召唤成功才能进行下一步。
模拟魔陷的情况就是魔陷的自身发动和以别的卡的效果发动。直接发动场地魔法可以被神摄康,以潜海急袭、挚爱英雄效果发动的场地魔法就不能被中途插入康。这跟康召唤是类似的。
诱发效果和诱发即时效果的区别
诱发效果在前一个连锁串处理完/攻击宣言时/伤害计算时/战斗破坏时等时机发动。
诱发即时效果是直接对应诱因的发动连锁发动。
具体怎么区分一个效果是诱发还是诱发即时?
首先,一个效果不会既是诱发,又是诱发即时。只能是其中一个。
诱因明显只能在发动中达成时,这个效果是诱发即时。
如“召唤之际”(would be Summoned),“被效果取对象”(is activated that targets),would be XXX, is activated that would XXX(关键词would)。
诱因明显只能在效果处理或战斗后,如破坏(is destroyed),还有召唤(Summoned),这样对应的效果是诱发。
但也有一些诱因,在效果发动中作为cost或效果处理都很常见,如除外,还有释放(cost远多于处理)、送墓等。这类会被统一处理成诱发。如果在cost中达成条件,也要到这串连锁处理完后才能发动。
对would be activated康发动必定是诱发即时。但还有一种难判断的例子:is activated。
魔导杖:During your opponent’s turn, if you activate a Spell/Trap Card or effect while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Tribute 1 Spellcaster monster; add this card to your hand.
混沌魔术师:Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can target 1 card on the field; destroy it.
可以理解成一个效果要发动时有两个小的时点,先有would be activated(is activated that would是同理),看是否要康发动,如果没有,就视为已发动。而对应发动(is activated)还可以有诱发类效果。
只康效果而不康发动的诱发即时,对应的诱因也会写成is activated。
这种情况,对怪兽来说,需要看效果文中是否有Quick Effect的字样,有的话就是诱发即时,对诱因连锁发动。没有Quick Effect的话就是诱发,在上一条连锁处理完后才能发动。
(我很长时间以来以为魔导杖的效果是被魔导阵诱发的,后来才明白,其实是被导航诱发的。)
混沌魔术师的效果类似“误伤队友”,直接对应诱因的诱发即时,但不是康,而且做别的事,所以对应的是is activated。
从战术的角度,诱发即时类可以分为反制类(康发动would和康效果is)和误伤类(is)。(误伤队友这张卡太典型了。)
总结下来,按效果发动时机区分效果种类
起动:怪兽的通常召唤和规则特召,主阶自己有主动权才能发动的各种怪效,通常、仪式、装备、场地、永续魔法。后三种魔法卡会留场,这里是指把卡发动时。
诱发:无底、同路人,怪的墓地、除外遗言,各种栗子球手坑。
诱发即时:星光大道、混沌魔术师炸卡、误伤队友、紫炎康魔陷。
自由时点:狡猾、古遗物圣枪防除外、DD乌鸦叼墓地。
(乔和青眼少女既能被攻击诱发也能被效果指定诱发,待测。)
一些类似又不同的例子:
守护者之力装上去的动作是起动,攻宣时增加计数的效果是诱发必发。
重力炮装上去的动作是起动,每回合加攻的效果也是起动。
柠晶自炸后的效果是诱发。
星尘龙对应玫瑰龙“要”炸场的效果是诱发即时。
起动效果是一速,自由时点是二速。反制陷阱只有诱发即时效果,速度都是三速。除反制陷阱外的诱发即时效果是二速。而诱发效果有一速和二速。
并且怪兽也有二速的诱发,陷阱卡也有一速的诱发。
先看下面两组图:
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1. 我方场上有两只霍普,对方场上有神摄。我方发动一只霍普效果后,立即连锁另一只,卡掉神摄的时点。
2. 我方有分断、骨猪和栗子小球,分断后可以连锁栗子小球,再连锁骨猪?
这是两个原因共同造成的(详情见开头的参考文献):
1. 场上表侧的怪兽诱发效果是一速,手牌非公开信息的怪兽诱发效果是二速。文献里没有说墓地和除外区的公开信息。我的推测是:因卡自身状态在墓地和除外区的诱发是一速,因别的卡诱发的墓地、除外效果是二速。
2. 在一系列诱发按规定顺序排完后,才开始优先权的轮流转移。
回合玩家的一速必发诱发
非回合玩家的一速必发诱发
回合玩家公开情报的一速选发诱发
非回合玩家公开情报的一速选发诱发
回合玩家的二速必发诱发即时
非回合玩家的二速必发诱发即时
(DL好像还没有后两类。)
这之后,自由时点、二速诱发和二速诱发即时可以互相连锁。诱发即时没直接连锁上诱因就会错过时点。
虽然霍普和栗子小球都是在攻宣时点诱发的,但霍普是场上公开信息,要两只霍普的一速诱发全部询问完后才轮到神摄的机会。
手牌非公开信息的栗子小球是二速,因此可以连锁在陷阱卡后。反之,两只小球不能卡掉神摄,在第一只小球后优先权就轮到对方。
再仔细看上面的局部画面,注意到什么细节了吗?
在DL里,优先权轮流转移之前的连锁是机排而不是自排的。我在准备这篇文章时发现,只要画面是“弹窗式”大字询问是否发动的,就是机排的选发部分,按DL的卡池都是一速。(必发直接就发动了,如果要指定等就直接问指定什么。)其他二速以上效果但进入优先权轮流转移流程里的,是以选卡的方式询问。
下面再看看这张卡:玄化次元。
玄化次元有两个诱发效果,分别在对方特殊召唤怪兽时和我方玄化卡被除外时。
从图中的状况来看,1效被处理成二速,而2效被处理成一速,为什么有这种区别呢?
我的理解是,2效的前提是这张卡已经表侧在场,必定是公开信息,所以是一速。
1效可以在表侧在场时发动,也可以在盖着的状态打开后立即使用。这种公开和非公开状态都能用的诱发,在DL被处理成二速。(我不确定实卡是否也是这样。)
(补充:玄化次元的1效可以连锁在无底之后,这说明这个效果是诱发,不是诱发即时。非对称玄化1效除外后先处理抽卡再诱发2效,也说明是诱发不是诱发即时。)
虽然永续魔法的诱发一定是一速,永续陷阱的诱发可能是一速或二速。
以上是我自己在DL观察到的各种“判例”和自己的理解,不同话题间也没有很好的承上启下,也不知道结尾总结什么。欢迎补充。