玩过其他款跟三国志一样的手游(万X觉X)
而上一款我有课金 最后不完是因为几个赛季后 碰到外国的大课长
导致一开始同个盟的人相并退出 管理大盟也累 导致通通退坑
而跟上一款比较后 真心觉得三国志这个游戏撑不久
原因就是一堆智障设置
1.士气设置
完全看不懂这种战争游戏为什么要有这个设置 不用跟我说调度不会扣 我知道
原因在于士气扣的速度和回复速度完全不能相比 有时要打在主城外2~3格的地 伤害就先少10%
回复士气又等半天
2.移动时间
随随便便移动就要3~4个小时 之前玩的那款手游整张地图对角线移动最多也才1小多
完全是浪费时间的游戏 一样也不用跟我说调度会省时间 林北知道 调度玩也是几个小时
攻城更不用讲 远一点每次移动都要3个多小时 一人一天只有24小时 扣掉睡觉上班16小时
再扣掉吃饭1小时 剩7个小时 你移动到某地就要3小时? 阿你这游戏是要玩家整天盯着手机?
就举例我碰到的例子 我盟刚占领到江汉 结果我在江汉设立营帐想占领几个资源地
结果盟内当天说晚上要攻城 我下午一点就要把兵调过去 完全不能做自己想做的事
更不用讲 阿不就好险我主城内的兵力都一直在满的状态 不然昨天要是没把兵力补满
今天晚上的攻城我大概不用打了
3.队伍打法太固定
打架要强一定要那几个武将 不然就是要那几个武将的战法 没有给平民玩的队伍
平民(紫将)队太烂 更本就是在当砲灰用的 就算练高连刷地战损也高
虽然可以无课慢慢抽 但是无课或小课的玩家 被虐个1个赛季我看大概都退坑光光
4.名声与领地的设计
这个设计也是一样脑残 资源地占领了除了被打就永久拿资源
然后真的不知道为啥要有名声上限这种白痴设置
解了拿名声的任务 名声到上限又不知道去哪看 然后就一直讲名声上限了
然后再设置一个无用的圆丘坛 完全不知道这两个设置是在整人还是在考验人的耐心
5.征兵设计
不同武将竟然不能带不同的兵种 这设置已经够白痴了
紫将练起来 刷地跟砲灰一样 征兵上限刷个2~3次高级地就用光光
又要再花两个小时多把兵征满 更不用说要是突然要打架 要守城 就算你是橙将也是没兵可用
6.武将体力设置
当让武将往一个地方移动后 体力直接扣15 阿如果移动后 突然发生一些临时事件呢?
阿那体力15不就白扣了? 体力也不会照等比例返还 武将有体力设置也是跟整人没两样
结论:
这个游戏极度不建议课金 连月卡都不建议课 因为撑不久
也难怪一开始入坑这游戏就耳闻说什么1~2个礼拜就退坑的
而且我是入我们服的第一大盟 拿资源比较容易 更不用讲新手如果入到比较次级的盟
大概没玩几天就不想玩了