【心得】【传说对决】阿兹卡,法师,观念,细节,技巧,攻略,团控很强但难凯瑞。

大家好,我是笑笑,这期分析的英雄是沙皇阿兹卡。
那阿兹卡是一个有很强控制能力的后排输出法师。
但他没有位移跟没有腿的特性也是他的致命弱点
所以与敌人保持安全距离以及多寻求队友的帮助,是玩好阿兹卡的关键之一。
他的一三技能都是延迟施法,所以除了会预判之外,
我们也可以更多的选择跟队友的控制来保证技能的命中率。
那这个英雄优点是十分明显的。
作为中单,抢线能力极强,一二技能轻松清理一波兵线。
并且可以在安全的位置借助二技能,对敌方中单进行消耗。
因为技能的特性,可以有效地针对敌方抱团或者密集型团战。
小型团战或密集型团战都可以很好地发挥阿兹卡的控制效果。
那阿兹卡在高端局的出场率仍然不及中路法刺以及中路砲台法师。
原因就是因为他的自保能力差,游走时需要极度担心自身的安全。
常规刺客中,大多数都可以轻松单杀阿兹卡。
尤其是爆发伤害极高的突脸秒杀型刺客。
但例外的是阿兹卡现在的技能特点。
可以有效防止被单抓的可能性,所以对技能的理解就尤为重要。
也是能否玩好阿兹卡的重要原因之一。
那技能组的改动,使得没有腿的阿兹卡有了一定的生存能力。
所以接下来我们就详细分析他的技能细节用法,以及注意事项。
阿兹卡的被动是技能会给命中的敌人添加印记,持续5秒。
叠满三层时目标会被石化0.75秒,并受到法术伤害。
那被动技能是阿兹卡石化敌人的手段,
由自身三个技能的施放去叠加被动印记,
满三层之后就会石化目标,并造成额外的法术伤害。
那之后会在三个技能的讲解中,
去展开分析每一个技能的印记层数叠加方法。
这个印记可以在敌方身上存在5秒,在5秒内再次叠加即可。
那我们带着阿兹卡的被动先来分析他的一技能。
阿兹卡在指定位置召唤流沙,
短暂延迟后对范围内的敌人造成法术伤害,并击飞1.25秒。
那阿兹卡的一技能是一个大概有一秒延迟的击飞效果,
这个技能会为敌人叠加一层石化印记。
提高一技能的命中率并没有什么好的练习方法,
大概预判一下敌人一秒钟可以走多远的距离释放就可以了。
那一技能有时候为了防止刺客突脸,
可以选择在自身的脚下释放一技能。
但是单点一技能可能会造成技能锁定敌方施放的情况,
所以解决的方法就是把一技能拖动或按住,
然后再拖回来放置在脚下,这样就可以保证在脚下释放成功。
所以一技能的用法就是叠加一层石化印记,
主要且可频繁施放的控制技能,以及逃生保命的主要技能之一。
也可当做后续伤害或者连续控制的起手技能。
二技能飞沙走石。
阿兹卡立即向指定敌人投射砂石,并在附近敌人之间弹射,
并造成法术伤害,但后续的敌人只会受到一半的伤害。
那二技能是阿兹卡最容易的消耗手段,
也是叠加印记最稳定的方法。
因为二技能是必中技能且可以在敌人之间相互弹射,
所以并不需要去刻意等待时机释放,团战中有二技能就点即可。
二技能的弹射最多可在敌方目标之间弹射六次,
命中一次就可以叠加一次石化印记,敌人越多,技能的收益就越大。
如果是单个命中敌人或小兵伤害会很低。
这里有一点需要注意:
有时候在团战中二技能的优先选择是敌方英雄单位,
也就是点击二技能之后有小兵或者野怪,却不能释放。
而是直挺挺的向敌方英雄位置靠近。
那这种情况可以长按并拖动二技能,
然后选择就近的小兵或野怪进行释放,这样就可以解决这个问题。
那二技能是可以单个技能就能触发3层被动,而将敌人石化的技能。
但是要触发3层被动是需要一定的条件才可以。
就像之前所说的,敌人或目标单位越多,技能的收益就越大。
单个目标是无法触发石化的,
因为必须至少两个或以上的目标才可以。
并且两个或以上的目标可以持续让2技能来回弹射。
如果两个目标其中之一血量过低,
弹射期间死亡就会停止2技能的弹射效果。
这样也不会造成石化效果。
所以2技能最佳的释放时机是有多个目标的时候释放。
大招,幽魂之爪。
阿兹卡朝指定方向释放幽魂之爪,推开沿途敌人。
到达终点时形成一片圆形区域,持续5秒。
每秒对范围内的敌人造成法术伤害与50%的缓速效果,持续一秒。
那我们可以简单的把大招分为两个阶段。
一个是传递或者说是推开的过程,大招范围向前推进。
那在这个过程中可以把大招路径上的英雄单位击退,
击退的效果会到达最终生成的圆形区域。
第二个过程是大招圆形区域形成的过程。
那大招推到敌人还会让其受到高额的减速效果。
大招的圆形区域是一个长达五秒的范围伤害,
敌人在圆形区域内的话,每秒就会叠加一层石化印记。
如果敌方目标在大招区域内3秒就会被石化。
当然为了防止敌方英雄使用位移技能逃脱大招区域,
此时可以在敌人被大招推开的时候,
立刻衔接一技能击飞,再用二技能补一层被动使其快速石化。
当然也可以在一技能控制的时候,
然后衔接二三技能,也能达到同样的效果。
所以基本被大招覆盖到,
再衔接一二技能就可以稳稳的石化目标单位了。
那以上的分析是不是很像在教大家如何连招呢。
其实不然,对于团战而言,阿兹卡基本没有什么连招技巧。
终极技巧就是哪里亮了点哪里。
等技能进入真空期之后就要稍微退后等待技能的冷却。
玩阿兹卡要保证自身安全的情况下去释放技能。
因为阿兹卡对团战的控制以及伤害对于团队效益非常高。
虽然可以利用哪里亮了点哪里的最强连招,
但还是要稍微的说一下基础的连招小技巧。
那在对付单个英雄时,基本的技能连招有这样两种。
第一种,当敌人身上没有被动印记的时候,可以选择一三二连招。
这套连招的基础在于一技能要成功击飞敌方英雄。
可以在蹲草或者敌人已经被控或减速时非常好用,
当你认为一技能必中的时候,就可以选择秒接大招。
利用一技能1.25秒的击飞时间,衔接大招的第一阶段的击退效果。
最后补上二技能来补充伤害以及叠加印记。
一次击飞加一次击退,再加石化效果。
这些连续的控制以及伤害,足以击杀同经济的大部分脆皮英雄。

第二种,可以选择二技起手,即二三一或二一三的连招。
由于印记可以持续5秒,再利用其他技能将敌方陆续叠加印记。
那单个英雄二技能只能叠加一层印记,
又因为二技能速度快而且是必中,
所以二技起手是必定可以叠加一层被动。
接下来可以释放大招或一技能,继续叠加被动即可石化目标。
出装方面,因为二技能的CD是固定6秒,而被动的持续时间为5秒。
想要在远处利用单个2技能持续叠加被动,
就要在冷却装备上做考虑。
从技能组以及被动的运用上笑笑会更推荐大家选择冷却装。
例如冷却鞋,以及恶魔微笑等有加冷却的装备。
这样的出装可以让阿兹卡的技能使用更加频繁,以及更好的叠加石化被动,
还会有一定的坦度去支撑后续的伤害,以及叠加印记的层数。
如果出全法攻装备没有冷却加成的话,
大家就要在技能使用上做一个延迟一两秒的施放。
从而达到目标身上持续保持石化被动的层数。
玩好阿兹卡的一些注意事项以及建议。
1,前期跑线支持在不确定安全的情况下,尽量少走河道。

2,要养成多看敌方印记层数的习惯。
如果敌方已经有两层印记,自己身边也有队友可以补伤害。
闪现或疾走向前施放技能叠加印记,石化目标。
闪现或疾走也可以是用来杀人的,不仅仅是用来逃命的。

3,要学会边缘输出,在自己的技能可放到的最远距离进行输出。
要学会让自己一直保持在安全距离进行输出。

4,尽量在敌方抱团或站位比较集中的情况下施放技能。

5,一技能也是探草探路的神技能。

6,团战的时候只要有二技能就放,二技的冷却时间并不长。
团战时候2技能的弹射会飞很远,甚至飞到你的视野之外。
还有可能直接击杀在远处要逃跑的残血英雄。

7,一技能命中后接其它技能的手速要快,
一技的控制时间很长,也可以给后续更好的叠加石化印记。

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