听说发文都要放镇楼图。
一一一一一一一一一一前言一一一一一一一一一一
看官你们好 ,, 我不是一个玩剑灵很久的玩家 ~ 当初会踏入比武这一块也是因为打副本很腻..
结果一踏入就上瘾了 .. 当初的比武大老们还觉得很新奇 !! 竟然还有人想要练比武 (??? .. 题外话)
拳师没有什么华丽技能 , 很平凡朴实的一个职业 , 顶多三系可以变狼帅个15秒就没了
加上被NC爸爸砍了好几刀 … 几乎把拳师的优势砍到体无完肤了
再来就是比武场遇上某几个职业也打得很辛苦 … 不讲了太难过了
一一一一一一一一一一技能特性一一一一一一一一一一
首先要先介绍一下拳师抵抗有哪些~
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比较不一样的是。只有火拳特性2-2才能无目标Q。其他的Q都是需要目标才能使用 … E的话都是无目标可使用。
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寒气波动:拳师自身冰花 . 只有火拳特性3-2跟风拳特性5-2才有
进击拳:三系皆有 . 不过风拳跟狼拳的键位是在2 .. 火拳的是在右键
寒气发散:这个只有遇到气功&矮剑&力士才有机会按到。被抓举时可以用此技能进入冰花状态。
拳舞属于比较特殊的抵抗技能 , 因为会牵涉到一些技能更动 , 举例
火拳抵抗拳舞:特性点击2-2 ,优点是多了一招抵抗 , 缺点就是跃击不会浮空
风拳抵抗拳舞:特性2-1或2-2都可以 ,不过风拳几乎都是点2-1的浮空流 .. 缺点一样跃击不浮空 (风拳点2-2的跃击会造成浮空)
狼拳抵抗拳舞:特性1-1或1-3。 1-2属于特殊的抵抗拳舞~技能本身是带虚弱效果 ..不过狼拳的技能有一个特殊的机制就是Z X C三个技能不管使用哪一个。后面都能在接三个V .
最后就是格档 .. 能在战场活这么久就是靠格档
一直以来都听到狗拳师抵抗怎么这么多 .. 一直打我格档我当然就一直抵抗阿
一一一一一一一一一一比武技能特性一一一一一一一一一一
1.火拳:赤炎化跟黑炎化是特色
先介绍一下赤炎化 , 有赤炎化的状态下闪避是100% .. 所以当拳师身上有赤炎化的BUFF时 , 对面得用破防技能来进攻。
赤炎化触发条件:使用Q跟SS抵抗时3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
先介绍一下赤炎化 , 有赤炎化的状态下闪避是100% .. 所以当拳师身上有赤炎化的BUFF时 , 对面得用破防技能来进攻。
赤炎化触发条件:使用Q跟SS抵抗时3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
再来介绍黑炎化 . 8秒内免疫"控制",, 虽然有降低伤害50%不过还是尽量别被蹭伤害…
异常状态还是能上…
举例:下段斩的封锁突进 , 抓举&擒龙功 , 冻伤&冰雷等等
异常状态还是能上…
举例:下段斩的封锁突进 , 抓举&擒龙功 , 冻伤&冰雷等等
常用特性点法为两种:23221 以及 23223 (特殊点法会另外说明)
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※点5-1会有小降+龙虎步,,通常都是拚爆发一波流~用小降的爆发伤害迫使对面把TAB交掉。打咒猫斗弓我比较常用这个 … 有时候内战也会用
※点5-3会有黑炎化+通背拳,,全职通用~黑炎化状态8秒免疫”控制”,并非异常状态..
效果期间还是会被抓擒龙功 , 冰雷~另外也会被下段斩封锁突进~冰花冻脚~扫堂挂缓速等等 … PS:通背拳通常都是打完浮空下来补输出的那一下 , 因为这技能的硬质大到我想把它锁起来..
基本打伤害的连招 ~ 是说拳师也没什么既定套路 … 自由度很大
>>>>X2>>>>
升龙腿(两秒晕眩) + 点穴打满(两秒晕眩) + , 对拳师不熟悉的人会不知道点穴打满5层的时候会晕眩。有时候就莫名其妙地把解控交掉了 .. 有时候挂着四层打个时间差晕眩也会有意想不到的效果 … ※小秘诀:拳师的冰花会让点穴可以叠两层..※
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
2.风拳:风令化是特色
其实跟赤炎化是一模一样的东西啦 ,, 只是它改成蓝色的图标而已 ~ 效果一样 !!
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
2.风拳:风令化是特色
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
其实跟赤炎化是一模一样的东西啦 ,, 只是它改成蓝色的图标而已 ~ 效果一样 !!
常用特性点法为一种:21331 (信道浮空流)
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳师某嗄哩信道自创流派
凭借着特性2-1对浮空技能的增伤。加上是带小降的一波爆发 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
输出手法如下:
>>>>+>>
此套手法最困难的点在于中间的暴风地带与下踩的时机 , 时机没抓好很容易变成直接下踩之后暴风地带才踩出来。或者是暴风踩太早导致浮空不顺畅 .. 伤害会不足
不过这流派有一个致命缺点 … 就是下踩很容易会出BUG。伤害会被吃掉 … 通常出个一次两次就会暂时不再玩浮空流了 …
一一一一一一一一一一职业应对一一一一一一一一一一
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳师某嗄哩信道自创流派
凭借着特性2-1对浮空技能的增伤。加上是带小降的一波爆发 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
输出手法如下:
>>>>+>>
此套手法最困难的点在于中间的暴风地带与下踩的时机 , 时机没抓好很容易变成直接下踩之后暴风地带才踩出来。或者是暴风踩太早导致浮空不顺畅 .. 伤害会不足
不过这流派有一个致命缺点 … 就是下踩很容易会出BUG。伤害会被吃掉 … 通常出个一次两次就会暂时不再玩浮空流了 …
此部分我只能依我打的经验来写 , 所以只能说仅供参考 .. 有讲错的话请大老们提点
打内战就像食神一样 .. 你做什么他做什么 .. 谁先沉不住气就碰一头灰 ..
后滚翻绝大部分都是交在虚弱拳舞第四下 .. 因为拳舞每踢一下都会带虚弱~交太早会被后面没踢完的再次虚弱
基本上TAB九成都会扣给山崩 , 需要注意的是TAB如果交在对面踩山崩。想去压对手的后滚翻
切记一定要用破防招式 .. 因为踩完山崩身上会有赤炎化的BUFF。
通常都会用升龙腿来处理 .. 也可以选择拉开距离等个CD时间再找机会打一波
大部分在13~15M以内就要提防对方用Q或者是E (无目标时向前移动5M)移搭配升龙腿或者山崩(两者皆为8M范围破防晕眩)打一波伤害 ..
比较要注意的大概就这样而已…有想到再补充
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现在召唤少之又少 … 注意身上有没有被挂上藤毒 , 有藤毒跟没藤毒的召唤根本是两种职业 (X
打猫咪基本上 .. 能消耗猫的血量尽量消耗 , 不过不要把牠打死 ~ 大约留个10%血量给牠 .. 给对面保猫的压力 ,, 然后蒲公英尽量尽量不要打到 … 打得越少胜率越高
第二点就是举格挡的时候请距离猫咪5M以上 … 不然牠会很开心的扑到你身上
看到这个可爱手手了吗 ,, 想被猫压就在牠面前举格挡吧 ..
最后要特别小心栗球+喵喵出击的Combo .. 就算你身上有赤炎化 !! 在栗球范围内都是浮云..如果真的不幸吃到了然后身上又有藤毒..只能祈祷对面马蜂不会爆击 Orz 不然一上去最少都是80%起跳 … 如果他的浮空爆击就能在二次浮空。那大概是下一把了
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这职业天克拳师 .. 不管二系或者三系…
只能跟牠玩博弈心态 ,, 基本上是完完全全被克制到死
基本上让他进到隐身就只能眼睛盯着他的动向+米数来猜测对方想干嘛
举例来说:假设对方莲华脚是处于CD状态中,,又是在隐身状态 .. 可能会面临的情况是直接一个16M的偷袭 , 又或者是一个SS+F的绕背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 换位等等等
要会应对刺客 .. 必须得去开一只刺客熟知他的技能 .. 说实话我自己也不太会打
这职业天克拳师 .. 不管二系或者三系…
只能跟牠玩博弈心态 ,, 基本上是完完全全被克制到死
基本上让他进到隐身就只能眼睛盯着他的动向+米数来猜测对方想干嘛
举例来说:假设对方莲华脚是处于CD状态中,,又是在隐身状态 .. 可能会面临的情况是直接一个16M的偷袭 , 又或者是一个SS+F的绕背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 换位等等等
要会应对刺客 .. 必须得去开一只刺客熟知他的技能 .. 说实话我自己也不太会打