【问题】更新后又玩了十多小时心得,前瞻变动大致好评,但问题还是很多

首先这只是测试版,不代表正式版一定就这样上,后续肯定还有其他改动
不用急着骂,至少大方向是正确的..



兵种的特色有点样子了,弓兵下修了,士兵存在感提高了
如果你觉得大城很难破,原先全弓兵、骑象兵很好破的现在变难破
试着带些投石车冲车,效率会提升很多

当然还是有很多问题,各种接口不友善和一些BUG依然在就不说了
培养的要素依旧很糟,甚至更糟了,电脑AI需要增强,是目前的当务之急

武将10级开完技能、20级能封一品官,之后再升级就无感,大家说过很多次了
山寨出金饰品机率有提高了,更新前60小时我真的没打过半个金色饰品
更新后10小时内出了两个,提升有感

但专武依旧难刷到爆,数值下修让人更没动力去刷了

武器之间差异太小,专武既不强也不会发光来点特效什么的
更别说蓝、绿武之间的差异,简直无感

就跟名将的天赋来来去去都是夜间战斗、什么兵种+2
除了吕布、张角的对人类加成真的很猛之外,别的真的.. 很鸡肋

官阶同样也是,如果一品官只给你加个2武力、3智力,我干麻还得花1000来养人..
一来工程兵器、强力兵种也不能带这么多
二来带兵量大多数情况下都是灌水的,带兵数500实际上场才100人,死了才会再补

还不如选二品以下体力+800、1000来的实际,俸禄还比较低。

这也连带衍生出另一个问题,就是许多人说的"战场节奏太快"
追根究柢也是AI太差劲造成的,或者可以说"根本没有AI"

以前群英2电脑都还知道"开局让小兵先冲",甚至打不赢还会逃跑

这作敌军除了全军冲锋外啥也不会,然后武将跑比兵快,场场冲第一来自杀
你说猛将身先士卒也就罢了,文官也拿个扇子冲第一,请问有事吗?

敌军变强只体现在数字上,然而AI却是弱智

士兵上场数量受限,死了才会再补,考量到玩家硬件需求,是合理的
可敌将每每冲过来自杀,导致这小兵数字都是灌水,根本不会出现在战场上
就算士兵加强了,存在感依旧很有限

打死敌将也没有什么回馈,敌将倒了就跟不小心砍死小兵一样,瞬间倒地迅速消失
战场节奏太快,赢的莫名其妙就是这样来的
让CD越用越长来拖延战斗,只是治标不治本。

武将修平衡好评

强招CD改久一点还行,不过越用CD就越长这点,我觉得有待商榷。

也没说明越用越长是个什么长法,到底有多长
反正就是体感越来越久,让你不敢放招,感觉不太舒服这样
然而一二技还是让你随便乱放不是吗? 与其这样改还不如回归武将蓝条

放大招会扣技量(MP),这样玩家自然会谨慎使用大招
升级MP变多了,也会让培养武将变得更有意义
比如本来10级只能放二次,30级可以放四次,这样既兼顾平衡又满足养成要素难道不好吗?

真的不太懂百年来这么简单好用大家都在用的方法为什么不去用,在那边无消耗等CD
搞得现在升级无感,然后再去延长CD什么的,完全是挖东墙补西墙的作法= =

不过说到底,武将士兵修平衡还是必要的,原本真的是太扯了,这点真的要给鼓励
眼光放长远这绝对是正确的做法,希望官方能再接再厉了..
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