【攻略】(转)从入门到精通详解《八方旅人》战斗系统(更新中)

哈啰大家好,我是憨吉
首先声明这是以征得原作者同意无月白熊大大的篇转载文章
会转载这篇文章主要是觉得无月白熊大大写的好
(让我本人作影片攻略也发现了不足,但大家有兴趣还是可以来看看我的BOSS实战攻略)
的确从入门到精通讲解了一番系统
相信有详细阅读此文的版友们一定会有所收获
若在文章内我有补充的地方会用黑底+白字
原文无月白熊大大有提到剧透的地方我会使用黑底+黑字,需要阅读的请在反白啰

原文出处:对岸知乎论坛,无月白熊
原文网址:
从入门到精通详解《八方旅人》战斗系统 目录
壹、前言 此楼层
贰、战斗系统基础解析 2楼
参、职业介绍─基础篇 3楼*链接待补
肆、职业介绍─12大职业详解:剑士篇 (欧尔贝克) 4楼*链接待补
伍、职业介绍─12大职业详解:舞娘篇 (普里姆萝洁) 5楼*链接待补
陆、职业介绍─12大职业详解:药师篇 (亚芬) 6楼*链接待补
柒、职业介绍─12大职业详解:盗贼篇 (泰里翁) 7楼*链接待补
捌、职业介绍─12大职业详解:猎人篇 (海茵特) 8楼*链接待补
玖、职业介绍─12大职业详解:神官篇 (欧菲利亚) 9楼*链接待补
拾、职业介绍─12大职业详解:学者篇 (塞拉斯) 10楼*链接待补
拾壹、职业介绍─12大职业详解:商人篇  (特蕾莎) 11楼*链接待补
拾贰、职业介绍─12大职业详解:隐藏职业 魔术师 12楼*链接待补
拾参、职业介绍─12大职业详解:隐藏职业 魔剑士 13楼*链接待补
拾肆、职业介绍─12大职业详解:隐藏职业 占星师 14楼*链接待补
拾伍、职业介绍─12大职业详解:隐藏职业 武艺家 15楼*链接待补
拾陆、结语 16楼*链接待补

前言

一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统
八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。
我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。
只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。
但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。

有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。
无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。
但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?
这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。


不对称设计
记得两三年前,流行了一种非对称竞技类型的游戏。
对称类竞技,就是我们熟知的CS,魔兽争霸3,LOL,两方起始的资源都是对等的,输赢大多依靠技术与配合。
而非对称竞技则是,双方的人员配置,获胜条件皆不相同,在一种不对等的条件下,一决胜负。
《八方旅人》的战斗设计,就类似于这种非对称设计
虽然大多数RPG,我方角色都会比敌方角色多一些能力,但是像《八方旅人》这种如此不对称的设计,在我游玩的经历中还是较少的。
1,在画面表现上,怪物一动也不动,只是摆好POSE,偶尔闪一闪代表进攻。大BOSS则会在发动必杀时,象征性地周身闪起紫色的光芒。

而作为玩家的我们,无论是进攻方式,还是招式动作,都要比敌方丰富的多。
可以说,我们战斗的目的,便是将纸片敌人,真正的变成一动不动的纸片。

2,敌我双方拥有不同的系统与特点。
在我们角色的身上,拥有防御调节行动顺序、BP强化攻击次数&技能、不同类型的攻击手段。
作为我们的敌人呢?它们拥有特殊的弱点、弱点防御层数、被击晕后失去1~2轮行动能力,等特点。

势均力敌,甚至我方处于劣势的对战中,如何击晕对手,阻断对手行动,并打出高额伤害,便成为了战斗时,我们首先需要解开的谜题。当在成功打断敌人的行动时。成就感也油然而生。
可以说,这种对敌人看起来并不公平的设计,完全就是为了让玩家在击倒强大的BOSS时,提高爽快感,也正是这样的设计,使得玩家摆脱了单调的攻击,受伤,回复,攻击,死亡,复活,攻击,胜利这样单调的闭环。
在《八方旅人》的战斗中,维持生命健康,堆栈BUFF,寻找时机击破对手弱点,趁着受伤窗口开放,全力进攻,甚至一波带走敌人。成为了战斗的常态。

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