【心得】辰之国小游戏-猫咪赛跑

最近长草期太长,闲来没事想到自己的辰之国小游戏银点符都没怎么换过。
于是开始来研究银点符的小游戏。
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【心得】辰之国小游戏
A网
ミニゲーム一覧と攻略方法まとめ
属于银点符的小游戏共4种:
一、打沙袋﹙最高得银点符 50 点﹚
二、敲钟﹙最高得银点符 75 点﹚
三、猫咪赛跑﹙最高得银点符 50 点﹚
四、击石﹙最高得银点符 35 点﹚
根据A网,最推荐的小游戏是敲钟,其次是沙袋和击石,猫咪赛跑完全不推荐。
但是看了标题就知道,我是来讲猫咪赛跑的。
为什么我要选择猫咪赛跑呢?其实是因为我想要选择一个触摸次数最少的小游戏。因为我就是觉得一直看屏幕一直触摸玩小游戏很无聊所以才拖这么久没玩。而猫咪赛跑只要选好选项就可以不管他直到跑玩,可以暂时空出手做其他事。所以我就在做家事、吹头发等等手忙的时候顺便点一下猫咪赛跑,慢慢累积银点符,也不用管所谓的效率。
然而点着点着渐渐发现我跑的名次越来越好了,猜想可能是有些规则可循。
由于没看到精华区或其他地方有做分析,所以上来跟大家讨论研究一下。
*玩家自己的猫永远在第3跑道,本猫为永远刁着鱼的黑蜜
观察猫咪的状态,共有5种状态:最好、好、普通、差、最差
前面的评价基本上应该是绑着状态,最好→状态好到爆炸,最差→好像快要睡着了 之类。
基本推测是在同样的「猫主的指示」情况下,状态就是胜负的分野。
猫主的指示共有4种:
A)一开始便不断地往前跑
B)尽可能地快一点跑
C)待在后方观察情况
D)累积体力之后再冲刺
之前没有找到文章分享针对「猫主的指示」进行分析。
但是经过我多次的实验之后,我个人猜测「猫主的指示」强弱分野如下:
一开始便不断地往前跑<尽可能地快一点跑<待在后方观察情况<累积体力之后再冲刺<一开始便不断地往前跑
简单的说,在同样的状态下,应该是大致上有如同上述的食物链。
但是我很偶尔也出现过一些反例,所以对于上述的强弱分野并没有很肯定。
另外,关于AvsC或着BvsD这种情形我也没办法确定强弱区分。
再来就是交互作用了。状态强弱和猫主的指示强弱哪边力道比较强?
我目前的经验是,状态差距超过3级(即最好vs差、好vs最差、最好vs最差),基本上猫主的指示已经难以挽回了。
状态差距2级似乎还遇过零星的逆转案例,但机率比较低。
所以我自己选择猫主的指示,基本上是抓「状态差距1级内」的对手进行真正的较劲。
以这个案例为例,黑蜜是「普通」,所以4号「最差」差距是2级,就直接不管他。
那么,为了要赢状态同样是普通的1号,我会选择「尽可能地快一点跑」去克他;
同时再比对2号,发现2号也是「尽可能地快一点跑」,刚好状态也克他,于是这把就轻松取得第1名。
再以这个案例为例,黑蜜是「最好」,为了专心对付同样是「最好」的1号而选择「待在后方观察情况」。尽管这招会被4号「累积体力之后再冲刺」克,不过状态差太多了不足为惧。
再以这个案例为例,黑蜜是「好」,所以2号已经不用理会了。
刚好1号和4号都是「待在后方观察情况」,所以我选「累积体力之后再冲刺」同时克2只。
这次因为1号状态是「最好」,所以跟1号之间是互有千秋,不过最后还是险胜。
值得注意的是,一般选择「累积体力之后再冲刺」的刚开始都会跑超慢;
然而,如果你选的「累积体力之后再冲刺」有克到其他猫,我的经验是刚开始其实就跑得满快的了。
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上述的情形都算是简单的胜负状况,不但有状态差距大而排除的对手,其余的猫刚好猫主的指示可以同时克制。这类型的状况我很少有机会被翻盘。
但是!
如果无法同时克制所有对手的情形时,胜负便会变得十分难以掌握。很可能出现本来可以稳赢其中某个对手,却因为不明因素输掉的情况。
以这个案例为例:
黑蜜是「普通」,其他3只猫都在对决范围内。
如果为了胜过4号选择「累积体力之后再冲刺」,则可能会被1号克而翻盘;
如果为了稳赢1号选择「尽可能地快一点跑」,则对2号变成55开,对4号则是完败,可能只剩第3名。
实战中我选择「待在后方观察情况」打算稳赢2号,靠状态胜过1号,放弃4号。
结果呢?我变成第4名啦lol
推测如果不是简单相克的胜负而是多猫互咬时,可能运气的成分会变得更高。
所以玩猫咪赛跑得失心也不用太重,反正本来就是为了能够轻松才选的小游戏。
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以上就是最近赛猫的一点小心得。
由于是个人实际测试的经验,很可能我的猜测跟实际有所不同,就希望有其他玩家可以分享看看。
*最后附上最近有纪录下来的最快时间,虽然我印象中有跑过更快的,不过没拍下来。
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