真的是浪费了良好的架构 还有这游戏平衡性是用脚写的吧……
别说单机游戏就不需要平衡
平衡性影响可玩性 影响耐玩度 连这都不懂建议不用往下看
要说七代赵云吕布无敌 也不是开局就无敌
再说七代是14年前的东西 时代不一样了朋友 标准不同了、竞争对手也不同了
认真觉得群英8的架构 即便放在现今三国游戏中 都是有竞争力的
光荣三国出到14 战斗只剩跳数字 技能随机、单挑也随机
三国无双就是控一个武将割草 没了
全战三国不错 但新手劝退率较高 画面风格走真实系不美型
这次群英8 一定程度结合了光荣三国志那种有规模的大地图和内政系统
能控制武将开一定程度的无双、技能华丽帅气、也有数千小兵能影响战局
只要好好做、就能同三国演义小说一样 、既能体验到武将爆气起来在场上如入无人之境
但真正要影响战局还是要依赖士兵、依靠战术、战略
加上这系列独特的角色养成系统、探索、练级、刷装备
这些元素融合的好 游戏性真不会输其他三国游戏
可惜这次群英8 可以说样样通样样糟
架构全都有 但全都没有弄好
特别是理应最该重视的战斗和系列特色的养成
养成怎么说 武将只有三招 10级就学满 20级就能升一品官
关键升级速度还不慢 群雄开局直接送你20级 不知意义在哪
20级后再升级 抱歉没感觉了
装备有多难刷大家都知道 给个蓝装都小气得要死
装备也只有数值上极小的差异 缺乏独特性和变化性
那个山寨发光见鬼了的机率也不知道是怎么想的 神兽也只能打一次
何谓养成? 意义何在?
说战斗 开局弓箭手 后面工程兵器、象兵无敌 兵种克制如同笑话
兵器只能带250只? 反正官位不高也带不多 其他兵种不升到一品也没多多少数量
更别说系统判定胜负时 工程兵器有极大优势
带个几队霹雳车 开局就能靠系统判定辗过神兽 这是设计失误,还是又要给手残玩家方便?
兵种绑定城市发展我没意见 用粮草升级也还行
但新兵种一取得就能在各据点随意使用是不是不太洽当?
打下云南的那一刻各地就变出了数万象兵?
战斗可控性低到发指,该有的全都没有
让大部队能跟随手控武将不难吧? 让部队能移动到指定地点很难吗? 通通没有
电脑只会一招全军突击 然后武将冲第一过来送头 我军开战也缺省全军突击
制作团队都不觉得布阵如同虚设? 真的很怀疑他们有认真玩过几次?
为什么很多人说节奏太快,赢的莫名其妙?
因为战斗缺乏打击感,特别是打倒敌将时,毫无回馈。
就跟不小心砍死身边小兵一样,毫无反应的倒下,瞬间消失在战场。
无双系列,敌方的杂鱼武将挂了,我方都还会喊一句 敌将!吾去脱他衣!
或者队友出来夸你两句:你真厉害、多亏你我们士气大振了、你真是三国无双等等
甚至 早在群英传二代,打倒敌将时就懂得用慢动作来呈现,给你一些胜利的反馈
但这次呢,什么都没有,没有打击感、没有台词、没有哀嚎声、没有慢动作、马上消失
加之AI只会冲第一来送头
结果就是常常敌将倒了你没感觉,战斗忽然结束,但对方还一堆小兵活蹦乱跳..
虾? 就这样? 结束了?
再说武将平衡,强的名将比弱的强好几倍,你没看错,是好几倍!
白将没补血都一样,有奶便是强
三技补血都不用考虑距离直接补全武将 设计的时候都不会觉得很浮夸吗?
那怕是限定距离、缩小范围或是限定单补 不是随便都平衡很多?
坦补DPS 奶妈的重要性都不明白 ,这制作团队真的有设计游戏的经验……真的懂游戏吗= =?
同样是输出型名将 夏侯惇的伤害是什么孙策、甘宁、太史慈、黄忠的好几倍
好笑的是你都知道这人是常败将军了,名字还用以败为师,结果比其他人强 好。几。倍???
赵云无敌后晕人不知道怎么想的 都无敌了晕不晕是差很多腻?
无敌乍看很猛,跟曹老板一比就是垃圾 抱歉我这么直,真的是垃圾。
曹操无敌后(+140武力智力 60%爆击爆伤) 光个人输出就比赵云高两三倍,何况还是全体灵气
全体无敌盾同时又给破格灵气,CD时间还跟那个单体无敌的一样
大概只要懂小学生数学就能看出这有多扯 真一曹操顶五个赵云都有剩
不跟曹操比看看周泰 (5级大招30秒锁血 全队+60武力智力 CD30秒=永久不死身)
何必浪费宝贵的丹药在赵云身上?
好吧,赵云还算好了,不入一二流至少也有三流,不算太亏待了
顶多就是比不上五分之一个曹操嘛!话说这游戏比不上五分之一曹操的名将可多着勒!
看看那个诸葛亮,连三流都算不上
武力第一吕布、军师第一孔明 这游戏吕布是鬼神,那孔明是三……小? 还不如黄月英???
军师类三技阵法限制场上只能有一个 阿也没特别强是在限什么意思= =?
曹操一招抵N个军师N个阵法 怎不限制曹操放招时其他人不能放?
大部分神将都在魏国 曹操、典韦、郭嘉、夏侯惇、徐晃、荀彧 用过都知道
吴国顶级就周泰 但技能要升到五级 否则意义不大 还有孙尚香补血
但这游戏只要能补 除了华陀无脑到极致 别的其实都差不多 就一白将价值
神奇宝贝大师刘备大概是少数设计比较有趣的
开局一流 但打那种几十人守城战就比较无用
算是本作极少数技能有抓到独特性 又有微妙平衡点的 好评
关羽水淹七军很强,太强了
有些人会讲,单机游戏干嘛要平衡?
你们有没有想过,放个无消耗的招式就能把兵全灭,那你设计一堆兵种和相克有意义吗?
吕布一个人打全部,你设计一堆兵种和相克有意义吗?
曹操一个灵气全军成神,一堆兵种和相克,有意义吗?
你的其他武将的存在,有意义吗?
不想用就不要用?我喜欢某某武将希望他合理强度好玩,一定要一招无敌两招清场才是好玩吗?
不喜欢就不要用?跟放大绝叫人不喜欢不要玩别抱怨,有差吗?
单机游戏不需要平衡,那怎不敢让刘禅黄皓一刀清场?
除关羽之外 马超、姜维就已经是季汉唯二强将
然而可笑的是 这两人在游戏中根本不归季汉阵营
姜维正常玩都玩不到他出场 连个北伐剧本都没有
马超必须有重骑或象兵 但有这种兵本就随便也能统一 所谓得云南者得天下
再说 所有剧本马超都不在刘备手下
益洲都平定了马超还在张鲁那边 你这是认真的? 真的有认真研究历史???
看了一堆武将生平 明明大多都挺有根据的 很多写得比光荣三国还仔细 好坏都写
直到看到曹操后我明白了 多次屠城记录 杀皇后杀文武百官 全都闭口不提
就光写些好的 真英雄也 也难怪曹魏技能都这么强了XD
不知道官方承诺的更新会做到什么程度
整体架构不错 要让可玩性上升其实不难 甚至不用做新系统
光是战斗可控性提高 稍微平衡一下武将兵种数值 养成系统搞好一点 相信就能有很大提升
然而站在官方商业角度考量 游戏第一波都卖得差不多了 钱已经进帐了
继续花时间优化很难回本 除非本来就有许多DLC的计划要卖
不优化怕卖不掉 不然其实也不乐观
说起来700块是真不贵 花700能看清宇峻奥汀过了14年剩下多少本事、有多少诚意
也能决定这系列在我心目中 是不是真的结束了……