今天终于研究完技能分析了,之后再写一篇战斗模式分析
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月清疏
冲刺与冲刺攻击:
在战斗模式时才能冲刺。而配合方向键的话,可进行四种方向的冲刺。此外也可以做为取消技来使用,但是目前设计不是很流畅,需多按几次才能达到取消的效果。
冲刺攻击是接近敌人后,敌人身上的圆圈中间出现一个小点,你普攻的范围又无法直接打到敌人的话,按下普攻就会自动进行冲刺攻击。可以说系统直接帮你做好一个攻击模式了,但这个设计有点恼人,因为如果你这时想拉开距离,但小点又没消失时按下普攻都会变成这招,只能花时间习惯了。另外,这招是判定为普攻第一击的。
普攻:
可8连击,最后一击可使杂鱼倒地,但第5击出招需1.4秒时间偏长,不适合混战,比较适合一对一时使用。但想使出特殊技能的话,普攻还是不可或缺的。
重攻:
可使敌人倒地,不过就以出招时间来讲需1.3秒,这就偏慢了,空门太大,不建议使用。
跳跃轻攻:
可3连击,但出招时间会越来越长,暂没看出有何实用性(如果之后出现会飞的敌人,那实用性会提高)。
跳跃重攻:
朝前方地面斜踢,会产生冲击波,具范围攻击效果,可用来对前方的一群杂鱼进行先制攻击。
灵鹤独旋:
可以看成是先以2次轻攻压制后,能够马上使出的重攻,可使杂鱼倒地。若当前不是被包围的状态,而且有使敌人马上倒地的需要的话,建议用这招来取代重攻,其他技能都很难马上接重攻(不然就是其他特殊技能)。
雀环三匝:
于自身周围进行3HIT攻击,不过这招更大的意义是可以让御灵效果+30%,维持3分钟。附加Buff的意义大于攻击意义。
凌寒剑舞:
月清疏输出最强的技能,而且可远距攻击又带无敌状态,但由于不会给敌人附加倒地或眩晕的Debuff,因此建议确定这招能打倒敌人、或远一点再用,不然在出招完后可能被反击。
雀啼轻雷:
系统说这招是远程小范围,但就我实际测试感觉是近程小范围,其为2HIT的雷系仙术攻击。系统虽然说CD只有4秒,但其实不是一使用就CD,而是会再多1秒左右的时间让巧翎变身,变身完后再开始CD,目前实用性尚不高。虽然如此,它还是月清疏CD时间最短的技能,如果在之后的进度出现雷抗弱的敌人,这招会很好用,但就是要贴近再使出。
地势坤:
土系的直线仙术攻击,古柏往前跑的时候给1次伤害,然后走过的路会爆炸,共2次伤害,第一击还有机率让敌人眩晕10秒。当敌人聚集在一条在线时,就是使用这招的好时机。
气疗术:
回复最大HP的30%,但需1.2秒才能使出,被打断就使不出来了,而且现行版本吃药可以连吃又没有CD,导致这招很尴尬,还不如留点神给其他技能来用。如果正式版吃药有了CD,那么这招的实用性便可提升。
镜花水月:
放出最大HP约40%的水系护盾,至多维持1分40秒。由于防御能力会随最大HP而提高,在护盾的点数被打光为止都不会被敌人打断目前动作。而且使出后必定附加,被打断也不怕(但真正附上护盾需要3.3秒)。有个小问题是防不了Debuff,但已经非常好用了,很适合手残党一直用一直爽,
修吾
冲刺攻击:
情况同月清疏。
普攻:
第4击为周围攻击3次,第5击可使杂鱼倒地。
重攻:
原地插剑产生冲击波,带倒地效果。出招时间较没月清疏长,可对一群杂鱼使用。
跳跃轻攻:
情况同月清疏。
跳跃重攻:
情况类似月清疏,不过是朝正下方打,与月清疏是斜踢这一点有差。
破军双斩:
可使敌人倒地,可以取代重攻。
剑劈五岳:
适合用来进行远距的强力攻击。
御剑流云:
为攻击自身周围的大范围群体技,对较远距离的敌人则比较不理想。
万剑诛邪:
很明显是用来打复数敌人用的,对单体伤害较低,一对一时就不要用了。
万木逢春:
回复最大HP的7.5%,3秒1次,至多7次。与气疗术一样要面对由于吃药没CD,导致技能实用性不高的尴尬问题,等正式版再修正了。
剑化分光:
直线的4次远程攻击,可使敌人倒地。
神木斩:
修吾输出最强的技能,可使敌人倒地,而且攻速够快、耗神只要15、CD又短到仅需5秒,非常好用。蓄力第一段是加强一点输出,第二段是再度加强并且会冲刺再出招(剑会发金光),但目前来讲看不出蓄力有何优势,直接使出还比较不用想太多。