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【心得】奈洛狱108层太刀攻略心得(动作取向非配装文)

之前爬完了奈洛狱108层,想透过这篇文记录一些心得。结果打完这篇还没发文1.23就出来了XD,本篇是基于1.22的基础打的,后续如果有在深层遇过的boss,打法如果有变再补充。
踏破之后看了一下能力,机体等级484,心150勇150,技99,其他都20-30,绘卷勇之深奥、奥义两立(刀)、一难解除延长,装备7隼6素盏(全轻甲),忍术阴阳只用替身、养身、修罗跟结界,50层之后开始用死中求活丸XD
通常都找到一个木灵之后就打王,有助人也不带,全程难行+9。
武器只用太刀,我准备一组净属龙剑一组火属龙剑,大部分用净属龙剑过的,少部分boss会需要火属,后面再说。
守护灵用幻+猛的组合,高周目很多boss的红光只有猛妖反才反的到,必带。妖怪技主要是多多良、牛头跟亡骸武者,有调整妖怪技针对的boss会特别说。
要全近战踏破奈洛狱一定要对每个boss的动作有所认识,以下我想记录一些boss的特性或要注意的地方,个人体感boss难度大概可以分成几个程度:
轻松:牛头鬼、马头鬼、松永久秀、漆黑武士、怨灵鬼、镰鼬、威廉、夜刀神、烟烟罗、斋藤义龙、杂贺孙一、本多忠胜、两面宿傩、芦屋道满
中等:今川义元、祟枭、织田信长、柴田胜家、浅井长政、前田利家、女天狗、弁庆、源义经、大蛤蟆、夜枭、大狱丸、真柄直隆、酒吞童子、祸梦鬼
困难:藤吉郎(人类)、隼涟、火车、土蜘蛛、源赖光
艰辛:果心居士、藤吉郎(妖怪)、黄泉雷神、小六、白虎、立屋帽子
烦:斋藤利三
在难行+9下因为敌人血量跟攻击力的成长、超快的回血,很多boss的体感强度会跟本篇有些差距,这是我考量boss的压制容易程度、妖反容易度与回馈、AI及攻击的闪避容易程度等等做的区分。
用太刀攻略的重点就是要找时机居合,只要居合砍得到就能压得过boss回血的量确实给予伤害,50层后因为boss血量飞跃性的成长动作也变为高周目,有把握的boss就吃死中求活丸吧。
以下是个别boss的心得:
牛头鬼&马头鬼:没甚么好说的,基本练刀对象,注意马头鬼的抓技只要往前闪就能轻松闪过。
松永久秀:红光自爆用幻很容易反,替身掉下来的时候可以抓时机送他一个蓄满居合。
漆黑武士:上buff的时间很长可以尽情输出,闪电冲刺那招只要跑给他追就好了,他边冲也会边耗精力,再回头打就好。
怨灵鬼:用太刀要断角风险略大,可以打稳一点输出,近身转铁球那招要顺着闪两次,留意落下的铁球就好,仁一没逃课的都应该会打。
镰鼬:注意起手第一刀很快不要被砍到就好,剩下的尽可能贴近牠的侧边用剑气削精,抓技要稍微晚一点闪大概是尾巴挥下来的时候,高周目的飞冲红光在启动时马上反就能反到。
威廉:除了瑟夏的水波难闪之外其他都还好,近身压制也不会有反打动作,99状态可以等他爽完就好,或是用亡骸武者妖怪技可以安全消耗99状态。
夜刀神:进常暗前记得收起连段准备蓄力居合,小蛇一落地就砍爆牠,+9难行下一刀可能不会死,补个牛头快速把夜刀神精力打空就好。
烟烟罗:麻烦的是牠空精会往后跳,还有瞬移跟地雷很拖台钱,高周目的左右手挥击有时会突然派生抓技,容易在此翻车要特别注意。
斋藤义龙:可以贴近压制,但小心昂龙系列的抓技,拿大太刀时抓技有红光可以妖反。三种妖怪化型态都有明显的end动作,猛的话抓猛妖反动作最安全,迅是蓄力后的转圈,幻的话是后空翻丢飞盘,当然妖力够的话亡骸武者射两次就喘了XD
杂贺孙一:近身压制以飞天剑跟上段轻攻击为主,不要出到残月会被往后瞬移跑掉。瞬移后马上推右模拟转视角+R3重新锁定,再飞天剑贴近就能打崩他,他回精一定比你慢。瞬移后需要注意夹头摔要闪,常驻猛妖反他一叫守护灵就反下去,但如果火焰已经出来了还是要稍微躲一下。
本多忠胜:突刺有两种,慢的那种不可防要自己注意节奏,另外他后撤之后有机会出快速突刺,所以近身战被挡到要提防一下这招。1.23后在深层打过一次,没有明显变强,而且1.23版太刀的上段强攻击→暗影击→暗影朗月可以直接在他起身后把他精力压得很低,可以好好运用。
两面宿傩:面对红面就很好打,高周目有一招飞跳要往后闪两次才闪得过,蓝面应该是稍微难一点的,射冰箭的闪避时机是箭在手上就要闪了,回旋冰箭的红光只要马上贴近用幻妖反就反得到。
芦屋道满:他的破坏死光反击时机要稍微慢一拍,幻妖反反成功会直接瞬移到他前面,可以直接拉近距离。近身压制他非常友善,虽然他后撤很远但没有反击动作,继续粘贴去就好,唯一的反击是发气符,但没有要打无伤的话这招即使中了伤害不大硬直也不久,不太会造成攻略上的障碍。
今川义元:其实他没那么好对付,老实说有点想把他放在困难,但熟了之后就比较能掌控,不确定性较低所以还是放在这个rank。要近身压制他很吃技巧,主要是他薙刀、双刀都有一招3-4hit的连打在防御后能反击玩家,而且也有不逊罚、月风扫斩两招反击技,低周目动作因为近身反打有红光所以只要飞天剑被挡住就立马猛妖反,80%会反到,没反到也没差继续压制还是有利,高周目下这招没有红光了,一但飞天剑被挡住就要提防反打。
薙刀比双刀好打一点,薙刀月风扫斩动作慢、耗精大、硬直长,玩家闪过后再反打1-2次就能打崩他(今川的AI会连续放月风扫斩)。双刀的不逊罚就比较麻烦了,被踢到一次就会喘,让前面的精力控制做白工,但只要有装精0恢复速度提升的词条就可以在他下一次攻击前躲掉。
对今川最稳的连招是前闪躲他的雷箭,马上接飞天剑落下时会把他砍到失衡,接上段重攻击之后马上残心下段再飞天剑,重复4-5次可以直接把他精力砍崩,但是一定要残心到不然你的精力会先干掉XD
祟枭:招式都不难闪但是飞在空中打不到又一直回血很烦,有时红光在画面外很难抓距离,要注意他空精倒地的时间很短、近身刺击判定红圈会飘,起身又有大回旋护身,倒地后最多一次居合就接刺击,再贪容易悲剧。
织田信长:近身防住攻击之后跟今川一样有一招很快的横斩反击玩家,又痛崩解又高,没把他砍到失衡就要注意这招,其他的招式不难闪,虎冲过来只要在出刀时往信长后方躲就不会被火焰打到,而且有时间给你居合。
柴田胜家:改版后亲民很多了,震地冲刺可以用飞天剑断象牙,能断两次,进常暗后会再长出来,鬼神陀螺只要挡住一次之后往柴田身边贴就好,不会被越飞越远的手斧打到还有时间可以输出。高周目的红光震地火焰要用迅比较好反,幻也可以只是要刚好出招时你有近身,我是懒得换所以没在反这招。野猪冲刺那红光就不想反了……风险实在太大没实益。
浅井长政:开头会先来一个飞降突刺下马威,净属武器有一个容易被忽略的效果就是防御残心,低周目时长政开头突刺不用闪直接挡下来,马上送他一个防御残心居合,高周目这招因为有红光所以直接妖反就可以了。平时单翼防御的时候抓他所有攻击的最后一段攻击他,他所有攻击崩解都很低,闪不过就防御也没关系,进常暗后飞上空中的动作可以剑气两次削精。长政高周目多一个原地回旋射羽毛的红光,这招只要在红光闪时马上往他身边垫步贴近再开幻盾就能反到。
前田利家:近身压制要小心青岚,不小心中了要注意他的反击方式,如果是刺一下可以马上闪,如果是回一圈横扫的话要停一拍再闪。他的撑竿跳落地的硬直算很合理,所以只是压制的时候要多点耐心而已。高周目只要他开99之后的乱击枪都会在贴近玩家的瞬间爆红光,建议用距离来决定妖反时机,看到红光再反会来不及。
女天狗:其实不难打,主线我还没打过,第一次就是在奈洛狱遭遇,她的声音高亢的时候就是在提醒玩家是招式end可以输出,所以到后来我都听声音来判断出招时机。吸人旋风红光也是在挥扇+声音高亢的时候妖反,常暗的分身只有最后一只会往前踢玩家,其他的招式就不要贪刀一招一招打就好,因为她攻击的硬直很短。火焰杀球可以往前冲+前闪绕到她背后肛她,但自己要看距离,太远就不要勉强了,只要球打下来之后你还在她前面就会吃屎,而且最多一次居合就好不能太贪。
弁庆:有把握可以先开死中求活丸,开场不管他丢什么都闪过然后下段冲刺攻击+残心居合,到他出招之前能居几次就居几次,到他出招的瞬间脚胫会发光,那时候不管居合蓄到什么程度都放开,能砍中弱点让他倒地,然后再继续居合砍到他起身,没意外应该都能砍掉将近一半的血。
弁庆出招比较是背版型的,没什么派生或变化,只是他节奏有时候有一些停顿要自己熟悉一下。高周目的红光很麻烦,炸弹只能用猛反,跳枪突只能用迅幻反,建议是带迅或幻反跳枪突就好了,除了这招比较致命之外,反击后的回馈也比较好,我曾切猛去反炸弹红光但发现创造不了什么输出机会风险又高就放弃了。
源义经:奈洛狱的义经似乎很少吹笛子开斥风符,所以没事可以放放亡骸武者射他,主要输出时机是凤鸣斩时都可以绕背居合他,站上柱子的时候只要两次剑气就能击落他。妖反的时机,一般状态红光是插剑冲波,在插剑时再反就好。常暗红光是空降突刺跟射飞刀后冲过来突刺,空降突刺反的时机跟长政一样,飞刀突刺在闪过飞刀后就要马上开幻盾才反的到。1.23版在深层跳到柱子上剑气也震不下来了,要多跟他在常暗中对招请多保重XD
大蛤蟆:近身招式不多,带猛妖反比较好打,有一招挥枪两次再突刺的招式会派生跳起突刺,第一次进常暗后派生机率大增,第一次常暗前也有机会,超阴的自己要注意。尽量贴着牠的左侧(玩家的右侧)打,因为牠用红光幻术时插枪的动作也有攻击判定,+9难行下被插到一下就吃屎了,贴着左侧才能避免,如果万不幸红光时玩家在右侧,请先防御之后再妖反,时间上还是来得及。常暗中要注意吐毒这一招,要赶快绕背之后换个战场。被牠跳开距离之后就注意牠丢镖的动作一边往前闪一边贴近牠,我都是看手的动作来闪而不管牠丢什么镖,只要保持往前闪不管是爆炸镖还是火药弹都打不到你,如果是地胆粉的话就从粉的缝隙贴近牠,然后不管什么情况都要像过河兵一样打死不退XD,只要一直贴牠牠就会发呆一下再出招,妖力够就攻击→多多良→攻击→多多良,很快就能把牠精力打干。
夜枭:改版前我会建议带幻妖反,但改版后幻迅都可以了,因为迅反到牠跳压的红光不会再被后续的雷打中,滚过来那招往旁边闪的瞬间收刀可以贪一个居合,剩下的就打稳就好。
大狱丸:注意插剑周身火焰跟周身雷电,还有一招抬手丢剑召雷,这三招比较难闪,周身火焰是接近玩家的时候会追尾所以要再闪一次,周身雷就用后→右→前的ㄩ字形闪法去闪,丢剑召雷在手抬起来的时候就要往前闪,如果手够快的话切上段用上段回避闪也可以。
真柄直隆:这只真的是设计最舒服的一只boss,招式多但没有那种不合理的招式,都有足够反应时间给玩家回避或反击,打不过只有不够熟的问题而已。提一下弱点在常暗中的发光左手,可以用上段冲刺攻击去砍,会多一个硬直可以输出。
酒吞童子:DLC2的加速版多了一招往前方吐火球的攻击和棒棒版巴吹雪,注意牠不是所有招式都有加速,熟悉其中那几招还是原本速度的就能过了,因为到后来都是死在那几招下XD
祸梦鬼:三明剑横扫要往刀挥来的方向闪两次,第一刀用无敌帧躲,第二刀用距离躲,这是比较简单的躲法,高端一点就用上段回避躲,但要小心牠派生插剑裂地攻击。妖反都很容易反,倒地也没有起身刀,正常应该不会卡太久。
藤吉郎(人类):奈洛狱因为boss一开始距离很远,开场几乎他都吃得到回精加速灵石,在buff结束前就都不好控制精力。近身战因为有百舌鸟和逆波两招反击技,所以压制以剑气和绝妙剑为主,大抵上要常驻猛妖反,因为他的猴子真的很烦,只要稍微反的慢一点猴子就会出来,+9难行下猴子抓一下是直接躺,所以除了跑之外没别的法子。跟妖化版比起来可以靠近身压制创造输出机会,中长距离一些不好闪的招就比较不会出,所以相对是轻松一点。
隼涟:暗极重波弹、火炎龙术都可以用飞天剑闪避+攻击,破魔烈风刃则是在发出后马上垫步近身再接飞天剑,隼涟受到攻击后会往后大翻滚,大约2-3次后会在翻滚后马上用上述忍术其中之一,这时贴过去会吃屎,所以在翻滚后请稍微停个一拍看一下他的出招。远距离请小心手里剑跟飞燕,飞燕崩解很高,如果没闪好有被打在防御上就先拉开距离回点精力。红光两招都不好反,猛禽爪的要稍微慢一拍,龙剑的又要再稍慢一些去反,因为打他随时都要保持高速反应,对这两招突然的节奏变化很容易吃亏,但反到的回馈很好,可以直接接冲刺攻击+残心居合+追击给他大伤害,还能抓起身中段轻攻击+踢击+绝妙剑+鞍马剑舞继续压制他的精力,谨慎一点就能过。
火车:奈洛狱的她似乎要进第一次常暗之后车轮上的弱点才会出现,她烦在一堆跑来跑去的招式,还有常暗中叫两只饿鬼,如果召饿鬼的时候又给你丢陀螺真的会让人很想缩地,所以要樽节使用妖力,在饿鬼出现时才有手段快速收拾。火车跟祟枭一样常常有近身刺击红圈会飘的情况导致刺不到,又有起身刀,所以倒地后的攻击也不要太贪,剩下的就是尽量钻裙底去打车轮上的弱点,能增加输出机会。
土蜘蛛:虽然牠动作很单调但是判定硬,出招快所以还是容易不小心落命,爬上墙壁时可以用亡骸武者射背上的弱点,但是打破弱点的话也会让牠落下攻击变快,自己留意节奏变化。牠的连续近身攻击追打能力极强但不会自动转向,如果第一下没有闪好只能挡的话,剩下的都往前回避最安全,然后牠没有起身刀,起身动作也长,如果打空牠精力就放心输出吧。
源赖光:要近身压制她不确定性就很多了,首先她有不少强制出招的招式,后撤很远、硬直短,而且会连续回避,最犯规的是她的抓技全程钢体、距离远追尾性强,导致玩家必须放下手上的动作等着闪抓技,而且放完抓技的回精速度极快,意思是不管前面精力控制到什么程度只要她一放抓技就要从头开始。好在她放妖怪技的时候全无防备,可以鞍马剑舞削精或是居合给予大伤害,神仙化的时候可以抓她跳起刺地两下的第二下用多多良槌她,能直接解除神仙化+让她倒地,但要注意她起身刀旭光也是强制出招不可中断,跟她打真的是完全考验耐心。
果心居士:打他要准备一个大范围高伤害的妖怪技来打掉分身,我是用马头鬼,低周目的他冰剑二连击有红光,所以抓着这招反就轻松很多,高周目没有红光但出这招机率很高,关键是往他的右斜后方闪,再闪过第二刀之后就可以居合。果心烦在瞬移后会出红光抓技,但有时瞬移只是单纯后撤而已,很容易白费妖力,而且他丢直线火焰后只要一贴近就后撤飞太远,输出机会真的不多。打他的策略以给伤害为主,毕尽他进常暗之后太烦了,尽量确保自己在进常暗前有足够妖力去打掉分身。
藤吉郎(妖怪):近身攻击很快,远距离也有超快火焰或雷电剑气,有招跳砍之后会派生超远十字斩,普通十字斩后也会回头派生两刀,所以一些看似破绽的招式都要特别小心。常暗前能居合的时机是中远距离的双刀快速剑气,追尾很差,可以绕背两次居合,刚进常暗时也有一个小空档可以居合。常暗中的居合时机是两招扇形火焰(一招3hit的扇形火墙一招扇形火焰气护身),在周身火焰出来前都可以钻到背后居合,但因反应时间很短,要自行判断能不能钻进去。烦人的猴子跟梦膜都健在,常暗中还有火焰霸气跟超远突刺两招红光,不反不是不行只是输出机会就少很多,可能的话还是要熟悉切换猛/幻&迅守护灵来反击。
黄泉雷神:血超多又一堆周身招式,常常要远近折返跑,输出不够力的时候会打超久,打她就要用上火属了,配合多多良或亡骸武者上火之后让她烧,让玩家在闪招的时候也能保持伤害。跟她打是耐力战,常暗中只有召雷瞬移且攻击过后才是输出时机,另外近身爪击要小心可能有第3-4下的派生。她是属于招式好躲但空隙很少的boss,而且打她真的很伤眼,雷电闪来闪去的真的很烦。
小六:+9难行下他的龟壳极难打破,妖反节奏难抓且反成功回馈极低,远近招式都有还有在地上放水波的陷阱招,跟他打很容易打不空精力让他自己开关常暗,几乎等于全程跟你强制出招。打他可以考虑带火属,在他正面面对你的时候打他并配合妖怪技上火属,缩短战斗时间会容易一点。这只是受惠于难行+9才难打,所以实际的难打程度可能会跟大家有落差。
白虎:这只的难打是各种不合理设置的难打,他招式前摇不明显,位移大、派生多、弱点在尾巴不易攻击到,攻击到的反馈也不好,招式节奏变化大,受击反应不稳定,还有他的碰撞模型比可视的部分小很多,意思就是他那么大一只但有很多攻击你会莫名其妙挥空,配上上面所有的不合理设置就导致打这只boss明明你同一种攻击打到同样的位置,但是他的反应却不一样,很难复制成功的经验并修正失败的经验,变成强制你每次都要拆他不同的反应,打起来不确定性就很多,又常常要追着他跑加上难行+9那靠北高的血量,战斗时间拉长落命机率就增加。好在他倒地时间算长,起身虽然是飞起来但落地时有个空档可以居合,精力削减也算快,所以配合妖怪技跟剑气去削减他精力还是有输出的机会。
立屋帽子:其实她招式不难闪,几招要注意一下而已,三次转镰刀后接震地在第三刀挥下来的时候往左或前连闪两次就可以,捏灵石的大范围冲击波要在地裂接近时再闪才不会被追尾,或是切上段用上段回避躲,一下的大镰刀震地则是要快速往前闪。居合的时机在所有镰刀直线震地波时,往右闪快速收刀就可以背后居合她,有一招红镰刀左右来回砍最多四下的招式收刀后玩家接近她会踢你,所以看到这招不要接近能减少很多被阴的机会。半血以后会多一招跳起大震地跟空中连续回转斩击,前者真的躲不过就挡吧,最多就喘一下而已,后者就要保持警觉不断后闪才躲得过,另外就是她抓技很快,一看到就要马上闪不然那个hit数跟伤害少一个替身不打紧,重点是会让她回很多血。她难打就难打在血量跟精力真的很厚,伤害高导致容错率低,但不会有那种难以削血的烦人感。
斋藤利三:这个条件下最烦boss加上他那张充满嘲讽的脸,烦上加烦XD
这只的烦不用多说了,各种快速出招、霸体出招、阴阳术派生、快速跟玩家换精力的突刺、超远上段回避等等,还有一个最机八的就是他对玩家绕着走是能无效玩家的攻击追尾的,换句话说他开始绕走的时候万不幸你正在挥刀,表示他回精力而你在吃屎,他还随时能反打你。跟他打的时候只能用招断招,在他出招前打断他,但断不了的就要闪了,只要发招够快的都可以一试,像居合、飞天剑都可以,不过最后都还是要回归到多打多熟悉,只是看到他就倒弹根本不想打orz。
+9难行下他的攻击力没什么太大的成长,但是AI太灵活了不确定性超高,所以常常缠斗超久却一个不小心落命,能不飙脏话的人我也是佩服。
打过之后在深层再遇到他,这次决定不讲武德带三只善擦虐他,当我看到他后跳时被善擦撞到没精,没精状态下连挨善擦5、6下还把雪月花挥完的那一刻,我突然觉得我这样做没有错XD
1.23出来之后好像普遍认为boss变得太硬,我感觉最主要是不好削精了,所以要更常闪boss的动作,这篇以动作面的角度做成的心得,希望对大家有点帮助,有一些细节我可能会有印象错误或模糊的地方,如有发现请不吝指出,感谢。
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