哈搂,大家久不见。1/22起日本环境B卡将会跟我们说掰掰,另外台湾则是1/29跟上日本脚步,因此没有在分未来人之别了大家都一样www。之后环境将会是更强调着重在V&VMAX的卡片。但小弟有点不服GX时代(GXTT不算)是不是就此要结束的感觉,所以自己组了个还算可以在C卡环境之后生存的牌组。然后我又对伊布家族颇有兴趣。
以下自组卡表公开。(都是C标之后的卡请安心参照)
主力主轴会是以火伊布GX来环绕这整个牌组
——————————————-
火伊布GX – 主力的原因在于攻击第2招能打190伤害,但须丢2张火能。但之后环境钢系还是满热门的,对于有些钢系怪怕火这个弱点,就算它380点伤害都还是可以秒个V&VMAX钢怪吧(不贴涂层钢能量为前提的话XD)。至于第一招打30点伤害,若希望手牌有火能则可以最多3张任意贴给自己场上的怪。这一招还是能做到加速填能的概念,我认为还不错玩。
伊布 – 这张卡强烈建议会放到4张来维持这整个牌组最核心运作的理由是因为有一招尾巴防守,只需要耗费一张无,就可以从牌堆抓任意数量之伊布普卡包含(伊布GX)至后台做展开,我觉得这招真的很强。所以如果猜拳赢的话后攻这招是满舒服的。
伊布GX – 特性”化学DNA”可以从你的手牌拿出一张从伊布进化而来的卡片,简单讲就是伊布GX也能进化为普卡的火伊布雷伊布水伊布等家族。
火伊布 – 1.特性 : 强力喝采,这个特性是方便提高火伊布GX的招式伤害+30。注意场上复数只效果是无法叠加的。其实就是提高火伊布GX火力打到220的伤害。
2.特性 : 灼热觉醒,需要这只火伊布有装备记忆胶囊来让所有场上草属性宝可梦特性消失。基本上就是针对轰雷金刚猩或者狙射树鸮等这类满强的草特性怪来放的。
雷伊布 – 会放一张的原因,是着重在火伊布GX在开招能少一颗无能做负担,以方便开第2招打190伤害,其实这张可有可无,是能做调整的。
水伊布 – 会放2张的原因,是因为只要水伊布有在场上能帮助火伊布GX血量提高到最大270的血量HP
,另外注意场上复数只是无法叠加效果的。因为火伊布GX血量真的很薄,V怪有些攻击一招就可以毙掉了,所以我会用牠加血量。
烈剑鹰V – 这张算是副主力吗XD,就是如果是先攻的话,至少我还能用牠开第一招做个展开,或者是对方有些怪残血之类的需要有怪补伤害,靠牠打个收尾,所以放了1张:-D
咚咚鼠GX”叉字蝠V – 这个应该不用多做解释了,就是想抽。
梦幻 – 想到未来环境就是很多妖魔鬼怪会打到你后台,你不放一张梦幻的话,后面很多弱小或者帮助主力的小怪会被喷死,想到就是难过,所以务必放。
骑拉帝纳 – 基本上这张最近满热门的,针对对手主场怪身上有贴特能的话来丢掉,我会针对特殊钢能来做处里,如果对方有填,对于火伊布GX打的伤害本身就不高是一件头疼的事情,所以势必会放一张做对应。
———————————————–
至于人物卡道具卡挑几个重要的做说明
先机球 – 会放3张的理由是,因为如果有伊布普卡的招式尾巴防守做展开的话,能任意把伊布基础怪放置后台,等于先机球在需求方面就不会那么的强烈,大概3张就满足够的了。
彩虹之花 – 这张装备卡只要是GX怪的话血量+20,然后如果GX怪是在后台的话是不会受到对手招是伤害的,跟梦幻特性原理差不多。可以让火伊布GX血量增加如果有水伊布在场的话,最高HP290。
宝可梦培育家的育成 – 为了让伊布家族有更好的完善的进化系统,放了这张人物卡。从牌堆挑两张伊布进化而来的卡片,然后进化场上的那2只。方便检索牌组之伊布进化卡,来让自己场上的火伊布GX的帮手也好,火伊布GX也好来做个展开。
———————————
以上就是我对日后C卡环境能可以玩的GX怪所做的小小心得,大致上总结这套牌组我觉得大概坐落在T3吧,就是有些许火力但也要运气。就是可以在C之后环境下玩个娱乐来小打小闹这样子。
结语 : 56不能亡,GX不能亡!!
话说,因为疫情关系,目前是无法去人多的地方玩都待在家,小弟在想因为1月之后尾声台湾跟日本将迎来新环境,这样日版也可以跟中文版打(当然是非正式,毕竟就是切磋台日版卡交流打),所以希望想用个视频打组个群组之类的,如果人数有的话,想帮助一些因为疫情无法出门的人也能寻找乐趣,也可以帮助有日版跟中文版的人打看看会爆出什么奇妙的火花。(突然想到的点子,虽然也不是什么新鲜事)如果有兴趣的人可以欢迎留言喔。(●’◡’●)