最近刚整理完一篇综合玩家评比有4.7分以上的传说英雄列表,
其中也有提到我有抽到4.8分的机器属性攻击角──独眼波仔,
但板上对于这支角色的评论蛮少的,
所以想简单分享一下我自己目前培养至今、使用他的一些心得~
《角色数据》
上图是我个人目前的角色培养进度,假如培养满级的话,角色数值如下:
稀有度:传说
属性:机器
定位:攻击型
玩家目前评分:4.9 (109)
技能1. 一发弓箭 (单体敌、低度耗魔、冷却时间长)
这一招单体攻击有附带一个减益效果「物品化」,
物品化:效果目标被赋予减益效果时,增加该效果的持续时间。
所以他的这一招建议要先打出去,
后续其他队友攻击造成的减益效果就会有更好的发挥;
但老实说初期大家角色还没培养上去时,效果命中率大多不高,
除非队友技能是必发动或必命中的效果,
不然这个比辅助更辅助的减益效果,真的帮助性不是那么显著…
这一招虽然很痛,但是也很容易被miss,
而且CD要4回合实在有点慢…
技能2. 分解射线 (单体敌、高度耗魔、冷却时间中)
这一招单体攻击也是伤害很高!
基本上他的攻击主要都是依靠一、二技打出来的伤害,
然后有机会使敌人陷入无防备的状态,
但就是……有机会的话,体感上触发机率真的不高~ QQ
如果扣掉看脸触发的特殊效果后,就真的只是一招纯攻击技了,
但这一招CD时间3回合,算是他技能之中冷却时间最短的了!
有想要练他的人,命中部分一定要提升,
曾经遇过一场回避高的敌人,整场他的攻击都有如虚设。
技能3. 逻辑发狂 (单体敌但随机多体、低度耗魔、冷却时间长)
这一招比较有趣的是,它虽然本身是单体技,
但是同时会对一名以上随机的敌人造成伤害,
然后有机率对命中的敌人造成两回合减少一成防御贯穿率的效果,
勉强也称的上算是伪群体技。
不过既然都说是随机,
那就表示只打一个还是全场都中?会打到谁?一切都要看脸了~
也因为这样不可控制,如果遇上了对面有反弹伤害型的角色,
那这招就相当不合适了!
而且三技如果技能没有提升上去的话,
你会发现这招后面开始打的越来越无力,大概就只是抓痒痒的程度…
如果有培养上去的话,不仅伤害提升,攻击的波数也会提升,
所以这一招的提升对他来说相当关键,
但最致命的缺点就是── CD时间很长!
被动技能. 确认目标 (造成敌方攻击力最高者回避率降低)
这个被动算是战斗初期对敌方主要打手的牵制效果,
所以如果有触发成功,队友要上状态、要痛击的请赶快把握时间!
队长技/被动. 完美顺序 (有前置条件的自体增益效果)
嗯嘛……说真的除非把他当队伍的主输出,不然真的不太可能选用他当队长…
但如果真心想练这支的话,这招被动也是绝对要优先升级,
前面就有提到这角色很吃重命中的问题,
这招点满就可以自己帮自己提升30%命中,不香吗?
但前置条件:要先对敌人造成物品化效果,
也很明显的带出这支角色应该比较偏向后期角色,
因为一技也必须同时提升上去、才会有减少冷却时间一回合的效果,
等于最快三回合可发动一次一技造成一名敌人物品化,
然后搭配这个被动才能真正的发挥效果。
所以整体上来说,
这支角色我比较不推荐新手初期就先培养他当主力,
比较适合后期你开始需要走一套爆发伤害、打PVP时想要重点打击优先目标,
或是打单体王输出越高越好的那种情况下培养让他上场。
在单体攻击上他绝对有着不俗的表现,
但他体质上虽然比其他攻击角防御略高也还是算体薄的,
所以亟需要好的辅助搭配,
除了能让他减少所受伤害,争取时间到能发动技能外,
最好是也有减益的技能能与他的物品化效果搭配,才会相得益彰!
以上是我个人对这支角色的一点使用心得,
好奇有没有大佬已经把这支练满而且表现不错的呢?求交流!
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