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【心得】球来就打?击球手实战篇

因为中间有卡到一颗枪驳联动,不然原本陆服国际服一度同步了!!
又刚好接着圣诞节活动、冰雪活动,所以真是没想到击球手悄悄的直接上线啦
没玩之前以为难度偏高,但买了上手后其实意外简单,可能每个人心中都住了棒球魂(?
炉火纯青不敢说,但绝对比想像中来得好操作多了~
【侧写笔记】
官方判定操作难度2.5颗星,我自己觉得难是难在边位移边控制力道(手指不够灵活的部分XD
球与球之间的冷却时间、捡球的距离和爆发时机也要算准
【天赋参考】

虽然我都习惯36、39都测试,但我觉得相比较还是36最好
本身定位就摆在那,不去救人难道要让个机械盲去刻苦修机吗XD?
 
【实战-板球球棒】

开场时身上就会有3颗球及等待冷却时间20秒的爆发状态图案
3颗球使用完毕后无法再从箱子内翻出,甘吉也不能替换其他道具(如祭司)

击球模式其实比想像中简单易懂,而且不会覆水难收,想取消就取消
左边点不到还能往右下滑,不怕手残XD
 

球打击出去后会有10秒的冷却时间,在追逐状态下其实就满关键的
比起难度是不是在于打击准确度,打击出去后捡球或板球冷却时间时应该如何牵制监管更让求生动脑
非爆发状态下打击出去的球落地后会发出亮光(仿佛在摸怪捡宝一样
不怕手机游玩时画面太小球更小导致找不到球的窘境发生
 

呈现打击姿势时一样能够移动,并且移动中能持续维持打击力度
在追击或救人过程中是满方便的,因为能够与监管保持一定距离,也不怕打击姿势时被击中而震慑(除非皮到鬼面前那就另当别论了
 
【实战-爆发状态】

爆法状态开启后右边小图标会呈现黄光状态
甘吉身体也会散发出淡淡黄光晕,所以监管也能够清楚看到当下甘吉是否为爆发状态,以此判断接下来的球会不会是杀球XD
墙上的一个黑渍就是爆发状态下击出去的板球爆破痕迹,也能清楚看到目前身上只剩下2颗持有板球
跟博士可自由取消重载状态不一样,爆发状态无法主动取消,必须要等持续时间被动结束
3颗板球都用完后依然能够开启爆发状态,不过没球可用了爆发状态开了效益也不大
 
【实战-距离测试】
在无爆发情况下,监管位置原本在军工厂大门前大石旁
蓄力满后击出的球能把监管推向货柜机前,并且反应够快的话有充分时间回头捡球并且不吃刀
但若碰上如鹿头、邦邦这种,击退后还是先拉开距离比较安全,球可以再捡(前提是没被监管踩掉),命只有一条XD
 
【实战-使命感、运动天赋、机械盲】

测试时因为都在认真打球反而忽略了使命感的加速
但是跟朋友一起开黑玩时那个瞬间速度就跟开了某种神秘数据一样(X
运动天赋再配上翻窗板加速,真的是可以在一个中板跟监管恰恰很久XDD
机械盲的-20%我个人是真的觉得还好…不过玩甘吉时QTE好常跳出来是为什么?变相加速XD?
 
【结语】
是与杂技相形之下让我更快上手的骚扰型救人位角色,简单易懂球来就打(X
之前在练杂技时光是选球丢球就害死不少次队友了T_Tb
比起前锋顾名思义一头撞上去的舍生型救援,击球手保持一定距离给予压力和牵制我更喜欢~
虽然捡球的时机很吃人,但应用妥当也算是位很稳定的远程救人角色
在牵制型的排名中我是会把他排进排名里的,虽然我最喜欢的还是勘探XD

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